14年左右的时候开始学习了Unity,一直没有时间总结一些东西,框架机制啥的都不用说了,网上到处都有,虽然Unity是脚本机制,但是熟悉编程的人只要理解透了拿面向对象的思维编码也完全没有问题,这里重新启用博客,主要把这一两年学习Unity关于渲染方面的深奥的东西理一理,网上资料太少,有的问题解决后又随手忘记了,很不爽,要记录下来

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