public bool UpdateEmloyeeInfo(EmployeInfo employeInfo)
{
bool flg = false;
try
{
using (UserManageDB db = new UserManageDB())
{
if (employeInfo.ID > )
{
EmployeInfo employer = db.EmployeInfo.Single(x => x.ID == employeInfo.ID);
if (employer == null)
throw new ArgumentOutOfRangeException("employeInfo");
db.Entry(employer).CurrentValues.SetValues(employeInfo); //更新实体
db.SaveChanges();
flg = true;
}
else
{
db.EmployeInfo.Add(employeInfo); //插入实体
db.SaveChanges();
flg = true;
}
} return flg;
}
catch (Exception)
{ throw;
} }

http://www.cnblogs.com/terrysun/archive/2011/07/21/2112840.html

ADO.NET Entity提共的默认更新数据的方法是:

  1. 先找出要更新的对象(访问一次数据库)
  2. 赋新值
  3. 调用 xxxEntities.SaveChange() 方法(需要再次访问一次数据库)

一个update操作需要访问2次数据库, 多用户大数据量的环境下这样的性能确实不怎么样, 理想化的操作当然是只进行第2,3步.

上面的代码是一个扩展方法,任何ObjectContext的子类也就是xxxEntities才可以调用UpdateEntity方法

  1. 第一个参数entity就是要更新的实体对象
  2. 第二个参数entitySetName就是这个实体对象的 Entity Set Name, 通过entity是不能获得到的, 只有在调用UpdateEntity方法时传进来

以pubs数据库的author表为例, au_id是主键, 下面的代码将会更新author表中au_id为427-17-2319这条数据

PubsEntities pubsEnt = new PubsEntities();
Author auth = new Author()
{
au_id = "427-17-2319",
au_lname = "Dull",
au_fname = "Ann",
phone = "415 836-7128",
address = "3410 Blonde St.",
city = "Palo Alto",
state = "CA",
zip = "",
contract = true
}; pubsEnt.UpdateEntity(auth, pubsEnt.Authors.EntitySet.Name);
pubsEnt.SaveChanges();

UpdateEntity方法不足之处是需要传递 pubsEnt.Authors.EntitySet.Name这个参数, 有什么好办法在UpdateEntity内部可以获得这个属值?

http://www.cnblogs.com/Leo_wl/p/3295648.html

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