在.NET中我们静态使用的关键字static有着举足轻重的作用,static 方法可以不用实例化类实例就可以直接调用,static 属性也是如此。在Object C中也存在static关键字,今天的学习过程使用到了这个关键字,在这里记录一下static的使用。

  在Object C的语法中声明后的static静态变量在其他类中是不能通过类名直接访问的,它的作用域只能是在声明的这个.m文件中 。不过可以调用这个类的方法间接的修改这个静态变量的值。对于Object C中的类使用和定义在前面已经做过相应的记录,可以查看Object C学习笔记3-对象的使用和定义

  1. 静态属性

  Object C中静态属性的定义和.NET中的有点不一样,先看看如下代码:

#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
{
int age;
NSString *name;
static int totalCount; }
@property int age;
@property NSString *name; -(void) write; +(void) hello;
@end

错误的static属性定义

  以上代码定义 static int totalCount; 这样在编译器中编译会报错,这样的代码编写对于编译器是不认可的。正确的定义放入如下:

#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
{
int age;
NSString *name;
}
@property int age;
@property NSString *name; -(void) write; +(void) hello;
@end

正确的static属性定义-interface

#import "Person.h"

static int count;

@implementation Person

@synthesize age;
@synthesize name; -(void) write
{
NSLog(@"姓名:%@ 年龄:%i",name,age);
} +(void) hello
{
count++;
NSLog(@"static = %i",count);
} @end

正确的static属性定义-implementation

  static 属性应该定义在implementation中,而且写在implementation之外或者方法之中。以上代码是将static 属性写在implementation之外。

@autoreleasepool {
for(int i=;i<;i++){
[Person hello];
}
} 测试结果
-- ::14.642 Object11[:] static =
-- ::14.644 Object11[:] static =
-- ::14.644 Object11[:] static =
-- ::14.645 Object11[:] static =
-- ::14.645 Object11[:] static =

测试代码和结果

  从以上代码可以看出,调用hello方法直接使用类名Person而非Person的实例,而且每次调用之后count都会+1.

  2. static属性在方法中

  修改代码如下,将static属性改到方法中。

#import "Person.h"

@implementation Person

@synthesize age;
@synthesize name; -(void) write
{
NSLog(@"姓名:%@ 年龄:%i",name,age);
} +(void) hello
{
static int count;
count++;
NSLog(@"static = %i",count);
}

static 属性在方法中

  使用如上方式和1中的效果一样,static属性是属于类全局的,看看测试代码就知道效果如何:

@autoreleasepool {
for(int i=;i<;i++){
[Person hello];
}
} //测试结果
-- ::04.681 Object11[:] static =
-- ::04.683 Object11[:] static =
-- ::04.684 Object11[:] static =
-- ::04.685 Object11[:] static =
-- ::04.685 Object11[:] static =

测试代码和结果

  效果和前面的是一样的。下面再看看在实例方法中定义static 属性看看效果如下,修改代码如下:

#import "Person.h"

@implementation Person

@synthesize age;
@synthesize name; -(void) write
{
static int myage=;
myage++;
NSLog(@"年龄:%i",myage);
} +(void) hello
{
static int count;
count++;
NSLog(@"static = %i",count);
}

在实例方法中定义static属性

  测试实例方法中的静态属性测试方法如下:

    @autoreleasepool {
for(int i=;i<;i++){
Person *p=[[Person alloc] init];
p.name=[NSString stringWithFormat:@" %@ %i",@"object c",i];
[p write];
}
} //测试结果如下
-- ::35.161 Object11[:] 姓名: object c 年龄:
-- ::35.163 Object11[:] 姓名: object c 年龄:
-- ::35.164 Object11[:] 姓名: object c 年龄:
-- ::35.164 Object11[:] 姓名: object c 年龄:
-- ::35.164 Object11[:] 姓名: object c 年龄:

测试代码

  从以上测试代码可以看出,static 属性定义到实例方法中同样适用,在调用的循环过程中for不断实例化新的实例,name属性在发生变化,而count保留上次运行的结果,这也就是static的作用。

  3. 静态方法

  在.NET中定义静态方法也需要适用static 关键字,但是在Object C并非如此。在之前我们定义方法的时候都是如下格式:

  - (返回值类型) 方法名: 参数,...

  适用静态方法 就是将 "-" 改为 "+" 即可。

  +(void) hello; 在interface中定义如上方法签名,而在implementation中实现这个方法。

  静态方法的时候在上面的例子中已经提到过了,可详细参考!

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