js判断图片是否加载完毕
附件:
https://www.jb51.net/article/102385.htm
问题:

//图片加载完毕再执行
var t_img; // 定时器
var isLoad = true; // 控制变量
// 判断图片加载状况,加载完成后回调
isImgLoad(function(){
// 加载完成
if ($(".J_testFixedShow").length && $(".J_hideTestFixedBtn").length) {
var h = $(".J_hideTestFixedBtn").offset().top + 150;
var topShow = $(".J_testFixedShow").offset().top;
var topNum = $(".J_testFixedTop").length > 0 ? ($(".J_testFixedTop").offset().top - 20) : 200;
var testBtn = $("#testFixedBtn");
$(window).scroll(function() {
var wt = $(window).scrollTop();
if (wt > topShow && wt < h) {
$('#testFixedBtn').show();
$('.public_footer_servers').css('padding-bottom', '50px')
} else {
$('#testFixedBtn').hide();
$('.public_footer_servers').css('padding-bottom', '20px')
}
});
testBtn.on('click', function() { $('html,body').scrollTop(topNum) })
}
});
// 判断图片加载的函数
function isImgLoad(callback){
// 查找所有图,迭代处理
$('img').each(function(){
// 找到为0就将isLoad设为false,并退出each
if(this.height === 0){
isLoad = false;
return false; }
});
// 为true,没有发现为0的。加载完毕
if(isLoad){
clearTimeout(t_img); // 清除定时器
// 回调函数
callback();
// 为false,因为找到了没有加载完成的图,将调用定时器递归
}else{
isLoad = true;
t_img = setTimeout(function(){
isImgLoad(callback); // 递归扫描
},500); // 我这里设置的是500毫秒就扫描一次,可以自己调整
}
}
在脚本之家看到一篇文章:
例如我的图片地址:
http://xxx.xxx.com/sc/item/cover/9-4352-c400.jpg
而图片下载到本地是需要一定时间的(网速快的路过)。当图片还没有下载完的时候,使用js获取到元素的宽高将会是0。
有的同学说了我使用jquery的ready不就好了。如下:
$(document).ready(function(){
// 在这里写你的代码...
});
如果这么简单就好了,我这里就说下ready与window.onload的区别。
jquery的ready只是dom的结构加载完毕,便视为加载完成。(缺点是图片没有加载完毕,宽高为0,程序出错)
js的window.onload是指dom的生成和资源的加载,比如flash、图片完全加载出来后才执行onload。(缺点就是当某一张图片很大的时候,岂不阻止了其它js的正常执行)
知道了他们的区别后,我们再来谈谈如何避免错误和选择性使用。
如果你进行了百度,很多人会告诉你。
这样:
$('img').load(function(){
// 加载完成
});
好像很强大的样子,其实不然,他的缺点是每加载一张图片,回调函数就执行一次。好吧太烦了,我只想全部加载完走一次就可以了。当然可以,你可以进行修改如下:
var imgNum=$('img').length;
$('img').load(function(){
if(imgNum){
// 加载完成
}
});
这样总可以了吧,我加载一张,就用图片总数去减一,减到0我就加载完毕。看起来很完美,前提是你没遇到IE。
IE的图片总是从缓存文件里去拿,这就造成load方法根本就不执行,只有是新图片才会走load。
服了吧?继续往下看。
或者是这样:
document.getElementById('img').onload=function(){
// 加载完成
};
看我原生代码一统天下,实际上效果甚微,一次只能处理一个你准备写多少个document,有人说我可以用循环去绑定,经过我测试貌似根本没效果。
还是一笑而过吧。看看我的最终解决方案(兼容:谷歌&火狐&IE)
利用图片没有加载完成的时候,宽高为0。我们很容易判断图片的一个加载情况。如下:
var t_img; // 定时器
var isLoad = true; // 控制变量
// 判断图片加载状况,加载完成后回调
isImgLoad(function(){
// 加载完成
});
// 判断图片加载的函数
function isImgLoad(callback){
// 注意我的图片类名都是cover,因为我只需要处理cover。其它图片可以不管。
// 查找所有封面图,迭代处理
$('.cover').each(function(){
// 找到为0就将isLoad设为false,并退出each
if(this.height === 0){
isLoad = false;
return false;
}
});
// 为true,没有发现为0的。加载完毕
if(isLoad){
clearTimeout(t_img); // 清除定时器
// 回调函数
callback();
// 为false,因为找到了没有加载完成的图,将调用定时器递归
}else{
isLoad = true;
t_img = setTimeout(function(){
isImgLoad(callback); // 递归扫描
},500); // 我这里设置的是500毫秒就扫描一次,可以自己调整
}
}
原链接:https://www.jb51.net/article/102385.htm
js判断图片是否加载完毕的更多相关文章
- 【转】JS判断SWF,JPG加载完毕、兼容(Activex,plugIn)所有浏览器
JS判断SWF,JPG加载完毕.兼容(Activex,plugIn)所有浏览器 这里主要说下监听SWF的加载. 网上流传已久的监听方法,只能在IE(Activex插件下)下实现.在使用plugin的浏 ...
