抽象类,有3个特点:

第1个,不能被实例化。

第2个,类中的抽象方法在继承的子类中必须重写。

第3个,类一旦有抽象方法出现,那这个类必须定义为抽象类。

现实开发中,发现有共同的代码,可以把这些共同的代码放在一个抽象类中。举个例子,计算四边形的周长。

矩形,长方形,正方形:

 class Rectangle
{
private double _A;
public double A
{
get { return _A; }
set { _A = value; }
} private double _B;
public double B
{
get { return _B; }
set { _B = value; }
} public Rectangle()
{ } public Rectangle(double a, double b)
{
this._A = a;
this._B = b;
} public double Perimeter()
{
return * (_A + _B);
}
}

Source Code

长斜方形,长菱形:

 class Rhomboid
{
private double _A;
public double A
{
get { return _A; }
set { _A = value; }
} private double _B;
public double B
{
get { return _B; }
set { _B = value; }
} public Rhomboid()
{ } public Rhomboid(double a,double b)
{
this._A = a;
this._B = b;
}
public double Perimeter()
{
return * (_A + _B);
}
}

Source Code

梯形,不等边四边形:

 class Trapezoid
{
private double _A;
public double A
{
get { return _A; }
set { _A = value; }
} private double _B;
public double B
{
get { return _B; }
set { _B = value; }
} private double _C;
public double C
{
get { return _C; }
set { _C = value; }
} private double _D;
public double D
{
get { return _D; }
set { _D = value; }
} public Trapezoid()
{ } public Trapezoid(double a,double b,double c,double d)
{
this._A = a;
this._B = b;
this._C = c;
this._D = d;
} public double Perimeter()
{
return _A + _B + _C + _D;
}
}

Source Code

从上面三个类别中,你均可以看到有一个方法,Perimeter()是计算四边形的周长。
经根博文开头所言,你可以把这个方法抽出来,放在一个抽象类中,统一接口:

public abstract class Quadrilateral
{
//周长
public abstract double Perimeter();
}

Source Code

把方法写成抽象方法之后,每个类需要继承此抽象类,并需要重写 override抽象的方法。

下面验证一下代码,如需要计算一个不规则的四边形的周长,那就是4条边相加:

在控制台运行:

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