Unity代码热更新方案 JSBinding + SharpKit 首页
目前Unity的代码更新方案有很多,主要以lua为主。
JSBinding + SharpKit 是一种新的技术,他做了两件事情:
- JSBinding将C#导出到 JavaScript (引擎是 Mozilla SpiderMonkey) 中,让你可以用 JavaScript 写代码,就好像 lua 一样
- SharpKit(sharpkit.net)将C#代码翻译成 JavaScript 代码。
因此,他可以让你使用C#编译代码,之后一键转换成 JavaScript 代码并正常运行。如果你的项目已经使用C#开发并希望能够更新代码,欢迎尝试使用。
使用这个方案,你可以同时拥有 C# 版本和 JavaScript 版本的游戏。
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本文先做简介,后续本博客将做详细介绍。
- 完全支持序列化功能。即可以在 Inspector 中调整值,包括所有基础类型,数组,结构体,之后可一键转换;
- 几乎所有的C#语法都支持(泛型,数组,lamda表达式,delegate,ref/out等,以后详细展开)
- 先使用C#编写与调试程序,之后一键编译将 C# 编译 JavaScript ;在发布时,将C#源文件删除;
- 转换成JS后仍然可以调试(使用 Firefox)
- 使用C#开发速度更快
已上线项目:
《仙灵世界》已上App Store!
官网:http://xl.tiancity.com/homepage/index.html

QQ群 189738580
加群,看公告,有github源代码地址,不要去 Unity 商店购买!
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JSBinding+Bridge.NET:Unity游戏热更新方案
文章列表:(最好按顺序阅读)
JSBinding+SharpKit / 更新的原理
JSBinding+SharpKit / 安装SharpKit以及添加SharpKit工程(2016/02/25起不需要了,自带!)
JSBinding + SharpKit / 初体验:下载代码及运行Demo
JSBinding+SharpKit / 生成 JavaScript 绑定
JSBinding + SharpKit / 编译 Cs 成 Js (New)
JSBinding+SharpKit / 菜单介绍(New)
JSBinding + SharpKit / 实战:转换 2DPlatformer(必!读!)
JSBinding + SharpKit / 实战:转换 Survival Shooter(选读)
JSBinding + SharpKit / 需要注意及不支持的列表 (必!读!)
JSBinding + SharpKit / 原理篇:Delegate
JSBinding + SharpKit / 原理篇:内存管理与垃圾回收
JSBinding + SharpKit / Coroutine支持
JSBinding + SharpKit / JavaScript 加载流程
JSBinding + SharpKit / 常见问题
JSBinding+SharpKit / JavaScript调试
JSBinding+SharpKit / 脚本加密(JSC或Bytecode,参考cocos2d-js)
QQ群:189738580
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