[ProjectName] was compiled with optimization - stepping may behave oddly; variables may not be available.

何时遇到该问题

打包成xcode项目后,在xcode中真机运行时闪退崩溃,得到该错误信息原因

具体原因

未知

版本

Xcode 9  其他版本未测试

Unity2017.2.0 Unity2017.2.1p2 其他版本未测试

解决方案

  1.  在xcode 的 Custom Compiler Flags  -> Other C Flags 中添加:DRUNTIME_IL2CPP=1

参考: https://stackoverflow.com/questions/45078851/optimization-stepping-may-behave-oddly-ios-unity

  2  通过关闭编译优化。在BuildSetting中分别设置LLVM Code Generation和Swift Code Generation 中的Optimization Level 为None

参考:https://stackoverflow.com/questions/32772573/project-name-was-compiled-with-optimization-stepping-may-behave-oddly-varia

  3.  从头到尾检查控制台输出 排查警告或者错误信息。我的项目中发现控制台输出

“Could not produce class with ID 258.

This could be caused by a class being stripped from the build even though it is needed. Try disabling 'Strip Engine Code' in Player Settings.”

按要求在unity的ios player setting中禁用Strip Engine Code即可


类似:"__ProfileSignOff", referenced from:_GA__ProfileSignOff_m4067977632 in Bulk_Assembly-CSharp-firstpass_14.o
(maybe you meant: _GA__ProfileSignOff_m4067977632)
"__ProfileSignInWithPUIDAndProvider", referenced from:

何时遇到该问题

Unity导入了某些SDK,然后在xcode中构建时错误

具体原因

可能Unity导出xcode工程后,相关SDK的库文件引用出错误了,该链接库有__ProfileSignOff等方法定义 ,也可能缺少或丢失SDK库文件,请检查文件是否存在.

版本

任何unity和xcode版本

解决方案

在SDK中,找到SDK库文件,重新导入

Unity 发布到ios平台笔记的更多相关文章

  1. Unity发布至IOS的流程(踩坑记录)

    这篇文章主要用于记录本人亲身经历过的Unity发布到IOS平台所遇到的所有坑(其实也就是一些自己并不明白的强制设定),以便于后续再有类似需求时少走些弯路. 我的环境: Unity 5.2.2 个人版( ...

  2. Unity 发布到IOS,Android的各种坑

    Unity 发布到IOS的注意事项1.开发环境MAC环境:Xcode环境 7.2.1Unity环境:Unity5.32.基本说明首先,我说一下,这是我在对Unity发布到IOS的实际使用中,总结出来的 ...

  3. Unity Unity发布的ios包在iphone上声音小的原因

    实质上声音是从话筒里出来的,未走扬声器. 仔细查找文档发现是PlayerSettings里的设置不当引起的. 在PlayerSettings取消勾选 Prepare iOS for Recording ...

  4. Windows Unity ARKit发布到IOS相关设置及错误解决

    Windows 版Unity安装: 考虑到在虚拟机中运行Unity比较卡,所以采用在Windows Unity上将项目发布好然后再复制到Mac虚拟机中通过XCode进行编译的方式. Unity版本为 ...

  5. 关于Unity发布iOS平台代码混淆问题

    之前在越狱手机里找到<永恒战士3>的程序发现是用Unity做的,拷出资源出来看的时候发现里面有游戏程序集,立马抽出来反编译了一下,发现里面的代码只有方法签名,没有方法体,还以为用什么高端混 ...

  6. iOS平台快速发布HT for Web拓扑图应用

    iOS平台一直是封闭的生态圈,iOS开发者要缴纳年费加入开发者计划才可进行iOS平台的APP开发测试,所开发的APP需要上传到App Store经过苹果审核以后才可对外发布.如果要开发企业内部应用,则 ...

  7. 学习笔记:APP切图那点事儿–详细介绍android和ios平台

    学习笔记:APP切图那点事儿–详细介绍android和ios平台 转载自:http://www.woofeng.cn/articles/168.html   版权归原作者所有 作者:亚茹有李 原文地址 ...

  8. unity的List构造函数在IOS平台存在缺陷

    当迩使用一个int[]或者string[]类似的数组时,以数组来初始化List对象,有可能在IOS平台上会出现初始化对象为空,比如 , }; List<int> listTest = ne ...

  9. [笔记] FMX 在 iOS 平台主窗体 DoubleTap 手势,要慎用!

    最近得到用户的反馈,说 iOS 平台下的按钮操作怪怪的,按快点没反应(同一个按钮连续快按二下),需要按一下后等 0.3 秒后,才有反应.得到这个讯息后,检查了其它的平台 Windows , Andro ...

随机推荐

  1. C# 生产成条形码3种方法

    首先效果: 1:首先下载BarcodeLib.dll 下载地址 http://pan.baidu.com/share/link?shareid=2590968386&uk=2148890391 ...

  2. mysql 数据库优化第一篇(基础)

    Mysql数据库优化 1. 优化概述 存储层:存储引擎.字段类型选择.范式设计 设计层:索引.缓存.分区(分表) 架构层:多个mysql服务器设置,读写分离(主从模式) sql语句层:多个sql语句都 ...

  3. .NET Core中使用Dapper操作Oracle存储过程最佳实践

    为什么说是最佳实践呢?因为在实际开发中踩坑了,而且发现网上大多数文章给出的解决方法都不能很好地解决问题.尤其是在获取类型为OracleDbType.RefCursor,输出为:ParameterDir ...

  4. C#后端接收form-data,创建实体类

    public class Para_list //实体类 { public long ParemeterID { get; set; } public string Name { get; set; ...

  5. python 设置默认的导包路径

    在python中 可以通过 sys 模块添加导包时的搜寻路径, sys.path 返回的是所有默认导包路径的列表(搜索次序从下标为零开始,直到寻找到需要导入的包结束) sys.path.insert( ...

  6. 利用DNSlog回显Weblogic(CVE-2017-10271) 漏洞执行命令结果

    作者:Armyzer0 Weblogic(CVE-2017-10271) 漏洞出来以后又是一波血雨腥风,正好我昨天测试的时候发现了一个存在这个漏洞的weblogic,但是他不回显咋办呢!让他返回执行结 ...

  7. webstorm 调出project

    Alt+1就能弹出窗口面板.    视图-工具窗口-Project 删除项目 Click File > Close project From Recent projects, select pr ...

  8. cassandra用户名和密码的设置

    设置Cassandra使用用户名和密码验证的步骤如下: 1.修改${CASSANDRA_HOME}/conf/cassandra.yaml,把authenticator: AllowAllAuthen ...

  9. 模仿 AppStore 顶部动画

    App Store 顶部动画 App Store 中 Games.Apps.Updates 的顶部动画的特点: 自然状态下是大标题,右边有一个 button 顶上去时,变成小标题,右边按钮消失 导航栏 ...

  10. iOS pods更新失败

    ――― TEMPLATE END ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― [!] Oh no, an erro ...