一、设计模式概念解读

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、无数实战代码设计经验的总结。使用设计模式是为了让系统代码可重用、可扩展、可解耦、更容易被人理解且能保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。只有夯实地基搭好结构,才能盖好坚壮的大楼。也是我们迈向高级开发人员必经的一步。

二、设计模式的发展与在 JavaScript 中的应用

设计模式运用在程序设计中已经很多年了,它最早被整理在Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides (绰号四人帮 the Gang of Four ,简称GOF)合著的一本书《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》(被称为设计模式的圣经)(而学习JavaScript的圣经是《JavaScript的高级程序设计》)中。现在已经被应用到各种各样的编程语言,最大的魅力在于在各种编程语言中表现都是一样的,只是语法略有不同。例如把Java的实现模式转换到C很容易,但是转换到JavaScript就稍费一些力气了。

JavaScript是一门特别灵活的语言,早些年被认为是玩具式的语言,只能做一点为网页涂脂抹粉的小差事。项目工程也不是很大,更无从说起设计模式在JavaScript的应用,但随着Nodejs以及html5和web2.0的兴起,JavaScript本身变得越来越受重视。   到那会很多本该有的东西JavaScript都有,并没有作为正式的部分。这些年来人们利用自己对计算机编程的思想。利用了很多灰色的技巧实现了很多JavaScript设计者都未曾预计到的任务,比如各种设计模式的实现,以及面向对象编程等。

三、设计原则  (详情参见:程序设计7大面向对象设计原则

设计模式存在根本原因是为了代码复用,增加可维护性。有如下原则:

1.【开闭原则】对扩展开放,对修改关闭。eg.高考的试卷附加题(区分选拔人才,不能临时加,制作纸卷的时候就添加下去。)

2.【里氏转换原则】子类继承父类,单独掉完全可以运行。eg.盗版光盘(复制了原版的内容)

3.【依赖倒转原则】引用一个对象,如果这个对象有底层类型,直接引用底层。eg.三个和尚打水,直接可从井里打到小桶里,然后背回家,不需要一个大桶。但是如果中间把水打出来放到一个桶里,再由这个大桶背回家的话就不值得了。

4.【接口隔离原则】每一个接口应该是一种角色。eg.汽车USB插口。(只负责自己的职责)

5.【合成/聚合复用原则】新的对象应使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分。eg.手里有一些相机的零件,而又去买了一个新的相机。

6.【迪米特原则】一个对象应对其他对象有尽可能少的了解。eg.现实中的对象(只对自己的对象了解。)

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