AGC 010D.Decrementing(博弈)
\(Description\)
给定\(n\)个数\(A_i\),且这\(n\)个数的\(GCD\)为\(1\)。两个人轮流进行如下操作:
- 选择一个\(>1\)的数使它\(-1\)。
- 第一步进行完后,所有数会变成它除以\(g\),其中\(g\)是\(n\)个数的\(GCD\)。
当轮到一个人操作,但所有数为\(1\)时,该人输。求先手是否必胜。
\(n\leq10^5,\ A_i\leq10^9\)。
\(Solution\)
首先能发现一些性质:
- 当有一个数变成\(1\)时,答案只和所有数的和\(-n\)的奇偶性有关。
- 对所有数除以一个奇数,任意一个数的奇偶性不变;除以一个偶数,奇偶性不确定。
- \(g\neq1\)时,除以\(g\)的操作不会进行超过\(30\)次。
考虑先手。
假设当前\(\sum(A_i-1)\)的奇偶性为奇数,即处于优势,那么他应该保持操作完(所有数除以\(g\)后)所有数的奇偶性还是偶数。
注意到当有至少一个奇数时,\(GCD\)不可能为偶数。而最初所有数的\(GCD\)为\(1\),那么至少有一个奇数。另外此时偶数有奇数个,如果任意修改一个偶数,\(g\)一定还是奇数。
考虑现在的后手。先手进行上述操作后存在至少两个奇数,所以一定不能使\(g\)变为偶数来改变局面。而先手可以保持奇数的个数一直增加,所以后手没法翻盘,必败。
如果当前\(\sum(A_i-1)\)的奇偶性为偶数,即处于劣势,那么先手要使操作后的\(g\)变为偶数才可能翻盘。
由上面的分析,如果存在\(>1\)个的奇数,先手必败。否则先手只能修改这个奇数让\(g\)变成偶数。但是现在仍不能判断胜负,继续递归下一层。
最多递归\(\log\)层,所以复杂度\(O(n\log A)\)。(似乎还有个求\(\gcd\)...)
//32ms 896KB
#include <cstdio>
#include <cctype>
#include <algorithm>
#define gc() getchar()
#define MAXIN 300000
//#define gc() (SS==TT&&(TT=(SS=IN)+fread(IN,1,MAXIN,stdin),SS==TT)?EOF:*SS++)
typedef long long LL;
const int N=1e5+5;
int n,A[N];
char IN[MAXIN],*SS=IN,*TT=IN;
inline int read()
{
int now=0;register char c=gc();
for(;!isdigit(c);c=gc());
for(;isdigit(c);now=now*10+c-48,c=gc());
return now;
}
bool DFS(bool now)
{
int s=0,fg=0;
for(int i=1; i<=n; ++i) A[i]==1&&(fg=1), s+=A[i]&1;
if((n-s)&1) return now;
if(fg||s>1) return now^1;
for(int i=1; i<=n; ++i)
if(A[i]&1) {--A[i]; break;}
int g=A[1];
for(int i=2; i<=n; ++i) g=std::__gcd(g,A[i]);
for(int i=1; i<=n; ++i) A[i]/=g;
return DFS(now^1);
}
int main()
{
const int n=read(); ::n=n;
for(int i=1; i<=n; ++i) A[i]=read();
puts(DFS(1)?"First":"Second");
return 0;
}
AGC 010D.Decrementing(博弈)的更多相关文章
- RE:从零开始的AGC被虐(到)生活(不能自理)
RE:从零开始的AGC被虐(到)生活(不能自理) 「一直注视着你,似近似远,总是触碰不到.」 --来自风平浪静的明天 AtCoder Grand Contest 001 B: Mysterious L ...
- [AtCoderContest010D]Decrementing
[AtCoderContest010D]Decrementing 试题描述 There are \(N\) integers written on a blackboard. The \(i\)-th ...
- hdu----(1849)Rabbit and Grass(简单的尼姆博弈)
Rabbit and Grass Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) ...
- HDU 5754 Life Winner Bo 组合博弈
Life Winner Bo Problem Description Bo is a "Life Winner".He likes playing chessboard gam ...
- HDU 2509 Nim博弈变形
1.HDU 2509 2.题意:n堆苹果,两个人轮流,每次从一堆中取连续的多个,至少取一个,最后取光者败. 3.总结:Nim博弈的变形,还是不知道怎么分析,,,,看了大牛的博客. 传送门 首先给出结 ...
- HDU 1907 Nim博弈变形
1.HDU 1907 2.题意:n堆糖,两人轮流,每次从任意一堆中至少取一个,最后取光者输. 3.总结:有点变形的Nim,还是不太明白,盗用一下学长的分析吧 传送门 分析:经典的Nim博弈的一点变形. ...
- 51nod1072(wythoff 博弈)
题目链接: http://www.51nod.com/onlineJudge/questionCode.html#!problemId=1072 题意: 中文题诶~ 思路: 博弈套路是有的, 找np局 ...
- ACM: NBUT 1107 盒子游戏 - 简单博弈
NBUT 1107 盒子游戏 Time Limit:1000MS Memory Limit:65535KB 64bit IO Format: Practice Appoint ...
- 【转】ACM博弈知识汇总
博弈知识汇总 转自:http://www.cnblogs.com/kuangbin/archive/2011/08/28/2156426.html 有一种很有意思的游戏,就是有物体若干堆,可以是火柴棍 ...
随机推荐
- python(7):sympy模块
sympy主要用于符号计算 1,基本操作 from sympy import* #from sympy import pprint #x=Symbol('x')#也可以这么单个定义 #y=Symbol ...
- python Com接口测试
import comtypes.client as cc import comtypes tlb_id = comtypes.GUID("{D85C6069-D628-4276-93C3-9 ...
- 彻头彻尾理解 LinkedHashMap
HashMap和双向链表合二为一即是LinkedHashMap.所谓LinkedHashMap,其落脚点在HashMap,因此更准确地说,它是一个将所有Entry节点链入一个双向链表的HashMap. ...
- springcloud feign传输List的坑
无法直接传输List 错误方法1: @RequestMapping(value = "/stat/merchant/get_merchant_compare_info", meth ...
- spring、springmvc、springboot、springcloud
Spring 最初利用“工厂模式”( DI )和“代理模式”( AOP )解耦应用组件.大家觉得挺好用,于是按照这种模式搞了一个 MVC 框架(一些用 Spring 解耦的组件),用开发 web 应用 ...
- MySQL 官方 Docker 镜像的使用
首先是pull image,这里我拉取的是5.6.35: $ sudo docker pull mysql:5.6.35 拉下来以后大可以按照官方的说明无脑启动,但是外部无法访问,所以绑定端口: $ ...
- RN错误随笔 - Unable to resolve module 'AccessibilityInfo'
错误信息:.React Native 运行报错:Unable to resolve module 'AccessibilityInfo' 可以看到在 异常的返回的JSON 结构中给出了推荐的解决方法 ...
- PyCharm安装使用 激活码
从pycharm官网 [http://www.jetbrains.com/pycharm/download/#section=windows]下载完整安装包 激活码激活 优点:Window.Mac.U ...
- 【Android】Android 代码判断是否获取ROOT权限(二)
[Android]Android 代码判断是否获取ROOT权限 方法比较简单,直接粘贴代码 /** * 判断当前手机是否有ROOT权限 * @return */ public boolean isRo ...
- django源码分析
原文网址 https://www.jianshu.com/p/17d78b52c732?utm_campaign=maleskine&utm_content=note&utm_medi ...