TObject

->TPersistent  Classes,抽象类

->TComponent  Classes,抽象类

->TControl  Controls

->TGraphicControl /TWinControl  Controls

  1. TObject主要定义了四种功能的虚方法

1.1.         对象的构造函数和析构函数(Create & Destroy)。

1.2.         返回运行时类型信息(因为在{$M-}状态下,所以看不到)。

1.3.         支持消息处理。由方法Dispatch和DefaultHander提供。

1.4.         支持接口实现。由方法GetInterface和类方法GetInterfaceEntry & GetInterfaceTable提供。

  1. TPersistent主要有两个功能

公开RTTI(因为{$M+}指令),再其子类实例同样具有RTTI。

2.1.         对象的相互复制。由AssignTo & Assign提供,需要在子类中实现。

2.2.         在流里读写属性。

  1. TComponent具有四类功能:

3.1.         注册后可出现在组件页,设计时可见可管理,运行时不可见。

3.2.         可以拥有别的对象,成为其他对象的拥有者(Owner)。

3.3.         加强了流的读写能力。

3.4.         可以转化为ActiveX控件和别的COM类。

  1. TControl

控件类,其控件运行时均可见。

  1. TWinControl是所有窗口控件的祖先类。

5.1.         可以有输入焦点。

5.2.         可以接收键盘输入。

5.3.         可以作为其他控件的容器。

5.4.         有句柄属性。(Handle)

  1. TGraphicControl

所有非窗口控件的祖先类,特点与前者相反,是轻量级控件,资源消耗比前者小很多。并且增加了Canvas属性和Paint方法。

特别地:TCustomControl 从TWinControl 继承,是窗口类。但是也具有非窗口类的特点:具有Canvas 属性和Paint 方法。

VCL主要框架的更多相关文章

  1. VCL里为什么要用类函数代替API,为什么要用CM_消息代替虚函数

    之所以要用类函数代替API,是因为VCL对它做了一些包装,好在API起作用之前和之后做一些额外的事情:通知和判断等等.之所以类函数要包装一个CM_消息,是因为这样方便程序员(在调用类函数的基础上)截断 ...

  2. TControl.WMLButtonUp的inherited的作用——是为了给子类控件新的处理消息的机会

    意外注意到这个小细节: procedure TControl.WMLButtonUp(var Message: TWMLButtonUp); begin inherited; // 注意,如果是直接点 ...

  3. Delphi自定义消息应用及delphi托盘实现

    Delphi自定义消息应用及delphi托盘实现interfaceuses   Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Co ...

  4. 玄虚出品Delphi教程的前言 good

    VCL是基于系统的,根本在于系统API,FMX是基于绘图的,根本在于渲染引擎  VCL的发展受制于系统,(你在VCL的代码里面可以看到Borland对M$的妥协),而FMX的发展仅仅受制于硬件 VCL ...

  5. 深入理解Delphi的消息机制(别人写的,简明扼要,用来复习)

    永远记住,无论你是用 SDK 还是借用 VCL 来创建窗口,都要遵循 Windows 的游戏规则,即先注册窗口类,然后再创建窗口实例,在消息循环中写实现代码.你还要知道 Windows 已经为了我们预 ...

  6. 终于懂了:TControl.Perform是有返回值的,且看VCL框架如何利用消息的返回值(全部例子都在这里)——它的存在仅仅是为了方便复用消息的返回值

    代码如下: function TControl.Perform(Msg: Cardinal; WParam, LParam: Longint): Longint; var Message: TMess ...

  7. 控件风格19种,必须倒背如流——其实就是控件所拥有的能力,即有条件使用VCL框架所提供的(功能)代码

    { New TControlStyles: csNeedsBorderPaint and csParentBackground. These two ControlStyles are only ap ...

  8. TGraphicControl(自绘就2步,直接自绘自己,不需要调用VCL框架提供的函数重绘所有子控件,也不需要自己来提供PaintWindow函数让管理框架来调用)与TControl关键属性方法速记(Repaint要求父控件执行详细代码来重绘自己,还是直接要求Invalidate无效后Update刷新父控件,就看透明不透明这个属性,因为计算显示的区域有所不同)

    TGraphicControl = class(TControl) private FCanvas: TCanvas; procedure WMPaint(var Message: TWMPaint) ...

  9. 基于C/S架构的3D对战网络游戏C++框架 _04客户端详细设计与OpenGL、Qt基础

    本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): ...

随机推荐

  1. [转]使用 HttpClient 和 HtmlParser 实现简易爬虫

    http://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-cn-crawler/ http://blog.csdn.net/dancen/article/d ...

  2. jdk线程的死锁

    两个线程相互等着对方释放同步监听器:等着要对方的结果后才能继续执行就会发生死锁. 男对女说:你先嫁给我,我再给你买房子:女对男说:你先给我买房子,我再嫁给你. 多个线程同时锁住同一个监听对象. 在开发 ...

  3. 在Visual Studio 2013上安装SQLite designer components

    最近搞一个WinCE项目,要用到SQLite.看人家都能直接在Visual Studio上连接SQLite.我也按照他们的方法安装了最新的Setups for 32-bit Windows (.NET ...

  4. 慕课网-安卓工程师初养成-4-9 Java循环语句之 for

    来源:http://www.imooc.com/code/1425 Java 的循环结构中除了 while 和 do...while 外,还有 for 循环,三种循环可以相互替换. 语法: 执行过程: ...

  5. Visual Studio 2010 C++ 工程文件解读

    在 VS2010 中,C++ 的工程文件已经和 2005 / 2008 有了很大的不同,而是完全采用 MSBUILD 的属性方式进行表达,并且可以让用户通过一次性的配置而对所有的属性进行自定义: 根据 ...

  6. MyEclipse简单设置

    1.设置   安装完MyEclipse后,先设置工作空间的编码. Window—preferences—General--workspace—选择UTF-8编码 创建HTML的文件后,如果不是UTF- ...

  7. java中单例类

    class Singleton {     private static Singleton instance;     private Singleton(){}     public static ...

  8. Ov

  9. 生成ssl证书

    http://blog.csdn.net/liuchunming033/article/details/48470575 https://segmentfault.com/a/119000000256 ...

  10. js object 对象 属性和方法的使用

    //object 对象 属性和方法的使用 var person = new Object(); person.name="张海"; person.age="; perso ...