一个简单的point坐标类

class Point {
public:
Point():xval(0),yval(0){}
Point(int x,int y):xval(x),yval(y){}
int x()const { return xval; }
int y()const { return yval; }
Point& x(int xv) { xval = xv; return *this; }
Point& y(int yv) { yval = yv; return *this; }
private:
int xval, yval;
};

将handle 绑定到其上 进行一层封装

通过handle控制那些操作可以公开 那些操作私有 阻止用户对point的地址的操作

更重要的是提供 point的引用计数 将多个handle绑定到ppint上 当全部释放对point的使用权时

才进行释放point的操作

那么增加两个类

一个引用计数类 class UPoint

class UPoint {
friend class Handle;
Point p;
int u;

UPoint() :u(1) {}
UPoint(int x, int y) :p(x, y), u(1) {}
UPoint(const Point& p0):p(p0),u(1){}
};

一个是handle句柄类  包含UPoint的指针  构造和析构的时候会将计数+1

当计数到0 则释放指针内存

class Handle {
public:
Handle();
Handle(int, int);
Handle(const Point&);
Handle(const Handle&);
Handle& operator=(const Handle&);
~Handle();
int x()const;
Handle& x(int);
int y()const;
Handle& y(int);
private:
UPoint* up;
};

全部代码如下:

 // sample0.cpp: 定义控制台应用程序的入口点。
// #include "stdafx.h"
#include <iostream> class Point {
public:
Point():xval(),yval(){}
Point(int x,int y):xval(x),yval(y){}
int x()const { return xval; }
int y()const { return yval; }
Point& x(int xv) { xval = xv; return *this; }
Point& y(int yv) { yval = yv; return *this; }
private:
int xval, yval;
}; class UPoint {
friend class Handle;
Point p;
int u; UPoint() :u() {}
UPoint(int x, int y) :p(x, y), u() {}
UPoint(const Point& p0):p(p0),u(){}
}; class Handle {
public:
Handle();
Handle(int, int);
Handle(const Point&);
Handle(const Handle&);
Handle& operator=(const Handle&);
~Handle();
int x()const;
Handle& x(int);
int y()const;
Handle& y(int);
private:
UPoint* up;
}; Handle::Handle() :up(new UPoint) {}
Handle::Handle(int x, int y) : up(new UPoint(x, y)) {}
Handle::Handle(const Point& p) : up(new UPoint(p)) {} Handle::~Handle() {
if (up->u == )
delete up;
} Handle::Handle(const Handle& h) :up(h.up) { ++up->u; }
Handle& Handle::operator=(const Handle& h) {
++h.up->u;
if (--up->u == ) {
delete up;
}
return *this;
} int Handle::x()const { return up->p.x(); }
int Handle::y()const { return up->p.y(); } Handle& Handle::x(int x0)
{
up->p.x(x0);
return *this;
} Handle& Handle::y(int y0) {
up->p.y(y0);
return *this;
} int main()
{
Handle h;
std::cout << h.x() << " " << h.y() << std::endl;
return ;
}

c++沉思录 学习笔记 第六章 句柄(引用计数指针雏形?)的更多相关文章

  1. c++沉思录 学习笔记 第五章 代理类

    Vehicle 一个车辆的虚基类 class Vehicle {public: virtual double weight()const = 0; virtual void start() = 0; ...

  2. JVM学习笔记-第六章-类文件结构

    JVM学习笔记-第六章-类文件结构 6.3 Class类文件的结构 本章中,笔者只是通俗地将任意一个有效的类或接口锁应当满足的格式称为"Class文件格式",实际上它完全不需要以磁 ...

  3. C Primer Plus 学习笔记 -- 前六章

    记录自己学习C Primer Plus的学习笔记 第一章 C语言高效在于C语言通常是汇编语言才具有的微调控能力设计的一系列内部指令 C不是面向对象编程 编译器把源代码转化成中间代码,链接器把中间代码和 ...

  4. Linux学习笔记(第六章)

    第六章-档案权限与目录配置#chgrp:改变档案的所属群组#chown:改变档案的拥有者#chmod:改变档案的权限及属性 chown用法 chmod用法: r:4 w:2 x:1对于文档: 对于目录 ...

