TObject

->TPersistent  Classes,抽象类

->TComponent  Classes,抽象类

->TControl  Controls

->TGraphicControl /TWinControl  Controls

  1. TObject主要定义了四种功能的虚方法

1.1.         对象的构造函数和析构函数(Create & Destroy)。

1.2.         返回运行时类型信息(因为在{$M-}状态下,所以看不到)。

1.3.         支持消息处理。由方法Dispatch和DefaultHander提供。

1.4.         支持接口实现。由方法GetInterface和类方法GetInterfaceEntry & GetInterfaceTable提供。

  1. TPersistent主要有两个功能

公开RTTI(因为{$M+}指令),再其子类实例同样具有RTTI。

2.1.         对象的相互复制。由AssignTo & Assign提供,需要在子类中实现。

2.2.         在流里读写属性。

  1. TComponent具有四类功能:

3.1.         注册后可出现在组件页,设计时可见可管理,运行时不可见。

3.2.         可以拥有别的对象,成为其他对象的拥有者(Owner)。

3.3.         加强了流的读写能力。

3.4.         可以转化为ActiveX控件和别的COM类。

  1. TControl

控件类,其控件运行时均可见。

  1. TWinControl是所有窗口控件的祖先类。

5.1.         可以有输入焦点。

5.2.         可以接收键盘输入。

5.3.         可以作为其他控件的容器。

5.4.         有句柄属性。(Handle)

  1. TGraphicControl

所有非窗口控件的祖先类,特点与前者相反,是轻量级控件,资源消耗比前者小很多。并且增加了Canvas属性和Paint方法。

特别地:TCustomControl 从TWinControl 继承,是窗口类。但是也具有非窗口类的特点:具有Canvas 属性和Paint 方法。

VCL主要框架的更多相关文章

  1. VCL里为什么要用类函数代替API,为什么要用CM_消息代替虚函数

    之所以要用类函数代替API,是因为VCL对它做了一些包装,好在API起作用之前和之后做一些额外的事情:通知和判断等等.之所以类函数要包装一个CM_消息,是因为这样方便程序员(在调用类函数的基础上)截断 ...

  2. TControl.WMLButtonUp的inherited的作用——是为了给子类控件新的处理消息的机会

    意外注意到这个小细节: procedure TControl.WMLButtonUp(var Message: TWMLButtonUp); begin inherited; // 注意,如果是直接点 ...

  3. Delphi自定义消息应用及delphi托盘实现

    Delphi自定义消息应用及delphi托盘实现interfaceuses   Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Co ...

  4. 玄虚出品Delphi教程的前言 good

    VCL是基于系统的,根本在于系统API,FMX是基于绘图的,根本在于渲染引擎  VCL的发展受制于系统,(你在VCL的代码里面可以看到Borland对M$的妥协),而FMX的发展仅仅受制于硬件 VCL ...

  5. 深入理解Delphi的消息机制(别人写的,简明扼要,用来复习)

    永远记住,无论你是用 SDK 还是借用 VCL 来创建窗口,都要遵循 Windows 的游戏规则,即先注册窗口类,然后再创建窗口实例,在消息循环中写实现代码.你还要知道 Windows 已经为了我们预 ...

  6. 终于懂了:TControl.Perform是有返回值的,且看VCL框架如何利用消息的返回值(全部例子都在这里)——它的存在仅仅是为了方便复用消息的返回值

    代码如下: function TControl.Perform(Msg: Cardinal; WParam, LParam: Longint): Longint; var Message: TMess ...

  7. 控件风格19种,必须倒背如流——其实就是控件所拥有的能力,即有条件使用VCL框架所提供的(功能)代码

    { New TControlStyles: csNeedsBorderPaint and csParentBackground. These two ControlStyles are only ap ...

  8. TGraphicControl(自绘就2步,直接自绘自己,不需要调用VCL框架提供的函数重绘所有子控件,也不需要自己来提供PaintWindow函数让管理框架来调用)与TControl关键属性方法速记(Repaint要求父控件执行详细代码来重绘自己,还是直接要求Invalidate无效后Update刷新父控件,就看透明不透明这个属性,因为计算显示的区域有所不同)

    TGraphicControl = class(TControl) private FCanvas: TCanvas; procedure WMPaint(var Message: TWMPaint) ...

  9. 基于C/S架构的3D对战网络游戏C++框架 _04客户端详细设计与OpenGL、Qt基础

    本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): ...

随机推荐

  1. String相关操作

    1.求字符串中连续出现最多的字串 pair<string, int> substring(const string& str) { ; string substr; vector& ...

  2. (转)C#精确时间计时器

    原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_699d3f1b01012vgb.html 1 调用WIN API中的GetTickCount [DllImport(" ...

  3. tomcat下部署可以访问的文件夹

    项目名#文件夹名#文件夹名.xml <Context docBase="D:\文件夹名\r文件夹名"/> 例如: test#zhang#test1.xml <Co ...

  4. Linux-wget/tar/ln 函数

    1. 获取软件包,可以使用wget的方式, ubuntu可以使用apt-get source来获取源代码 wget 是一个在网络上进行下载的简单而强大的自由软件,支持HTTP,HTTPS,FTP协议, ...

  5. PMP考试--价值工程法

    如果你对项目管理.系统架构有兴趣,请加微信订阅号"softjg",加入这个PM.架构师的大家庭 ValueEngineering,简称VE,是降低成本提高经济效益的有效方法,价值工 ...

  6. UIBlurEffect实现模糊效果

    //使用图片初始化背景 Pattern 图案,模式 self.view.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageN ...

  7. ASP.NET知识集

    ASP.NET知识集 编辑删除转载2015-06-23 16:31:55 标签:it //删除指定行数据时,弹出询问对话框 ((LinkButton)(e.Row.Cell[7].Controls[0 ...

  8. ASPxCallback控件

    ASPxCallback控件简单来的来说是一个数据回调控件,即不刷新事个页面来展现数据,主要是通过注册客户端事件与服务器端的事件来相互通信完成任务. 如何使用ASPXCallback: 向页面添加Ca ...

  9. 二模10day2解题报告

    T1.最多因子数(divisors) 给出范围l,r求其中约数和最大的最小整数. 非常深井冰的题目:如果特判加暴力的话分数低的可怜 AC做法要用到分解质因数和线性筛(这俩好写),然而,一个一个枚举还是 ...

  10. 【Hibernate 6】常用的hql语句以及N+1问题

    HQL:Hibernate Query Language,是Hibernate框架中的查询语言,十分接近于SQL语言!以下介绍一些常用的Hql语句: 一.测试类 Classes类: <span ...