1. 什么是opengl:

  opengl是图形硬件的一种软件接口。

2. opengl对场景中的图像进行渲染时所执行的主要图形操作

  1)根据几何图元创建形状,从而建立物体的数学描述。

  2)在三维空间中排列物体,并选择观察复合场景的有利视角。

  3)计算所有物体的颜色。(ps:可以使用着色器或者opengl与编程算法执行, opengl预编程算法又被称为固定功能的管线)

  4)把物体的数学描述以及与物体相关的颜色信息转换为屏幕上的像素。这个过程称为光栅化rasterization.

3. 几个术语:

  rendering渲染: 计算机根据模型创建图像的过程。

  model模型:根据几个图元创建的,也被称为物体object。

  几何图元:包括点、直线、多边形,他们通顶点vertex指定。

  bitplane位平面:一块内存区域,保存了屏幕上每个像素的1个位的信息。

  framebuffer:由bitplane组织成的,保存图形硬件为控制屏幕上所有像素的颜色和强度所需要的全部信息。

4. opengl的语法:

  由gl开头,常量大写GL, 最后跟v的表示函数所接受的参数是一个指向值向量的指针。

5. OPENGL是一个状态机:

  许多模式的状态变量用 glEnable()和glDisable()函数进行启动和禁用。

  每个状态变量都有默认值,查询办法:glGetBooleanv(),glGetDoublev(), glGetIntegerv(), geGetfloatv(), glGetPointerv(), glIsEnable();

6. openGL渲染管线:

   像素数据 -----》显示列表 《--------顶点数据

    ||       ||         ||

  像素操作《-------------------------》求值器

    ||                 ||

    ||---------》光栅化《------基于顶点的操作与基本装配

    ||     ^  ||  

   纹理装配==  |  片段操作

            ||

            帧缓冲区

  1)显示列表 display list :任何数据无论是几何图元或者像素,都可以保存在现实列表中供以后使用。

  2)求值器: 所有几何图元通过vertex来描述, 参数化曲线和face,最终通过控制点和基函数basic function多项式来描述。求值器提供通过控制点计算表面定点的方法。

  3)基于vertex的操作:就是把顶点变换成图元,通过4×4浮点矩阵进行变换。如果使用纹理,还要进行纹理坐标变换。 如果有光照,要进行光照计算,产生最终颜色值。

  4)图元装配:主要内容是裁剪。还有透视除法、视口和深度操作。

  5)像素操作:首先解包为适当数据,接着被缩放偏移处理,然后写入纹理内存或者发送到光栅化阶段。

  6)纹理装配:在几何物体上应用纹理图像。

  7)光栅化:就是把几何数据和像素数据转换为fragment的过程。每个fragment方块对应于帧缓存区中的一个像素。

  8)片段操作:在数据实际存储到帧缓冲区之前,要执行的一系列操作。

    a. 纹理处理, 在纹理内存中为每个fragment生成一个texel纹理单元。接下来组合主颜色和辅助颜色,可能还用到一次雾计算。

    b. 生成最终颜色和深度以后,进行裁剪测试,alpha测试,模板测试,深度缓冲区测试;

    c. 混合,抖动, 逻辑操作,以及根据一个位掩码的屏蔽操作。

    d. 绘制到适当的缓冲区,最终成为一个pixel。

7. opengl相关函数库:

  工具函数库GLU,窗口系统扩展glX\wgl\agl,cgl,实用工具库GLUT

  包含文件#include <GL/gl.h>

      #include <GL/glu.h>

  在包含了glut.h或者freeglut.h以后就不用包含上面两者了。

8. glut:

  1)窗口管理:  

    void glutInit(int argc, char**argv);

    void gultInitDisplayMode(unsigned int mode);

    void glutInitContextVersion(int maj, int min);

    void glutInitWindowSize(int width, int height);

    void glutInitWindowPostion(int x, int y);

     void glutCreateWindow(char * name);

  2)处理窗口和事件

    void glutDisplayFunc(void (*func)(void));

    void glutReshapeFunc(void (*func)(int width, int height));

    void glutKeyboardFunc(void (*func)(unsigned char key, int x, int y));

    void glutMouseFunc(void (*func)(int button,int state, int x, int y));

    void glutMotionFunc(void (*func)(int x, int y));

    void glutPostRedisplay(void);

  3)加载颜色表:void glutSetColor(...);

  4)初始化和绘制三维物体:略

  5)管理背景过程:void glutIdleFunc();

  6)运行程序: void glutMainLoop();

9. 一个双缓冲的动画程序:

#include <glut.h>
#include <Windows.h>
#include <stdio.h> static GLfloat spin = 0.0; void init(void)
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glShadeModel(GL_FLAT);
} void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(spin, 0.0, 0.0, 1.0);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glRectf(-25.0, -25.0, 25.0, 25.0);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
} void spinDisplay(void)
{
spin = spin + 2.0;
if(spin > 360.0){
spin = spin - 360.0;
}
glutPostRedisplay();
} void reshape(int w, int h)
{
glViewport(, , (GLsizei)w, (GLsizei)h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-50.0, 50.0, -50.0, 50.0, -1.0, 1.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
} void mouse(int button, int state, int x, int y){
switch(button){
case GLUT_LEFT_BUTTON:
if(state == GLUT_DOWN){
glutIdleFunc(spinDisplay);
}
break;
case GLUT_MIDDLE_BUTTON:
if(state == GLUT_DOWN)
glutIdleFunc(NULL);
break;
default:
break;
}
} int main(int argc, char ** argv){
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(, );
glutInitWindowPosition(, );
glutCreateWindow(argv[]);
init();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMouseFunc(mouse);
glutMainLoop();
return ;
}

第一课 opengl简介的更多相关文章

  1. 第一课~Django~简介

    Django一个可以是Web开发工作者开发工作愉快并且高效的Web 框架 . 使用Django , 使你能够以最小的代建构建和维护高质量的Web应用 . 从好的方面来看 , Web开发激动人心并且富有 ...

