1   在Unity里面,选择脚本单击左键打开 Sync Mono Development  这样就可以打开整个工程的脚本文件
进而才能在脚本中继续进行切换
     Mesh   
MeshFilter   A class to access the Mesh of the mesh filter
MeshFilter.mesh    Returns the instantiated Mesh assigned to the mesh filter  返回一个网格实例
MeshFilter.sharedMesh      Returns the shared mesh of the mesh filter
这里主要就是要明确 materials       MeshFilter    Mesh   三者的关系
3    一个纹理图集(Atlas)是包含多个图像的单一纹理。因此只需要绑定纹理一次,然后就可以渲染任何在图集中有图片的实体类型。
如何使用这样一个纹理图集呢? 只需要重映射矩形即可,使用纹理的一部分而不是使用它的全部。
 
根据Scripts的理解,Mesh里面包含的只是顶点和它的索引值,对应的信息保存在顶点数组和三角形数组里面。
对于每一个动画,都需要知道它的帧持续时间,通过它可以获知在转到下一帧之前动画的一个帧需要保留多久。
 
ClothesLayer ——> CommonLayer ——> SpriteLayer
4    关于九宫格问题:场景中 以玩家为中心,以NPC为中心,分布九个格子。这个问题就是服务器只向客户端推送玩家附近的信息(九个范围内),这样的话,可以减少服务器推送消息的数量。
     为什么每一帧的显示时间不能超过 1F/FPS
如果是一帧时间还不能显示一帧动画的话,这样会降低显示效果,
每一帧的时间在那里设定。
   Transform 变换中的localPosition:  Position of the transfrom relative to the parent transfrom.
 childCount: the number of children the Transform has.
  要想把脚本放到 gameObject上面去,那么就需要继承 MonoBehaviour,mesh里面的数据:vertices  normals  colors tangents UVs 
 
 
 

Unity Cookie的更多相关文章

  1. 【Unity技巧】Unity中的优化技术

    http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42127811 写在前面 这一篇是在Digital Tutors的一个系列教程的基础上总结扩展而得 ...

  2. Unity中的优化技术

    版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明.本文链接:https://blog.csdn.net/candycat1992/article/ ...

  3. u3d 性能优化

    http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42127811 写在前面 这一篇是在Digital Tutors的一个系列教程的基础上总结扩展而得 ...

  4. NGUI: Documentation

    Video Tutorials Basic Tutorial (v.2.5.0+) SD & HD atlas switching (advanced) Packed Font (advanc ...

  5. Unity 游戏开发技巧集锦之使用cookie类型的纹理模拟云层的移动

    Unity 游戏开发技巧集锦之使用cookie类型的纹理模拟云层的移动 使用cookie类型的纹理模拟云层的移动 现实生活中,当阳光直射大地,而天空中又有很多云时,云层的影子总是会投射在大地上,风吹着 ...

  6. unity文件解析以及版本控制

    刚开始使用unity做开发时,拿到一个范例工程先上传SVN,之后再自己做一些修改后,发现有非常多文件都有变化,这才知道有很多本地生成的文件,是不用上传的,但是不知道哪些才是需要共用的.之后又困扰于修改 ...

  7. 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(五):详解Unity3D中的协程(Coroutine)

    作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 为什么需要协程 在游戏中有许多过程(Proc ...

  8. [我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之灯光介绍Lights

    [我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之灯光介绍Lights 既上一篇分享了中文字幕的摄像机介绍Cameras后,本篇分享一下第2个已完工的 ...

  9. Unity 用户手册用户指南二维纹理 (Texture 2D)

    http://www.58player.com/blog-2327-953.html 二维纹理 (Texture 2D) 纹理 (Textures) 使您的 网格 (Meshes).粒子 (Parti ...

随机推荐

  1. Apache服务器网站访问伪静态内页出现No input file specified.的完美解决方案

    原文地址:Apache服务器网站访问伪静态内页出现No input file specified.的完美解决方案 启用REWRITE的伪静态功能的时候,首页可以访问,而访问内页的时候,就提示:&quo ...

  2. Anaconda 安装 ml_metrics package

    ml_metrics is the Python implementation of Metrics implementations a library of various supervised m ...

  3. MTK MT33xx型GPS的NMEA协议解析实例

    1)解析实现 gps_main.c #include <nmea/nmea.h> #include <string.h> #include <stdio.h> #i ...

  4. Zabbix自定义监控8080端口的连接数

    Zabbix自定义监控8080端口的连接数 一 zabbix自定义监控实现思路 实际上我们要想使用zabbix来监控一些服务的原理很简单,步骤分别是:1.写一个脚本用于获取待监控服务的一些状态信息2. ...

  5. Digester组件

    刚认识Digester,记录一下: Digester随着Struts的发展以及其的公用性而被提到commons中独自立项,是apache的一个组件 apache commons-digester.ja ...

  6. ASP.NET 显示项目之外的图片

    1.<asp:Image>标签的使用Loginer.images是图片的路径 this.images.ImageUrl = "showImg.aspx?imgFile=" ...

  7. PopupWindow 使用

    昨天马失前蹄,为了做一个小键盘,耽误了两个小时,记录一下心路历程 1.关于需求与选择 需求: 点击一个按钮,弹出一个小键盘(类似于输入法键盘) 选择: (1)方案一:KeyboardView 这是百度 ...

  8. Jquery制作--焦点图淡出淡入

    之前写了一个焦点图左右轮播的,感觉淡出淡入用得也比较多,就干脆一起放上来啦.这个容器用了百分比宽度,图片始终保持居中处理,定宽或者自适应宽度都是可以的. 兼容到IE6+以上浏览器,有淡出淡入速度和切换 ...

  9. JAVA输入输出流

    概述: 各种流类型(类和抽象类)都位于位于java.io包中,各种流都分别继承一下四种抽象流中的一种: 类型 字节流 字符流 输入流 InputStream Reader 输出流 OutputStre ...

  10. bash学习

    if 的使用 declare -i x=10 if [ $x -lt 14 ];then echo $x'小于14'; elif [ $x -gt 9 ];then echo $x'大于9'; els ...