【easuyi】---easyui中的验证validatebox自定义
这里比较简单的使用就不再多说,主要说一下自定义的validatebox。
1.验证密码是否相等,这个直接参考给定的列子就行,这里主要学习这种灵活使用的方式和方法。
<input id="pwd" name="pwd" type="password" class="easyui-validatebox" data-options="required:true" />
<input id="rpwd" name="rpwd" type="password" class="easyui-validatebox"
required="required" validType="equals['#pwd']" />
对应的在扩展中的写法如下:
$.extend($.fn.validatebox.defaults.rules, {
equals: {
validator: function(value,param){
return value == $(param[0]).val();
},
message: '两次输入的密码不一样!'
}
}
从上面可以看出,是怎么得到第一次输入的密码的值得:它是通过传递第一个密码的id来做的,所有由此而来,
知道一个,再去获得另一个相关的,方法有好几种。这里由于我不精通,随用随学的风格,不在多说。
2.再看另一个有参数和属性的
<input id="v3" class="easyui-validatebox" palce="你你你你!" data-options="required:true,validType:'minLenght[4]'">
有时我们会在元素上添加自己的提示信息,如上面的palce。
一般在验证ji中如何写呢。
$.extend($.fn.validatebox.defaults.rules, {
minLenght:{
validator:function(value,param){
var palce = $(this).attr("palce");
param.push(palce);
return value.length>=param[0];
},
message:'please enter at least {0},{1},'
}
}
思想就是通过$(this)来获得该元素的jquery对象,再去通过attr()来获得自己的值,获得值后再添加到数组param中,最后在是用{}表达式来取值就可。
以上就是在实际的代码开发中常使用而不太注意的。
【easuyi】---easyui中的验证validatebox自定义的更多相关文章
- EasyUI表单验证,自定义插件验证,自定义js插件验证,远程验证,常见手机号,中英文,qq等验证规则验证
{ field : 'startPort', title : "起始端口", editor: "text", width : 50, editor: { ...
- easyui中如何为validatebox添加事件(onblur、onclick等)
在我们一般html的input标签,textbox事件可以直接使用onblur().onclick()事件,但是在easyui的validatebox没有onblur事件, 如果我们需要为valida ...
- easyui中combobox 验证输入的值必须为选项框中的数据
当作为提示框的方式时,combobox必须设置为允许用户输入的模式,但是当用户输入后未选择正确的数据就直接按tab或点击鼠标离开控件会导致用户输入无效的值并且通过验证,为了避免这种情况的发生我们需要对 ...
- [Asp.net MVC]Asp.net MVC5系列——在模型中添加验证规则
目录 概述 在模型中添加验证规则 自定义验证规则 伙伴类的使用 总结 系列文章 [Asp.net MVC]Asp.net MVC5系列——第一个项目 [Asp.net MVC]Asp.net MVC5 ...
- jQuery EasyUI API 中文文档 - ValidateBox验证框
jQuery EasyUI API 中文文档 - ValidateBox验证框,使用jQuery EasyUI的朋友可以参考下. 用 $.fn.validatebox.defaults 重写了 d ...
- EasyUI中在表单提交之前进行验证
使用EasyUi我们可以在客户端表单提交之前进行验证,过程如下:只需在onSubmit的时候使用return $("#form1").form('validate')方法即可,E ...
- easyUI表单验证
1.重写easyui中的 $.extend($.fn.validatebox.defaults.rules, { }) 2.长度重写的方式 1 $.extend($.fn.validatebox.de ...
- 9、 Struts2验证(声明式验证、自定义验证器)
1. 什么是Struts2 验证器 一个健壮的 web 应用程序必须确保用户输入是合法.有效的. Struts2 的输入验证 基于 XWork Validation Framework 的声明式验证: ...
- 重写ValidateEntity虚方法实现可控的上下文验证和自定义验证
上篇文章介绍了ValidationAttribute和IValidatableObject.Validate验证,但是这种验证还是稍微简单了,对于复杂的实体,例如:继承过来的实体.实现某接口的实体等等 ...
随机推荐
- tarjan 边双连通分量 对点进行分组 每组点都在一个双连通分量里边
int dfn[N],low[N],id[N],s[N],p,num,t,son[N];//dfn记录dfs时间戳//low代表当前点到达的最小时间戳,id对点进行分组编号.num是时间戳//s临时存 ...
- oracle分布式事务总结-转载
基本概念 Local Coordinator:在分布事务中,必须参考其它节点上的数据才能完成自己这部分操作的站点. Global Coordinator:分布事务的发起者,负责协调这个分布事务. Co ...
- 基础字符串处理_C++
C++中,有 char [ ] 和 string 两种方式处理字符串 char 数组是最原始的,string 是带迭代器的 正是这种 string 带了迭代器,它会使我们处理字符串很方便,但也十分慢 ...
- 软件测试—— junit 单元测试
Tasks: Install Junit(4.12), Hamcrest(1.3) with Eclipse Install Eclemma with Eclipse Write a java pro ...
- 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(九)Cubemap
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(九)Cubemap 如果你想从零开始学习Unity Shader,那么你可以看看本系列的文章入门,你只需要稍微有点编程的概念就可以 ...
- 传输层(一)TCP的三次握手和四次挥手及关闭套接字的原理
TCP连接需三次握手才能建立,断开连接则需要四次握手. 客户端TCP状态迁移: CLOSED->SYN_SENT->ESTABLISHED->FIN_WAIT_1->FIN_W ...
- [译] Closures in Lua - Lua中的闭包
原文:(PDF) . 摘要 一等(first-class)函数是一种非常强大的语言结构,并且是函数式语言的基础特性.少数过程式语言由于其基于栈的实现,也支持一等函数.本文讨论了Lua 5.x用于实现一 ...
- GLib基础
实用功能 GLib中包含了近二十种实用功能,从简单的字符处理到初学者很难理解的XML解析功能,这里介绍两种较简单的:随机数和计时. 下面代码演示如何产生1-100之间的随机整数和演示如何计算30000 ...
- idea 下的maven使用问题汇总
1,-Dmaven.multiModuleProjectDirectory system propery is not set. Check $M2_HOME environment variable ...
- jquery学习记录
1.选择器实例 语法 描述 $(this) 当前 HTML 元素 $("p") 所有 <p> 元素 $("p.intro") 所有 class=&q ...