异度之刃 Xenoblade 后感
WII版重置的N3DS劣化版异度之刃终于通关了。在出色的自制系统的快乐NTR的帮助下,充分体验到了神作的剧情史诗感。
关于游戏的玩法系统,从现在来看8年前的游戏,缺点显而易见,特别是跑地图这回事,地图非常大,但实际可探索的内容并不多。风景很壮丽,但细节的缺失,大部分都不值得截图,再加上低矮视角,只能通过不停的跑路来感受场景。


慢热的JRPG总是需要更多的耐心和投入,在30小时之前的平凡老套让人倍感无聊。而之后反转到高潮的转换,又让人欲罢不能。游戏的剧情,光是看播片就能好几个小时。前前后后各种BOSS战,接近3A动作游戏的容量。
我觉得直接看剧情视频云通关可能是最好的体验方式。游戏里的常规战斗没有自动化,等级效应明显,练级刷钱效果明显,战斗方面纯粹是时间的投入。分支任务,个人羁绊,刷好感度,全是时间的投入。收益非常主观向。有爱就值,无爱走过场全部可以忽略。


最后总结,能玩3/3,好玩1/3,想玩1.5/3,剧情和全程CV,1/1,总分6.5/10


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