访问仓库物品列表的方法

  • 为了在UI中显示物品列表,我们需要给InventoryManager添加两个能够访问它的公有方法;
  • 代码:
···
public List<string> GetItemList() //返回仓库中的物品列表
{
List<string> list = new List<string>(_items.Keys); //返回所有Dictionary键的列表
return list;
} public int GetItemCount(string name) //返回仓库中一个指定物品到的个数
{
if (_items.ContainsKey(name))
{
return _items[name];
}
return 0;
}
···

创建图片目录

  • 在UI中,物品将以图标的形式显示,所以我们需要将这些照片导入项目中;
  • 创建一个Resources目录,然后在该目录下创建一个Icon目录;

显示仓库的脚本BasicUI

  • 创建一个空的名为Controller的对象,然后将BasicUI脚本付给它;
  • 代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; ///<summary>
///4.14
///显示仓库
///</summary> public class BasicUI : MonoBehaviour
{
void OnGUI()
{
int posX = 10;
int posY = 10;
int width = 100;
int height = 30;
int buffer = 10; List<string> itemList = Managers.Inventory.GetItemList();
if(itemList.Count == 0 ) //当仓库为空时,打印一条控制台消息
{
GUI.Box(new Rect(posX, posY, width, height), "No Items");
} foreach (string item in itemList)
{
int count = Managers.Inventory.GetItemCount(item);
Texture2D image = Resources.Load<Texture2D>("Icons/" + item); //从Resources目录中加载资源的方法
GUI.Box(new Rect(posX, posY, width, height), new GUIContent("(" + count + ")", image));
posX += width + buffer; //循环中每次向一边偏移
}
}
}
  • 每个MonoBehaviour会自动响应OnGUI方法,在3D场景被渲染之后,这个方法在每一帧中都会执行;
  • Resources.Load()方法用于从Resources目录中加载资源。该方法是一个根据名称来加载资源的简便方法,注意物品的名称将作为参数。当然,我们必须要指定要加载的类型,否则,这个方法的返回类型是通用对象类型;

参考资料

  • Unity3D之OnGUI知识总结;
  • 《Unity 5实战——使用C#和Unity开发多平台游戏》,作者Joseph Hocking ,译者蔡俊鸿。

Unity3D游戏开发——显示物品的仓库UI的更多相关文章

  1. [Unity3D]Unity3D游戏开发3D选择场景中的对象,并显示轮廓效果强化版

    大家好,我是秦培,欢迎关注我的博客,我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei. 在上一篇文章中,我们通过自己定义着色器实现了一个简单的在3D游戏中选取.显示物体轮廓的实例. 在文章 ...

  2. [Unity3D]Unity3D游戏开发之伤害数值显示

    大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.众所周知,在RPG游戏策划中最为重要的一个环节是数值策划.数值策划是一个关于游戏平衡方面的概念 ...

  3. [Unity3D]Unity3D游戏开发之飞机大战项目解说

    大家好,我是秦元培,欢迎大家继续关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 首先感谢大家对我博客的关注,今天我想和大家分享的是一个飞机大战的项目.这是一个比較综合的 ...

  4. [Unity3D]Unity3D游戏开发之跑酷游戏项目解说

    大家好,我是秦元培.我參加了CSDN2014博客之星的评选,欢迎大家为我投票,同一时候希望在新的一年里大家能继续支持我的博客. 大家晚上好.我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.c ...

  5. [Unity3D]Unity3D游戏开发之异步记载场景并实现进度条读取效果

    大家好,我是秦元培.欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是:blog.csdn.net/qinyuanpei.终于在各种无语的论文作业中解脱了,所以立即抓紧时间来这里更新博客.博主本来计划在Unity3 ...

  6. Unity3D游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础

    一.什么是3D模型? 1.1 3D模型概述 简而言之,3D模型就是三维的.立体的模型,D是英文Dimensions的缩写. 3D模型也可以说是用3Ds MAX建造的立体模型,包括各种建筑.人物.植被. ...

  7. 从一点儿不会开始——Unity3D游戏开发学习(一)

    一些废话 我是一个windows phone.windows 8的忠实粉丝,也是一个开发者,开发数个windows phone应用和两个windows 8应用.对开发游戏一直抱有强烈兴趣和愿望,但奈何 ...

  8. Unity3D游戏开发从零单排(四) - 制作一个iOS游戏

    提要 此篇是一个国外教程的翻译,尽管有点老,可是适合新手入门. 自己去写代码.debug,布置场景,能够收获到非常多.游戏邦上已经有前面两部分的译文,这里翻译的是游戏的最后一个部分. 欢迎回来 在第一 ...

  9. 内置3D对象-Unity3D游戏开发培训

    内置3D对象-Unity3D游戏开发培训 作者:Jesai 2018-02-12 19:21:58 五大面板: -Hierachy:当前场景中的物体 图 1-1 -Project:项目中的所有资源 图 ...

随机推荐

  1. WPF RichTextBox 自定义文字转超链接

    搬运自StackOverflow private void AddHyperlinkText(string linkURL, string linkName, string TextBeforeLin ...

  2. PyQt5 笔记(01):嵌套布局

    PyQt5 有四种布局:水平(QHBoxLayout).竖直(QVBoxLayout).网格(QGridLayout).表单(QFormLayout)在窗体中单一的布局应该不难,但若是比较复杂的布局, ...

  3. 洛谷 2953 [USACO09OPEN]牛的数字游戏Cow Digit Game

    洛谷 2953 [USACO09OPEN]牛的数字游戏Cow Digit Game 题目描述 Bessie is playing a number game against Farmer John, ...

  4. tomcat : 虚拟路径映射

    tomcat设置虚拟访问地址和真实路径的映射,方法有几种,这里介绍常用的两种方式: 一.修改server.xml文件: 步骤如下:  1.在tomcat根目录下打开conf文件夹,该文件夹下有个ser ...

  5. 2 python介绍

    1.Python介绍:龟叔 python的创始人为吉多·范罗苏姆(Guido van Rossum).1989年的圣诞节期间,Guido开始写Python语言的编译器.Python这个名字,来自Gui ...

  6. loj#121.「离线可过」动态图连通性

    题面 话说#122怎么做啊 题解 我的\(\mathrm{LCT}\)水平极差,连最小生成树都快忘了,赶紧复习一下 做法和这篇是一样的 这道题还可以练习线段树分治 还可以练习ETT 果然是道吼题 代码 ...

  7. 【SDOI2017】新生舞会

    题面 题解 一眼\(0/1\)分数规划 二分答案\(mid\),我们要\(\sum\limits_i a^{'}_i - mid\sum\limits_i b_i^{'}\)最大 那么我们将\(a_{ ...

  8. docker创建image方法以及常用指令介绍

    docker -help    # 显示帮助 docker COMMAND -help    # 帮助信息更详细 docker start “容器名称”    # 启动一个或多个容器 docker s ...

  9. Java JDK下载安装及配置

    下载JDK(Java Development Kit),所有的Java程序都依赖他. 下载地址 www.oracle.com  直接下载 安装JDK如图(傻瓜式安装,下一步下一步):   安装完成后 ...

  10. Mweb发布博客

    1.设置 + 选择红色 2     输入该输入的帐号和密码  博客网址就是你的博客文章页的地址,然后输入帐号和密码 3 API 地址在 设置-->博客设置,红色标记就是API地址 4 发布, ...