依赖属性:
  1. 节省实例对内存的开销;
  2. 属性值可以通过Binding依赖到其他对象上。
WPF中,依赖对象的概念被DependencyObject类实现,依赖属性被DependencyProperty类实现。
BindingOperations.SetBinding(stu,Student.NameProperty,binding);//绑定方式1
textBox1.SetBinding();//绑定方式2(FrameworkElement类才有的方法)
-------------------------------------------------------------------------------------------------
路由事件
Windows是消息驱动的操作系统,运行在上面的程序也遵循这个机制运行。
CLR事件模型:本质上是一个使用event修饰的委托实例;事件的拥有者就是事件的发送者(Sender)
this.myButton.Click = new EventHandler(this.myButton.Click);//CLR事件模型中确定订阅关系的代码。
WPF路由事件模型:路由事件的事件拥有者和事件响应者之间没有显式的订阅关系,事件的拥有者只负责激发事件,事件有谁响应他并不知道。事件的响应者则安装有事件检测器,针对某类事件进行监听。当然WPF仍然支持传统的直接事件模型。
调用源自UIElement类的AddHandler()方法,把监听的事件和事件的处理器关联起来:
this.gridRoot.AddHandler(Button.ClickEvent,new RoutedEventHandler(this.Button.Clicked));
 
RoutedEventArgs的Source和OriginalSource:
路由事件是沿着VisualTree传递的(而不是LogicalTree)
Source属性表示LogicalTree上消息的源头;(LogicalTree的叶子节点是构成用户界面的控件)
OriginalSource属性表示VisualTree上消息的源头;(VisualTree连控件中细微的结构也算上)
 
---------------------------------------------------------------------------------------------------
WPF命令
事件和命令的区别在于命令具有约束力,比如“保存”命令,可以控制事件处理程序的处理逻辑。
WPF命令系统的几个基本要素:
  1. 命令,实现IComamnd接口,或者直接是RoutedCommand类
  2. 命令源,实现IComamndSource接口,Button,MenuItem,ListBoxItem都实现了这个接口
  3. 命令目标,实现IInputCommand接口
  4. 命令关联,负责将一些外围的逻辑与命令关联起来,比如执行命令后还进行哪些后续操作。
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WPF资源
WPF不但支持程序级的传统资源,同时还推出独具特色的对象级资源,每个界面元素都可以携带自己的资源并可以被自己的子级元素共享。比如说模板,程序样式,主题就经常放在对象级资源中。
 
首先在XAML中添加名称空间引用:xmlns:sys="clr-namespace:System;assembly=mscorlib"
示例:
<Window x:Class="" xmlns:sys="clr-namespace:System;assembly=mscorlib">
<Window.Resources>
<sys:String x:Key="str">
华中师范大学
</sys:String>
<sys:String x:Key="dbl">
3.1415926
</sys:String>
</Window.Resources>
<StackPanel>
<TextBlock Text="{StaticResource ResourceKey=str}">
</TextBlock>
</StackPanel>
</Windows>
 
  • 在C#代码中使用定义在XAML代码里的资源:
string text = (string)this.FindResource("str");
//string text =(string)this.Resources["str"];
this.textbox1.Text = text;
 
  • WPF中可将资源放在独立的资源中,供多个界面重用:
<Window.Resources>
<ResourceDictionary Source="ShineRed.xaml">
</ResourceDictionary>
</Window.Resources>
 
静态资源和动态资源:
StaticResource是指程序载入内存对资源的一次性使用,之后就不再去访问这个资源;
DynamicResource是指程序使用过程中还会使用的资源。
 
向WPF程序添加二进制资源(非WPF资源):
  1. 添加Resource.resx文件
  2. 添加xmlns:prop="clr-namespace:wpfapplication.Properties"
  3. <TextBlock Text="{x:Static prop:Resource.UserName}"></TextBlock>
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
WPF模板
WPF中的模板分为两类:
  1. ControlTemplate(决定控件长什么样)
  2. DataTemplate(决定数据显示成什么样)
 
注册转换器:
public class AutoMakerToLogoPathConverter:IValueConverter
{
public object Convert()
{
return new BitmapImage(new Uri(uripath,UriKind.Relative))
}
public object ConvertBack()
{
throw new NotImplementedException();
}
}
 
把Convert以资源的形式放在字典里:
<Window.Resources>
<local:AutoMakerToLogoPathConverter x:Key="abc" />
<local:NameToPhotoPathConverter x:Key="n2p" />
</Window.Resources>
 
定义数据模板并使用转换器:
<DataTempalte x:Key="carDetailViewTemplate">
<Image Source="{Binding Name,Converter={StaticResource n2p}}";
</DataTempalte>
 
设置DataTemplate中的DataType属性(把数据模板应用到某个数据类型上):
<DataTemplate DataType="{x:Type local:Unit}">
 
依赖属性:一种可以自己没有值,通过使用Binding从数据源获得值的属性。拥有依赖属性的对象叫做依赖对象(Denpendency Object)。依赖属性可以节省实例对内存的开销。
为依赖属性添加了CLR属性包装后,其就具有了扮演数据源和数据目标的双重角色的能力。另外,尽管依赖属性所对应的依赖对象没有实现INotifyPropertyChanged接口,但是当属性发生改变时与之关联的Binding对象依然可以得到通知,依赖属性天生就是合格的数据源。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
附加属性:一个属性本来不属于某一个对象,但由于某种需求而后来被附加上。附加属性本质上是依赖属性。附加属性的作用是将属性与数据类型解耦,让数据类型的设计更加灵活。

 

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