Unity中使用C#实现UDP广播
没有系统的学习过网络,想做联机游戏还真是费劲,想做在局域网内实现自动搜索服务器的功能,然后就想到了使用UDP进行广播,把服务器的信息广播给每一个玩家。
Socket udpSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
int udpPort = ;
bool isRun = false; string broadcastMessage = "房间号|||房间名|||总人数|||人数"; // 要广播的内容 public void CreateRoom()
{
udpSocket.EnableBroadcast = true; // 权限
Thread thread_Broadcast = new Thread(Broadcast);
thread_Broadcast.Start(); // 启动线程进行广播
}
private void Broadcast()
{
IPAddress[] ipAddressArr = Dns.GetHostAddresses(Dns.GetHostName()); // 得到本机所有的IP地址
List<string> ipPrefixList = new List<string>(); // IP地址前三个部分相同则说明处于同一局域网,所以把所有IP的前三部分存起来,放一个list中
foreach (var item in ipAddressArr)
{
if(item.AddressFamily == AddressFamily.InterNetwork) // 判断是不是IPV4
{
string ipPrefix = item.ToString();
int endPointIndex = ipPrefix.LastIndexOf('.'); // 得到最后一个点的位置
ipPrefix = ipPrefix.Remove(endPointIndex + ); // 移除IP的第四部分
ipPrefixList.Add(ipPrefix);
}
}
while (isRun) // 不太清楚为什么不管把线程设置成前台线程还是后台线程,在unity编辑里结束游戏的时候,线程都不结束,所以这里使用标志变量来结束
{
foreach (var item in ipPrefixList)
{
broadcastMessage = string.Format("{0}|||{1}|||{2}|||{3}", ,"房间1",,); // 格式为"房间号|||房间名|||总人数|||人数"(接收的时候使用string.split解析)
byte[] message = Encoding.UTF8.GetBytes(broadcastMessage);
udpSocket.SendTo(message, new IPEndPoint(IPAddress.Parse(item+""),udpPort));// 255表示广播地址
}
Thread.Sleep(); // 每一秒广播一次
}
private void OnApplicationQuit()
{
udpSocket.Close();
isRun = false;
}
}
Unity中使用C#实现UDP广播的更多相关文章
- Unity中接收服务器消息并广播事件的实现
最近接触的项目,是一个棋牌游戏,棋牌游戏需要在前端进行一些操作,然后向服务器发送数据包,在服务器接收到客户端的数据后,会在服务端进行一系列的判断之后,然后发送给客户端一个返回数据,客户端接收到这个返回 ...
- Netty实战十三之使用UDP广播事件
1.UDP的基础知识 我们将会把重点放在一个无连接协议即用户数据报协议(UDP)上,它通常用在性能至关重要并且能够容忍一定的数据报丢失的情况下. 面向连接的传输(如TCP)管理了两个网络端点之间的连接 ...
- 利用Docker技术实现UDP广播效果(网络编程python版)
docker的安装见官方文档 我使用的系统为Ubuntu16.04 Ubuntu系统安装docker文档地址:https://docs.docker.com/engine/installation/l ...
- NetworkComms V3 之发送UDP广播消息
NetworkComms网络通信框架序言 NetworkComms通信框架,是一款来自英国的c#语言编写的通信框架,历时6年研发,成熟稳定,性能可靠. NetworkComms v3目前只支持基本的U ...
- UDP广播问题
http://bbs.csdn.net/topics/390218123 Broadcast Address(广播地址)是专门用于同时向网络中所有工作站进行发送的一个地址.在使用TCP/IP 协议的网 ...
- [C# 网络编程系列]专题七:UDP编程补充——UDP广播程序的实现
转自:http://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/09/03/2666974.html 上次因为时间的关系,所以把上一个专题遗留下的一个问题在本专题中和大家分享 ...
- c# socket udp广播
一.广播消息 由于Tcp是有连接的,所以不能用来发送广播消息.发送广播消息,必须用到Udp,Udp可以不用建立连接而发送消息.广播消息的目的IP地址是一种特殊IP地址,称为广播地址.广播地址由IP地址 ...
- 通过UDP广播实现Android局域网Peer Discovering
本文是对个人笔记中内容的整理,部分代码及图片来自互联网,由于不好找到原始出处,所以未加注明. 如有痛感,联系删除. 本文将介绍以下知识点: TCP与UDP的区别: 单播.多播.广播: Java中实现U ...
- 【Netty】UDP广播事件
一.前言 前面学习了WebSocket协议,并且通过示例讲解了WebSocket的具体使用,接着学习如何使用无连接的UDP来广播事件. 二.UDP广播事件 2.1 UDP基础 面向连接的TCP协议管理 ...
随机推荐
- UVa 1363 - Joseph's Problem(数论)
链接: https://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem& ...
- (十一)T检验-第二部分
了解什么是有效大小,尝试一个单一样本t检验的完整示例. 效应量 调查研究的一个重要方面是效应量,在实验性研究中或存在处理变量的研究中,效应量是指处理效应的大小,意思很直观: 在非实验性研究中,效应量是 ...
- jQuery文字“橡皮圈“特效
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...
- ES6新特性1:let和const
本文摘自ECMAScript6入门,转载请注明出处. 一.let 1. ES6增了let命令,用来声明变量.它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效. { let a ...
- Python内置函数locals和globals
globals()和locals() locals()实际上没有返回局部名字空间,它返回的是一个拷贝.所以对它进行修改,修改的是拷贝,而对实际的局部名字空间中的变量值并无影响. globals()返回 ...
- P2434 [SDOI2005]区间
题目描述 现给定n个闭区间[ai, bi],1<=i<=n.这些区间的并可以表示为一些不相交的闭区间的并.你的任务就是在这些表示方式中找出包含最少区间的方案.你的输出应该按照区间的升序排列 ...
- openvpn 上外网
Openvpn-2.2.2 实施记录 最终现象: Linux路由: [root@iZrj961wb7816wke73ql7qZ openvpm]# route -n Kernel IP routing ...
- sencha 2.3中自己定义PullRefreshFn给PullRefresh加入下拉刷新事件
Sencha removed the refreshFn from the pullrefresh plugin in ST 2.2. Here is an user extension with g ...
- KVM虚拟机IO处理过程(二) ----QEMU/KVM I/O 处理过程
接着KVM虚拟机IO处理过程中Guest Vm IO处理过程(http://blog.csdn.net/dashulu/article/details/16820281),本篇文章主要描述IO从gue ...
- 详解 Python3 正则表达式(四)
上一篇:详解 Python3 正则表达式(三) 本文翻译自:https://docs.python.org/3.4/howto/regex.html 博主对此做了一些注明和修改 ^_^ 更多强大的功能 ...