C#的抽象类别
抽象类,有3个特点:
第1个,不能被实例化。
第2个,类中的抽象方法在继承的子类中必须重写。
第3个,类一旦有抽象方法出现,那这个类必须定义为抽象类。
现实开发中,发现有共同的代码,可以把这些共同的代码放在一个抽象类中。举个例子,计算四边形的周长。
矩形,长方形,正方形:
- class Rectangle
- {
- private double _A;
- public double A
- {
- get { return _A; }
- set { _A = value; }
- }
- private double _B;
- public double B
- {
- get { return _B; }
- set { _B = value; }
- }
- public Rectangle()
- {
- }
- public Rectangle(double a, double b)
- {
- this._A = a;
- this._B = b;
- }
- public double Perimeter()
- {
- return * (_A + _B);
- }
- }
Source Code
长斜方形,长菱形:
- class Rhomboid
- {
- private double _A;
- public double A
- {
- get { return _A; }
- set { _A = value; }
- }
- private double _B;
- public double B
- {
- get { return _B; }
- set { _B = value; }
- }
- public Rhomboid()
- {
- }
- public Rhomboid(double a,double b)
- {
- this._A = a;
- this._B = b;
- }
- public double Perimeter()
- {
- return * (_A + _B);
- }
- }
Source Code
梯形,不等边四边形:
- class Trapezoid
- {
- private double _A;
- public double A
- {
- get { return _A; }
- set { _A = value; }
- }
- private double _B;
- public double B
- {
- get { return _B; }
- set { _B = value; }
- }
- private double _C;
- public double C
- {
- get { return _C; }
- set { _C = value; }
- }
- private double _D;
- public double D
- {
- get { return _D; }
- set { _D = value; }
- }
- public Trapezoid()
- {
- }
- public Trapezoid(double a,double b,double c,double d)
- {
- this._A = a;
- this._B = b;
- this._C = c;
- this._D = d;
- }
- public double Perimeter()
- {
- return _A + _B + _C + _D;
- }
- }
Source Code
从上面三个类别中,你均可以看到有一个方法,Perimeter()是计算四边形的周长。
经根博文开头所言,你可以把这个方法抽出来,放在一个抽象类中,统一接口:
- public abstract class Quadrilateral
- {
- //周长
- public abstract double Perimeter();
- }
Source Code
把方法写成抽象方法之后,每个类需要继承此抽象类,并需要重写 override抽象的方法。
下面验证一下代码,如需要计算一个不规则的四边形的周长,那就是4条边相加:
在控制台运行:
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