Android中@id与@+id区别
Android中的组件需要用一个int类型的值来表示,这个值也就是组件标签中的id属性值。
id属性只能接受资源类型的值,也就是必须以@开头的值,例如,@id/abc、@+id/xyz等。 如果在@后面使用“+”,表示当修改完某个布局文件并保存后,系统会自动在R.Java文件中生成相应的int类型变量。变量名就是“/”后面的值,例如,@+id/xyz会在R.java文件中生成int xyz = value,其中value是一个十六进制的数。如果xyz在R.java中已经存在同名的变量,就不再生成新的变量,而该组件会使用这个已存在的变量的值。 也就是说,如果使用@+id/name形式,当R.java中存在名为name变量时,则该组件会使用该变量的值作为标识。如果不存在该变量,则添加一个新的变量,并为该变量赋相应的值(不会重复)。 既然组件的id属性是一个资源id就可以,那么自然可以设置任何已经存在的资源id值,例如,@drawable/icon、@string/ok、@+string/you等。当然,也可以设置android系统中已存在的资源id,例如,楼主提出的@id/android:list,那么这个android是什么意思呢,实际上,这个android就是系统的R类(在R.java文件中)所在的package。我们可以在Java代码编辑区输入android.R.id.,就会列出相应的资源id,例如,也可以设置id属性值为@id/android:message。
<ListView
android:id="@+id/android:message"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"/>
还有另外一种方法查看系统中定义的id,进入
<android sdk安装目录>\platforms\android-1.5\data\res\values目录,找到ids.xml文件,打开后,内容如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<item type="id" name="price_edit">false</item>
<item type="id" name="amount_edit">false</item>
</resources>
参考来源:http://wenku.baidu.com/view/c6cda2ef856a561252d36ff5.html
若在ids.xml中定义了ID,则在layout中可如下定义@id/price_edit,否则@+id/price_edit
简单来讲:
@+id 新增一个资源id
@id和android:id,引用现有的资源id
在Android里面每个app都有一个唯一的linux user ID,则这样权限就被设置成该应用程序的文件只对该用户可见,只对该应用程序自身可见,而我们可以使他们对其他的应用程序可见,这会使我们用到SharedUserId,也就是让两个apk使用相同的userID,这样它们就可以看到对方的文件。为了节省资源,具有相同ID的apk也可以在相同的linux进程中进行(注意,并不是一定要在一个进程里面运行),共享一个虚拟机。
下面我们看看ShareUserId的作用,数据共享、调用其他程序资源。
1、获取相同ShareUserId程序的Context
//第一个应用程序为的menifest文件代码如下:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.mythou.serviceID"
.......
android:sharedUserId="com.mythou.share" >
//.......
//第二个应用程序的menifest文件代码如下:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.mythou.clientID"
.......
android:sharedUserId="com.mythou.share"
>
上面给出了两个程序的menifest定义,两者共用一个ShareUserId,下面我们看看从一个程序里面如何获取另外一个程序的Context。假设我们从package=“com.mythouclientID”的程序获取package="com.mythou.serviceID"的程序的context:
Context ct=this.createPackageContext("com.mythou.serviceID", Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY);
2、利用StartActivity启动其他应用的
当我们在不同的application中,如application A中的Activity去start一个application B中的Activity,也许你什么Exception都不会得到,也可能会直接Force Close掉。因为再Start Activity时,代码是有去检验permission的。 Uid是用户ID,Android中每个程序都有一个Uid,默认情况下,Android会给每个程序分配一个普通级别互不相同的 Uid,如果用互相调用,只能是Uid相同才行,这就使得共享数据具有了一定安全性,每个软件之间是不能随意获得数据的。而同一个application 只有一个Uid,所以application下的Activity之间不存在访问权限的问题。 但是不同的Application下的应用,访问Activity的时候就存在权限问题。如果设置同一个ShareUserId可以避免这种情况。
下面补充一点,如何共享一个程序的数据,如果你需要做一个application,将某些服务service,provider或者activity等的数据,有三个办法可以方便共享数据。
a、完全暴露,这就是android:exported=”true”的作用,而一旦设置了intentFilter之后,exported就默认被设置为true了,除非再强制设为false。当然,对那些没有intentFilter的程序体,它的exported属性默认仍然是false,也就不能共享出去。
b、权限提示暴露,这就是为什么经常要设置usePermission的原因,如果人家设置了 android:permission=”xxx.xxx.xx”那么,你就必须在你的application的Manufest中 usepermission xxx.xxx.xx才能访问人家的东西。
c、私有暴露,假如说一个公司做了两个产品,只想这两个产品之间可互相调用,那么这个时候就必须使用shareUserID将两个软件的Uid强制设置为一样的。这种情况下必须使用具有该公司签名的签名文档才能,如果使用一个系统自带软件的ShareUID,例如Contact,那么无须第三方签名。
3、利用ShareUserID共享数据
两个应用的ShareUserId相同,则共享对方的data目录下的文件,包括SharePreference, file, lib等文件,而不是资源文件。 要共享资源文件(图片,layout, string等),并不需要ShareUserId相同,普通方法就能拿到,但前提是你自己的应用里已经有了名字相同的资源文件,这样R文件才能找到那个id,否则编译器报错。 当然你也可以使用上面的获取context,然后读取资源。下面给出普通情况下读取其他程序资源办法:
try {
Context ct=this.createPackageContext ("com.mythou.serviceID", Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY);
String str = ct.getString(R.string.appname);
Log.d("mythou", str);
} catch (NameNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
下面我们看看拥有相同的UID的时候,如何访问data下数据
try {
Context ct=this.createPackageContext ("com.mythou.serviceID", Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY);
SharedPreferences sp = ct.getSharedPreferences("appInfo", MODE_PRIVATE);
String str2 = sp.getString("appname", "service");
Log.d("mythou", "share preference-->" + str2);
} catch (NameNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
两个应用ShareUserId相同,包名相同或不同,打包时签名文件必须相同,否则在如下情况下
1.包名相同,签名相同,ShareUserId不同
2.包名相同或不同,ShareUserId相同,签名不同
第二个安装包在安装时会失败,错误为[INSTALL_FAILED_SHARED_USER_INCOMPATIBLE]
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