  5. o'Reill的SVG精髓(第二版)学习笔记——第六章

    第六章:坐标系统变换 想要旋转.缩放或者移动图片到新的位置.可以给对应的SVG元素添加transform属性. 6.1 translate变换 可以为<use>元素使用x和y属性,以在特性 ...

  6. 学习笔记 第六章 使用CSS美化图片

    第六章  使用CSS美化图片 6.1  在网页中插入图片 GIF图像 跨平台能力,无兼容性问题: 具有减少颜色显示数目而极度压缩文件的能力,不会降低图像的品质(无损压缩): 支持背景透明功能,便于图像 ...

  7. Java 学习笔记 ------第六章 继承与多态

    本章学习目标: 了解继承的目的 了解继承与多态的关系 知道如何重新定义方法 认识java.lang.object 简介垃圾回收机制 一.继承 继承是java面向对象编程技术的一块基石,因为它允许创建分 ...

  8. 《Python基础教程(第二版)》学习笔记 -> 第六章 抽象

    抽象和结构 本章将会介绍如何让将语句组织成函数,还会详细介绍参数(parameter)和作用域(scope)的概念,以及递归的概念及其在程序中的用途. 创建函数 函数可以调用,它执行某种行为,并返回某 ...

  9. [Python学习笔记][第六章Python面向对象程序设计]

    1月29日学习内容 Python面向对象程序设计 类的定义与使用 类定义语法 使用class关键词 class Car: def infor(self): print("This is ca ...

随机推荐

  1. 黄聪:iOS $299刀企业证书申请的过程以及细节补充

    最近申请了iOS的 299刀企业证书,相关过程有些问题,分享出来,以便后来人参考.申请的过程我主要参考了别人以前的文章,链接如下: 1.https://developer.apple.com/cn/s ...

  2. git push 和 pull 时 免密执行的方法

    问题:在使用git代码仓库时,使用git clone 获取代码时,如果使用的是https协议,则在每次push时需要输入账号密码.相关文档:文档一,文档二 验证了文档一种的方法二可用,记录一下创建文件 ...

  3. 2017-2018-2 20165312 实验四《Android程序设计》实验报告

    2017-2018-2 20165312 实验四<Android程序设计>实验报告 一.安装Android Studio并进行Hello world测试和调试程序 安装Android St ...

  4. udev example -- detect usb and write test file

    之前学习了下Udev,就随便做了个测试小程序.....设计什么的也没考虑,就实现了一个基本功能,插入U盘,识别,循环检测到有特定文件后,就然后往U盘里面写数据,插拔多次,都能正常工作. 里面的warn ...

  5. html5 + vue

    偶然与巧合 舞动了蝶翼 谁的心头风起 前赴而后继 万千人追寻 荒漠唯一菩提 似擦肩相遇 或擦肩而去 命运犹如险棋 无数时间线 无数可能性 终于交织向你

  6. 浅谈Cookie与Session技术

      一.什么是状态管理 将客户端与服务器之间多次交互当做一个整体来看,并且将多次交互所涉及的数据(状态)保存下来. 会话:当用户打开浏览器,访问多个WEB资源,然后关闭浏览器的过程,称之为一个会话,选 ...

  7. 星级评分原理 N次重写的分析

    使用的是雪碧图,用的软件是CSS Sprite Tools 第一次实现与分析: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta cha ...

  8. python大法好——递归、内置函数、函数进阶

    1.递归(自己干自己) def fun(n): n=n/2 print(n) if(n>2) fun(n) #函数调用 fun(10) 结果是5 2 1 0 递归的执行过程:递归执行到最里面一层 ...

  9. JAVA Maven 安装 jar 包到本地仓库,以 Oracle11g 的访问包 为例

    maven 作为 java 的首选包管理工具,使我们在创建和维护项目的时候变得十分简单,但是 maven 仓库并不是拥有的一切 jar 包的, 很多 jar 包由于收费或者版权什么的其他原因,并不存在 ...

  10. canvas 2.0 图片绘制

    绘制图片drawImage 2013.02.21 by 十年灯·一条评论 本文属于<html5 Canvas画图系列教程> 这里的绘制图片是指把一张现成的图片,绘制到Canvas上面. 有 ...