原文:http://www.cnblogs.com/ddx-deng/archive/2012/12/16/3755864.html

一、什么是“引用”?声明和使用“引用”要注意哪些问题?

答:引用就是某个目标变量的“别名”(alias),对其应用的操作与对变量直接操作效果完全相同。申明一个引用的时候,切记要对其进行初始化。引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,不能再把该引用名作为其他变量名的别名。声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。不能建立数组的引用。可以用一个动态分配的内存空间来初始化一个引用变量。

二、将“引用”作为函数参数有哪些特点?

(1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。这时,被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调函数中)的操作。

(2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。

(3)使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用"*指针变量名"的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。而引用更容易使用,更清晰。

函数的引用传递示例:

#include<iostream.h>
void swap1(int x,int y){
 int z;
 z=x;
 x=y;
 y=z;
 }
void swap2(int *x,int *y){
     int z;
 z=*x;
 *x=*y;
 *y=z; 
 } 
void swap3(int &x,int &y){
 int z;
 z=x;
 x=y;
 y=z;
 }
 int main(){
  int a=10,b=20;
  swap1(a,b);
  cout<<a<<'/t'<<b<<endl;
  swap2(&a,&b);
  cout<<a<<'/t'<<b<<endl;
  a=10;b=20;
  swap3(a,b);
  cout<<a<<'/t'<<b<<endl;
  return 0;
  }

注:在c++中引入引用类型的主要目的就是为了在函数的参数传递时提供方便。引用类型主要用作函数的参数或者用作函数的返回值类型。

ps:1、引用只能是变量的和对象的引用,不能是数组的引用,因为数组名不是变量。

2、指针可以引用,int *p,    int * &rp=p;

一个例子,,,。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

#include "iostream.h"
void add(int &a,int &b,int &c);
void main()
{
  int a1=9,a2=9,a3=9;
  cout<<"a1="<<a1<<";"<<"a2="<<a2<<";"<<"a3="<<a3<<endl;
  add(a1,a2,a3);
  cout<<"a1="<<a1<<";"<<"a2="<<a2<<";"<<"a3="<<a3<<endl;
}
void add(int &a,int &b,int &c)
{
   a=b+c;
   b=0;
   c=0;
}

结果:

a1=9;a2=9;a3=9
a1=18;a2=0;a3=0

相当于直接对三个数本身操作,而不是对其复制体的操作。。。。

int  a=9;

int b=a;这里内存中多了一块内存来存储9

int  &c=a;在这里只有一个内存

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