在分析hashmap高并发场景之前,我们要先搞清楚ReHash这个概念。ReHash是HashMap在扩容时的一个步骤。
HashMap的容量是有限的。当经过多次元素插入,使得HashMap达到一定饱和度时,Key映射位置发生冲突的几率会逐渐提高。这时候,HashMap需要扩展它的长度,也就是进行Resize。

影响发生Resize的因素有两个:
1.Capacity:HashMap的当前长度。上一篇曾经说过,HashMap的长度是2的幂。
2.LoadFactor:HashMap负载因子,默认值为0.75f。

衡量HashMap是否进行Resize的条件如下:

HashMap.Size >= Capacity * LoadFactor

Resize的两个步骤:
1.扩容
创建一个新的Entry空数组,长度是原数组的2倍。
2.ReHash
遍历原Entry数组,把所有的Entry重新Hash到新数组。为什么要重新Hash呢?因为长度扩大以后,Hash的规则也随之改变。

让我们回顾一下Hash公式:

index = HashCode(Key) & (Length - 1) 

当原数组长度为8时,Hash运算是和111B做与运算;新数组长度为16,Hash运算是和1111B做与运算。Hash结果显然不同。

Resize前的HashMap:

Resize后的HashMap:

ReHash的Java代码如下:

 /**
* Transfers all entries from current table to newTable.
*/
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
int newCapacity = newTable.length;
for (Entry<K,V> e : table) {
while(null != e) {
Entry<K,V> next = e.next;
if (rehash) {
e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
}
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
}
}
}

上述流程在单线程下执行是没有问题的,但在多线程下,HashMap并非线程安全的。下面在演示在多线程环境下,HashMap的ReHash操作可能带来什么样的问题之前,先说明在单线程下的执行情况。

在说明之前,先将ReHash的代码分为如下三部分:

(一)、单线程的情况下:

假设一个HashMap已经到了Resize的临界点:

1. 扩容

2. ReHash

首先遍历Entry4对象:e = Entry4
第8行:next = e.next; => next = null; //此时:e = Entry4, next = null
第12行:假设i = 1;
第13-15行:e.next = newTable[1]; => e.next = null;
newTable[1] = e; => newTable[1] = Entry4;
e = next; => e = null; //此时:e = null, next = null
Entry4放入newTable[1]的位置,结束while循环。开始遍历下一个对象:e = Entry3 第8行:next = e.next; => next = Entry2; //此时:e = Entry3, next = Entry2
第12行:假设i = 3;
第13-15行:e.next = newTable[3]; => e.next = null; //要插入的结点的next指向newTable[i]
newTable[3] = e; => newTable[3] = Entry3; //要插入的结点放在newTable[i]处
e = next; => e = Entry2; //此时:e = Entry2, next = Entry2
Entry3放入newTable[3]的位置,继续while循环,开始遍历下一个对象:e = Entry2 第8行:next = e.next; => next = Entry1; //此时:e = Entry2, next = Entry1
第12行:假设i = 3;
第13-15行:e.next = newTable[3]; => e.next = Entry3;
newTable[3] = e; => newTable[3] = Entry2;
e = next; => e = Entry1; //此时:e = Entry1, next = Entry1
Entry2放入newTable[3]的位置,且Entry2.next = Entry3,继续while循环,开始遍历下一个对象:e = Entry1 .....

(二)、多线程的情况下:
1. 假设一个HashMap已经到了Resize的临界点:

2. 此时有两个线程A和B,在同一时刻对HashMap进行Put操作:

3. 此时达到Resize条件,两个线程各自进行Rezie的第一步,也就是扩容:

4. 这时候,两个线程都走到了ReHash的步骤。
假如此时线程B遍历到Entry3对象,刚执行完第8行代码,线程就被挂起。对于线程B来说:

e = Entry3
next = Entry2

这时候线程A畅通无阻地进行着Rehash,当ReHash完成后,结果如下(图中的e和next,代表线程B的两个引用):

直到这一步,看起来没什么毛病。

5. 接下来线程B恢复,继续执行属于它自己的ReHash。(e = Entry3, next = Entry2)

//线程B继续执行
第12行:i = 3 //因为刚才线程A对于Entry3的hash结果也是3
第13-15行:e.next = newTable[3]; => e.next = null;
newTable[3] = e; => newTable[3] = Entry3;
e = next; => e = Entry2; //此时:e = Entry2, next = Entry2
Entry3放入线程B中newTable[3]的位置,继续while循环,开始遍历下一个对象:e = Entry2

整体情况如下:(线程A中e和next都指向Entry2,线程B只有Entry3)

6. 继续执行:

//继续while循环
第8行:next = e.next; => next = Entry3; //此时:e = Entry2, next = Entry3
第12行:i = 3;
第13-15行:e.next = newTable[3]; => e.next = Entry3;
newTable[3] = e; => newTable[3] = Entry2;
e = next; => e = Entry3; //此时:e = Entry3, next = Entry3
Entry2放入newTable[3]的位置,且Entry2.next = Entry3,继续while循环,开始遍历下一个对象:e = Entry3

整体情况如下:(线程A中e和next都指向Entry3,线程B有Entry2和Entry3)

7. 继续执行:

//继续while循环
第8行:next = e.next; => next = null; //此时:e = Entry3, next = null
第9行:i = 3;
第13-15行:e.next = newTable[i]; => e.next = Entry2;
newTable[3] = e; => newTable[3] = Entry3;
e = next; => e = null; //此时:e = null, next = null
Entry3放入newTable[3]的位置,且Entry3.next = Entry2,结束while循环。

整体情况如下:(链表出现了环形)

此时,问题还没有直接产生。当调用Get查找一个不存在的Key,而这个Key的Hash结果恰好等于3的时候,由于位置3带有环形链表,所以程序将会进入死循环!

总结:
1.Hashmap在插入元素过多的时候需要进行Resize,Resize的条件是
HashMap.Size >= Capacity * LoadFactor。

2.Hashmap的Resize包含扩容和ReHash两个步骤,ReHash在并发的情况下可能会形成链表环。

参考:漫画:高并发下的HashMap

来自公众号:

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