Unity中使用C#实现UDP广播
没有系统的学习过网络,想做联机游戏还真是费劲,想做在局域网内实现自动搜索服务器的功能,然后就想到了使用UDP进行广播,把服务器的信息广播给每一个玩家。
Socket udpSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
int udpPort = ;
bool isRun = false; string broadcastMessage = "房间号|||房间名|||总人数|||人数"; // 要广播的内容 public void CreateRoom()
{
udpSocket.EnableBroadcast = true; // 权限
Thread thread_Broadcast = new Thread(Broadcast);
thread_Broadcast.Start(); // 启动线程进行广播
}
private void Broadcast()
{
IPAddress[] ipAddressArr = Dns.GetHostAddresses(Dns.GetHostName()); // 得到本机所有的IP地址
List<string> ipPrefixList = new List<string>(); // IP地址前三个部分相同则说明处于同一局域网,所以把所有IP的前三部分存起来,放一个list中
foreach (var item in ipAddressArr)
{
if(item.AddressFamily == AddressFamily.InterNetwork) // 判断是不是IPV4
{
string ipPrefix = item.ToString();
int endPointIndex = ipPrefix.LastIndexOf('.'); // 得到最后一个点的位置
ipPrefix = ipPrefix.Remove(endPointIndex + ); // 移除IP的第四部分
ipPrefixList.Add(ipPrefix);
}
}
while (isRun) // 不太清楚为什么不管把线程设置成前台线程还是后台线程,在unity编辑里结束游戏的时候,线程都不结束,所以这里使用标志变量来结束
{
foreach (var item in ipPrefixList)
{
broadcastMessage = string.Format("{0}|||{1}|||{2}|||{3}", ,"房间1",,); // 格式为"房间号|||房间名|||总人数|||人数"(接收的时候使用string.split解析)
byte[] message = Encoding.UTF8.GetBytes(broadcastMessage);
udpSocket.SendTo(message, new IPEndPoint(IPAddress.Parse(item+""),udpPort));// 255表示广播地址
}
Thread.Sleep(); // 每一秒广播一次
}
private void OnApplicationQuit()
{
udpSocket.Close();
isRun = false;
}
}
Unity中使用C#实现UDP广播的更多相关文章
- Unity中接收服务器消息并广播事件的实现
最近接触的项目,是一个棋牌游戏,棋牌游戏需要在前端进行一些操作,然后向服务器发送数据包,在服务器接收到客户端的数据后,会在服务端进行一系列的判断之后,然后发送给客户端一个返回数据,客户端接收到这个返回 ...
- Netty实战十三之使用UDP广播事件
1.UDP的基础知识 我们将会把重点放在一个无连接协议即用户数据报协议(UDP)上,它通常用在性能至关重要并且能够容忍一定的数据报丢失的情况下. 面向连接的传输(如TCP)管理了两个网络端点之间的连接 ...
- 利用Docker技术实现UDP广播效果(网络编程python版)
docker的安装见官方文档 我使用的系统为Ubuntu16.04 Ubuntu系统安装docker文档地址:https://docs.docker.com/engine/installation/l ...
- NetworkComms V3 之发送UDP广播消息
NetworkComms网络通信框架序言 NetworkComms通信框架,是一款来自英国的c#语言编写的通信框架,历时6年研发,成熟稳定,性能可靠. NetworkComms v3目前只支持基本的U ...
- UDP广播问题
http://bbs.csdn.net/topics/390218123 Broadcast Address(广播地址)是专门用于同时向网络中所有工作站进行发送的一个地址.在使用TCP/IP 协议的网 ...
- [C# 网络编程系列]专题七:UDP编程补充——UDP广播程序的实现
转自:http://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/09/03/2666974.html 上次因为时间的关系,所以把上一个专题遗留下的一个问题在本专题中和大家分享 ...
- c# socket udp广播
一.广播消息 由于Tcp是有连接的,所以不能用来发送广播消息.发送广播消息,必须用到Udp,Udp可以不用建立连接而发送消息.广播消息的目的IP地址是一种特殊IP地址,称为广播地址.广播地址由IP地址 ...
- 通过UDP广播实现Android局域网Peer Discovering
本文是对个人笔记中内容的整理,部分代码及图片来自互联网,由于不好找到原始出处,所以未加注明. 如有痛感,联系删除. 本文将介绍以下知识点: TCP与UDP的区别: 单播.多播.广播: Java中实现U ...
- 【Netty】UDP广播事件
一.前言 前面学习了WebSocket协议,并且通过示例讲解了WebSocket的具体使用,接着学习如何使用无连接的UDP来广播事件. 二.UDP广播事件 2.1 UDP基础 面向连接的TCP协议管理 ...
随机推荐
- 我在德国做SAP CRM One Order redesign工作的心得
时间过得很快,今天是我到德国工作的第四周,刚好一个月.Prototype的框架已经搭起来了,现在Order能够在新的框架下正常读写,能跑一些简单的scenario,这些scenario对于end us ...
- BZOJ 1066 蜥蜴 最大流
题目链接: https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1066 题目大意: 在一个r行c列的网格地图中有一些高度不同的石柱,一些石柱上站着一些蜥 ...
- Java8新特性 -- Lambda 方法引用和构造器引用
一. 方法引用: 若Lambda体中的内容有方法已经实现了,我们可以使用“方法引用” 要求 方法的参数和返回值类型 和 函数式接口中的参数类型和返回值类型保持一致. 主要有三种语法格式: 对象 :: ...
- 用python解析word文件(一):paragraph
太长了,我决定还是拆开三篇写. (一)段落篇(paragraph)(本篇) (二)表格篇(table) (三)样式篇(style) 选你所需即可.下面开始正文. 最近公司的项目,需要在页面上显示w ...
- linux增加自己的可执行目录 $PATH
Linux中有三种方法可以添加用户的路径到系统路径PATH, 以添加 /etc/apache/bin 为例: 方法一: 直接在命令行中输入: #PATH=$PATH:/etc/apache/bin 这 ...
- mac 安装npm
npm是什么 NPM的全称是Node Package Manager ,是一个NodeJS包管理和分发工具,已经成为了非官方的发布Node模块(包)的标准. 如何安装 一:如果你安装了Homebrew ...
- Python Flask高级编程
第1章 课程导语介绍课程的内容1-1 开宗明义 试看1-2 课程维护与提问 第2章 Flask的基本原理与核心知识本章我们首先介绍Python官方推荐的最佳包与虚拟环境管理工具:Pipenv.接着我们 ...
- (转)Jmeter http请求之content-type
原文传送门:http://www.cnblogs.com/dinghanhua/p/5646435.html 第一部分:目前工作中涉及到的content-type 有三种: content-type: ...
- kubernetes 网络模型
在Kubernetes模型中,每个Docker主机的docker0网桥都是可以路由的. 那就是说,当一个Pod部署后,集群其他主机能够不在物理主机上做端口映射就可以直接访问Pod. 有了这种说法,从网 ...
- 非const引用参数传入不同类型编译不过的理解(拒绝将临时对象绑定为非const的引用的形参是有道理的)
int f (int & I) { cout<<I<<std::endl; } void main() { long L; f(L); // 编译不过 f((int)L ...