作者:iamlaosong

我们常常在shell脚本程序中用<<EOF重定向输入。将我们输入的命令字符串作为一个运行程序的输入,这样,我们就不须要在那个程序环境中手工输入命令,以便自己主动运行我们须要的功能,比如:

sqlplus emssxjk/emssxjk <<EOF
select count(*) from sncn_yxyj where create_date like sysdate;
EOF

当中的SQL语句相当于在sqlplus程序环境中输入的。这样输入的内容夹在两个EOF之间,可长可短,EOF也能够换成其它随意的字符。大写和小写不论。仅仅要成对出现就可以,比如:

sqlplus emssxjk/emssxjk <<STD
select count(*) from sncn_yxyj where create_date like sysdate;
STD

当然这个标志性字符不能用保留字,最经常使用的还是EOF。

须要注意的是。第一个EOF必须以重定向字符<<開始。第二个EOF必须顶格写,否则会报错。

再看一个自己主动FTP的样例:

#ftp data to 10.178.37.244
rq=`date +%Y%m%d`
cd /data/product/song
ftp -i -n <<!
open 10.178.37.244
user oracle post
cd ems
bin
put ${rq}.dat
bye
!

Shell中重定向&lt;&lt;EOF注意事项的更多相关文章

  1. shell中的EOF用法

    重定位运算符 >> 是追加内容> 是覆盖原有内容 1.EOF Shell中通常将EOF与 << 结合使用,表示后续的输入作为子命令或子Shell的输入,直到遇到EOF为止 ...

  2. shell中的重定向(输入输出)

    注意:不同版本的Linux会有所区别,不过大同小异 Linux 命令默认从标准输入设备(stdin)获取输入,将结果输出到标准输出设备(stdout)显示.一般情况下,标准输入设备就是键盘,标准输出设 ...

  3. shell学习(17)- shell中2>&1的解释及输入输出重定向

    大多数 UNIX 系统命令从你的终端接受输入并将所产生的输出发送回​​到您的终端.一个命令通常从一个叫标准输入的地方读取输入,默认情况下,这恰好是你的终端.同样,一个命令通常将其输出写入到标准输出,默 ...

  4. shell 中的>文件重定向符 和 标准输入、输出、错误以及 2&1 的含义*

    http://www.cnblogs.com/chenmh/p/5382044.html 问:其中 的2>&1是怎么回事? . test.sh > test.log 2>&a ...

  5. Linux shell中的I/O重定向相关(转)

    1. 基本概念(这是理解后面的知识的前提,请务必理解)  a. I/O重定向通常与 FD有关,shell的FD通常为10个,即 0-9: b. 常用FD有3个,为0(stdin,标准输入).1(std ...

  6. shell中的cat和文件分界符(<<EOF)

    在shell中,文件分界符(通常写成EOF,你也可以写成FOE或者其他任何字符串)紧跟在<<符号后,意思是分界符后的内容将被当做标准输入传给<<前面的命令,直到再次在独立的一行 ...

  7. shell中的输出重定向

    shell中默认有三个标准设备:标准输入(STDIN).标准输出(STDOUT).标准错误(STDERR). 在Linux系统中,一切(或几乎一切)都是文件.因此,标准输入的文件描述符是0,标准输出的 ...

  8. shell中的cat和文件分界符(<<EOF) (转)

    原文地址: http://blog.csdn.net/mosesmo1989/article/details/51123257 在shell中,文件分界符(通常写成EOF,你也可以写成FOE或者其他任 ...

  9. linux shell中的EOF

    关键词:EOF 在平时的运维工作中,我们经常会碰到这样一个场景:执行脚本的时候,需要往一个文件里自动输入N行内容.如果是少数的几行内容,还可以用echo追加方式,但如果是很多行,那么单纯用echo追加 ...

随机推荐

  1. mybatis异常 :元素内容必须由格式正确的字符数据或标记组成。

    今天同事写一个查询接口的时候,出错:元素内容必须由格式正确的字符数据或标记组成. 错误原因:mybatis查询的时候,需要用到运算符 小于号:< 和  大于号: >,在mybatis配置文 ...

  2. (转)[unity3d]easytouch的使用

    对于移动平台上的RPG类的游戏,我们常用虚拟摇杆来控制人物角色的行走和一些行为,相信我们对它并不陌生,之前尝试了EasyTouch2.5,发现并没有最新版的3.1好用,2.5版本的对于自适应没有做的很 ...

  3. COM中的几个基本概念

    类厂 组件结构示例 DllGetClassObject COM库与类厂的交互

  4. easyui form validate总是返回false原因

    最近做表单验证用了easyui form组件.又一次发现在测试表单都填写正确了但是调试表单的代码监测到调用form的"validate"方法总是返回false 最后查了一下原因在h ...

  5. 【Nodejs】“快算24”扑克牌游戏算法

    算24是一款扑克牌游戏,它的游戏方式是把四张牌的牌面数值通过四则运算得到结果24,四张牌必须仅用一次.这是一种挺好的锻炼孩子算数能力的扑克牌游戏. 各地玩法还有点差别,有的只算1-10,其它抽出来:有 ...

  6. STL - 容器 - UnorderedSet(一)

    一些简单操作 UnorderedSetTest.cpp #include <unordered_set> #include <numeric> #include ". ...

  7. 简单分页查询(web基础学习笔记十三)

    一.建立资源文件和工具类 1.1 .database.properties jdbc.driver_class=oracle.jdbc.driver.OracleDriver jdbc.connect ...

  8. 当Activity继承AppCompatActivity如何实现隐藏标题栏与状态栏

    @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); g ...

  9. JavaSE入门学习17:Java面向对象之package(包)

           一Java包(package)        为了更好地组织类,Java提供了包机制,用于差别类名的命名空间.        包的作用:        A把功能类似或相关的类或接口组织在 ...

  10. [Python]网络爬虫(六):一个简单的百度贴吧的小爬虫

    转自:http://blog.csdn.net/pleasecallmewhy/article/details/8927832 # -*- coding: utf-8 -*- #----------- ...