  2. NeHe OpenGL教程 第一课:OpenGL窗口

    转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...

  3. Android OpenGL教程-第一课【转】

    第一课 快速的开始一个Android OpenGL项目 首先,读懂我们的教程,需要有android的初步基础,我们这里只是通过android提供的SDK,来进行OpenGL的学习,所以你必须先学习如何 ...

  4. 第一课、OpenGL绘制直线等等

    第一课.OpenGL绘制直线等等 分类: [开发技术]OpenGL 2012-01-18 14:59 5217人阅读 评论(0) 收藏 举报 buffer图形c // //  main.c //  o ...

  5. Nehe OpenGL教程第一课-创建一个OpenGL窗口(Win32)

       原文英文地址为:Creating an OpenGL Window (Win32),翻译的chm中文格式文档下载地址为:OpenGL教程电子书(chm格式)中文版,源代码在官网上也可以下载到,每 ...

  6. 【C语言探索之旅】 第三部分第一课:SDL开发游戏之安装SDL

    内容简介 1.课程大纲 2.第三部分第一课: SDL开发游戏之安装SDL 3.第三部分第二课预告: SDL开发游戏之创建窗口和画布 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会 ...

  7. 【Linux探索之旅】第二部分第一课:终端Terminal,好戏上场

    内容简介 1.第二部分第一课:终端Terminal,好戏上场 2.第二部分第二课预告:命令行,世界尽在掌握 终端Terminal,好戏上场 随着第一部分的结束,我们进入了第二部分(小编你这好像是废话. ...

  8. 【Web探索之旅】第三部分第一课:服务器

    内容简介 1.第三部分第一课:服务器 2.第三部分第二课预告:IP地址和域名 第三部分第一课:服务器 大家好,欢迎来到[Web探索之旅]的第三部分.这一部分有不少原理,还是很重要的. 这一部分我们会着 ...

  9. 【Web探索之旅】第二部分第一课:客户端语言

    内容简介 1.第二部分第一课:客户端语言 2.第二部分第二课预告:服务器语言 第二部分:Web编程语言和工具 大家好.上一个部分我们学习了Web的一些基本概念: 什么是Web? Internet和We ...

随机推荐

  1. MVC4 WebAPI(二)——Web API工作方式

    http://www.cnblogs.com/wk1234/archive/2012/05/07/2486872.html 在上篇文章中和大家一起学习了建立基本的WebAPI应用,立刻就有人想到了一些 ...

  2. (转)用Eclipse进行C++开发时Bianry not found的问题解决

    本文转载自:http://blog.csdn.net/baimafujinji/article/details/49722399 由于Visual Studio体积过于庞大,很多人选择在Eclipse ...

  3. bzoj2289: 【POJ Challenge】圆,圆,圆

    Description 1tthinking随便地画了一些圆. ftiasch认为这些圆有交集(面积非零)的可能性不大.因为他实在画了太多圆,所以你被请来判断是否存在交集. Input 第1行,一个整 ...

  4. android学习笔记13——ExpandableListView

    ExpandableListView==>可展开的列表组件 ==> ExpandableListView是ListView的子类,对其进行了扩展,其将应用中的列表项分为几组,每组中又包含多 ...

  5. 36. Valid Sudoku

    ============= Determine if a Sudoku is valid, according to: Sudoku Puzzles - The Rules. The Sudoku b ...

  6. 黄聪:URL推广系统防作弊

    要实现的功能: 1.注册用户登录以后可以获取到个人私人唯一的一个推广链接,通过主动传播带来的注册用户全部计入该ID名下:2.其中与该ID相同cookies或者同IP的注册量全部作为作弊处理(也就是说不 ...

  7. 黄聪:wordpress工作原理

    WP初始化的过程:当你输入<yourlink>/wordpress对wordpress进行初始化时,wordpress默认会找根目录下的index.php页面,看一下index.php页面 ...

  8. mysql创建表与索引

    -- ---------------------------- -- 商品属性表 -- AUTO_INCREMENT=1为设置了自增长的字段设置起点,1为起点 -- ENGINE选择:MyISAM类型 ...

  9. DBA_Oracle Database 11g 面向 DBA 和开发人员的重要特性

     2015-01-23 Created By BaoXinjian

  10. RMAN_学习实验2_RMAN Duplicate复制数据库过程(案例)

    待整理 对于基于生产环境下的数据库的版本升级或者测试新的应用程序的性能及其影响,备份恢复等等,我们可以采取从生产环境以克隆的方式将其克隆到本地而不影响生产数据库的正常使用.实现这个功能我们可以借助rm ...