UGUI 屏幕适配 导致 BoxCollider无效 解决记录
从来没有做过一个完整的游戏,所以用UGUI来做个手游界的 " Hello World " - 微信打飞机。看起来easy做起来也碰到各种奇异的问题。
昨天导出安卓包之后,在我的MX2上安装。測试发现 子弹碰到 敌机 毫无反应。敌机碰到我的飞机毫无反应。由于设计时的屏幕尺寸是640x940,而MX2是800x1280。
第一反应是屏幕分辨率问题。
转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn
于是在电脑上更改分辨率測试,把640x960 改动为 800x1280 ,重现了手机上的问题。
例如以下过程。
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvaHV1dHU=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn
有两个 Image 在 界面中,是 设计时的分辨率 640x960 。
细心的朋友 在图中就能发现问题,红色Image PosZ为什么是1,不应该是 0 吗?
对的,因为粗心大意。在代码中 原本是设置 localScale为1的代码 却写成了 设置 localPosition 为1的无用代码。同一时候也导致了这次的错误。
转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn
另外一个蓝色 Image的设置
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvaHV1dHU=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
PosZ为0。
按理说这两张图片不在同一 Z轴,不会相交,不会产生碰撞。
可是
由于蓝色、红色 Image 上的 BoxCollider 设置的 Z 大小都是1。所以 两个碰撞体 正好可以碰到,从而产生碰撞。
当更换了分辨率之后发生了什么?
转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn
首先我们让代码 Clone 出来一个 红色 Image,由于在代码中没有设置 localScale 为 1,所以随着分辨率变化,localScale 变成了 0.9。这样,红色Image 上面的 BoxCollider也因此 Z轴的大小变为了原来的 0.9 。
所以,两个BoxCollider 由于不在同一Z轴,红色的在1,蓝色的在0,并且两个BoxCollider的 Z 轴范围 1/2+0.9/2 不足以达到 两个BoxCollider的Z轴距离,没有相交,所以不能产生碰撞。
转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn
一切都是下面一段代码造成:
using UnityEngine;
using System.Collections; public class clonetest : MonoBehaviour { public Transform imgObj; // Use this for initialization
void Start () { GameObject clone = Instantiate (imgObj.gameObject) as GameObject;
clone.transform.SetParent (imgObj.parent);
clone.SetActive (true);
clone.transform.localPosition = Vector3.one; //本来应该设置localScale的代码写成了设置localPosition;
clone.transform.localRotation = Quaternion.identity; //对位置进行了其他设置;
clone.transform.SetlocalPositionX (-0.25f);
clone.transform.SetlocalPositionY (0f);
} // Update is called once per frame
void Update () { }
}
演示样例下载:
http://pan.baidu.com/s/1dDyEZNr
转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn
UGUI 屏幕适配 导致 BoxCollider无效 解决记录的更多相关文章
- Unity ugui屏幕适配与世界坐标到ugui屏幕坐标的转换
我们知道,如今的移动端设备分辨率五花八门,而开发过程中往往只取一种分辨率作为设计参考,例如采用1920*1080分辨率作为参考分辨率. 选定了一种参考分辨率后,美术设计人员就会固定以这样的分辨率来设计 ...
- 使用cocos2dx 3.2和cocosstudio屏幕适配总结----相对布局
屏幕适配的文章太多了,基本上都是理论性的东西.大家明确了机制就知道了.没有完美的适配方案,除非你们的美工愿意折腾. 常规策略: 今天研究了一下屏幕适配导致的缩放和展示不全的问题(黑边的方案直接淘汰). ...
- Android Camera多屏幕适配解决预览照片拉伸
通常,拍照预览页面的照片拉伸主要与下面两个因素有关: 1. Surfaceview的大小 2. Camera中的Preview的大小 如下图: 图中preview显示的是手机支 ...
- Android屏幕适配dp、px两套解决办法
"又是屏幕适配,这类文章网上不是很多了吗?" 我也很遗憾,确实又是老问题.但本文重点对网上的各种方案做一个简短的总结,和具体使用方法. 若想了解具体Android设备适配的前世因果 ...
- ie6,ie7,ie8 css bug兼容解决记录
ie6,ie7,ie8 css bug兼容解决记录 转载自:ie6,ie7,ie8 css bug兼容解决记录 - 前端开发 断断续续的在开发过程中收集了好多的bug以及其解决的办法,都在这个文章里面 ...
- Unity2D多分辨率屏幕适配方案(转载)
一下内容转自:http://imgtec.eetrend.com/forum/3992 此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有 ...
- [原创]一种Unity2D多分辨率屏幕适配方案
此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个 ...
- Cocos2dx开发之屏幕适配
由于各种智能手机的屏幕大小都不一致,会出现同一张图片资源在不同的设备分辨率下显示不一样的问题.为避免这样的情况,需要Cocos引擎能提供多分辨率的支持,也就是说要求实现这样的效果 — 开发者不需要考虑 ...
- 一种Unity2D多分辨率屏幕适配方案
http://www.cnblogs.com/flyFreeZn/p/4073655.html 此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏 ...
随机推荐
- hdu 3338 最大流 ****
题意: 黑格子右上代表该行的和,左下代表该列下的和 链接:点我 这题可以用网络流做.以空白格为节点,假设流是从左流入,从上流出的,流入的容量为行和,流出来容量为列和,其余容量不变.求满足的最大流.由于 ...
- 解决请求参数的中文乱码问题(get、post)
2018-11-28 在web请求与响应中,会遇到乱码问题,比如填写表单数据时,难免会输入中文,姓名.公司名称等.由于HTML设置了浏览器在传递请求参数时,采用的编码方式是UTF-8,但在解码时采用的 ...
- webwork或Struts配置网站根路径的默认页面办法
参考资料:http://www.iteye.com/problems/24028 查阅好多资料,关于webwork或Struts处理默认页面的方式,能否像spring MVC那样直接指定默认访问页面. ...
- Python168的学习笔记1
在对list的条件选择有两种常用方法,直接使用filter函数,就是filter(func,sequence);另外一种就是迭代操作,类似 x for x in sequence func.这两种方法 ...
- linux命令-每天一点进步
2018-05-28 1.yum install -y,这里的-y表示,在安装软件的过程中,无需用户输入yes or no,默认yes 2../sbin/nginx -s reload,重启nginx ...
- delphi 如何判断应用程序未响应
http://www.cnblogs.com/smallmuda/archive/2009/07/24/1529845.html delphi 如何判断应用程序未响应 今天在MSN的核心讨论组上 ...
- android中PopupMenu的使用
PopupMenu可以非常方便的在指定view的下面显示一个弹出菜单,类似于actionbar溢出菜单的效果.它的菜单选项可以来自于menu资源,因此非常方便.下面是在网上找的一个PopupMenu的 ...
- mongodb 只查询一个字段
db.users.find({}, {"userName":1,"_id":0}) ; "_id":0表示不显示_id
- 《Windows核心编程》第2章——字符和字符处理
ANSI和UNICODE 计算char和wchar_t的长度都一样,都是5,但是二者在内存中的布局实际上是不同的:
- android之使用mvn构建创造项目步骤
转自:http://blog.csdn.net/luhuajcdd/article/details/8132386 手动的创建自己的android application 1.用android t ...