- js 判断iframe是否加载完毕
js 判断iframe是否加载完毕 CreationTime--2018年9月13日15点30分 Author:Marydon 1.javascript实现 window.onload = fun ...
- Js判断CSS文件加载完毕的实例教程
要判断这个 CSS 文件是否加载完毕,各个浏览器的做法差异比较大,这次要说IE浏览器做的不错,我们可以直接通过onload方法来处理CSS加载完成以后的处理: 代码如下 复制代码 // 代码节选至se ...
- JS判断图片是否加载完成三种方式
1.img的complete属性 轮询不断监测img的complete属性,如果为true则表明图片已经加载完毕,停止轮询.该属性所有浏览器都支持. <p id="p1"&g ...
- js 判断图片是否加载完成(使用 onload 事件)
我们在写 jquery 的时候一般都会写 $(document).ready,加载完成事件还有一个就是 onload onload 与 ready 的区别是: 1.ready 是 DOM 加载完成的事 ...
- js判断网页是否加载完毕 包括图片
<script type="text/javascript" language="JavaScript"> //: 判断网页是否加载完成 docum ...
- javaScript & jquery完美判断图片是否加载完毕
好久没写东西了,正好最近因为工作需要,写了一个瀑布流异步加载的程序. 今天就不谈瀑布流,来谈一下关于load的问题. ----------------------------------------- ...
- jquery判断图片是否加载完毕
来源: <http://www.2cto.com/kf/201409/331234.html> 利用图片没有加载完成的时候,宽高为0.我们很容易判断图片的一个加载情况.如下: 思路:判断图 ...
- 用js判断页面是否加载完毕
用document.onreadystatechange的方法来监听状态改变, 然后用document.readyState == "complete"判断是否加载完成 docum ...
随机推荐
- VC字符串处理整理
场景: 1.在存储数据时有时接口需要合并字符串值,并以某些特殊字符来合并部分,到需要的时候再分割它.如一些数值,人名等. 2.C++有strtok,stringstream和find函数来实现分割.可 ...
- 面向对象设计模式纵横谈:Builder 生成器模式(笔记记录)
Builder模式的缘起 假设创建游戏中的一个房屋House设施,该房屋的构建由几个部分组成,且各个部分要富于变化. 如果使用最直观的设计方法,每一个房屋部分的变化,都将导致房屋构建的重新修正…… 动 ...
- 编译 link
--generating dsym file change the appropriate one from 'DWARF with dSYM file' to just 'DWARF',This s ...
- 2018.10.22 bzoj1009: [HNOI2008]GT考试(kmp+矩阵快速幂优化dp)
传送门 f[i][j]f[i][j]f[i][j]表示从状态"匹配了前i位"转移到"匹配了前j位"的方案数. 这个东西单次是可以通过跳kmp的fail数组得到的 ...
- 2018.07.03 POJ 2318 TOYS(二分+简单计算几何)
TOYS Time Limit: 2000MS Memory Limit: 65536K Description Calculate the number of toys that land in e ...
- 2018.07.03 POJ 3348 Cows(凸包)
Cows Time Limit: 2000MS Memory Limit: 65536K Description Your friend to the south is interested in b ...
- 2018.08.28 集合堆栈机(模拟+STL)
描述 中学数学里集合的元素往往是具体的数字,比如A = {1,2,3},B = {}(空集)等等.但是要特别注意,集合的元素也可以是另一个集合,比如说C = {{}},即说明C有且仅有一个元素--空集 ...
- 主机和docker容器拷贝文件
从主机复制到容器sudo docker cp host_path containerID:container_path 从容器复制到主机sudo docker cp containerID:conta ...
- ubuntu编译centos7部署大象医生 dr-elephant
github下载源码 ubuntu上安装play,配置好环境变量 暂时不支持基于spark2.x的编译,所以compile.conf中spark版本不变 调用build.sh开始编译 编译好后dist ...
- struts 拦截器
my-default.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <!DOCTYPE struts ...