刚开始学习D3D,安装完DirectX9后,在VS2008中新建Win32项目·

--------------------------------------------------------------

//设置好Direct3D的库链接,这里也可以通过项目属性的链接器 -- 附加依赖项完成添加;

#pragma  comment(lib,"dxerr.lib")
#pragma  comment(lib,"dxguid.lib")
#pragma  comment(lib,"d3dx9d.lib")
#pragma  comment(lib,"d3d9.lib")
#pragma  comment(lib,"winmm.lib")
#include <Windows.h>
#include <d3d9.h>

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//D3D基础对象;
LPDIRECT3D9 g_pD3D = NULL;
//D3D设备对象;
LPDIRECT3DDEVICE9 g_pd3dDevice = NULL;

//----------------------------//
//初始d3d对象;
//----------------------------//
HRESULT InitializeD3D(HWND hwndTemp){

  //创建D3D对象 通过该对象获得D3D设备的对象;
    if (NULL==(g_pD3D=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
    {
        return false;
    }
    //设置d3dpreame参数 用来创建设置d3d设备对象;
    D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
    ZeroMemory(&d3dpp,sizeof(d3dpp));
    d3dpp.Windowed = true;//窗口模式;
    d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
    d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;
  //创建获得D3D设备的对象;
  
 if
(FAILED(g_pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,hwndTemp,D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,&d3dpp,&g_pd3dDevice)))
    {
        return false;
    }
    return true;
}

///渲染图象///////////////////////////////////////////////////////////////////////
VOID Render(){

  //清空后台缓存;
    g_pd3dDevice->Clear(0,NULL,D3DCLEAR_TARGET,D3DCOLOR_XRGB(45,50,170),1.0f,0);

  //开始绘制图形;
    if (SUCCEEDED(g_pd3dDevice->BeginScene()))
    {

    //结束绘制;
        g_pd3dDevice->EndScene();
    }

  //把绘制完毕的图形提交给前段 告诉设备可以进行相应的显示;
    g_pd3dDevice->Present(NULL,NULL,NULL,NULL);
}

///结束释放资源///////////////////////////////////////////////////////////////////////
VOID CleanUp(){
  //由上层往下逐渐释放;
    if(!g_pd3dDevice){
        g_pd3dDevice->Release();
    }
    if(!g_pD3D){
        g_pD3D->Release();
    }
}

///处理Win32消息循环///////////////////////////////////////////////////////////////////////
LRESULT WINAPI MsgProc(HWND hwnd,UINT msgid, WPARAM wParam, LPARAM LParam){
    switch(msgid){
        case WM_DESTROY:
            CleanUp();
            PostQuitMessage(0);
            return 0;
        case WM_PAINT:
            Render();
            ValidateRect(hwnd,NULL);
            return 0;
    }
    return DefWindowProc(hwnd,msgid,wParam,LParam);
}

///创建windows窗口 程序入口///////////////////////////////////////////////////////////////////////
INT WINAPI WinMain(HINSTANCE hint,HINSTANCE,LPSTR,INT){

  //注册窗口类;
    WNDCLASSEX wc={sizeof(WNDCLASSEX),CS_CLASSDC,MsgProc,0L,0L,GetModuleHandle(NULL),NULL,NULL,NULL,NULL,L"ClassName",NULL};
    RegisterClassEx(&wc);

  //创建窗口;
    HWND hwnd = CreateWindow(L"ClassName",L"D3D游戏编程",WS_OVERLAPPEDWINDOW    ,200,100,600,500,NULL,NULL,wc.hInstance  ,NULL);
  //初始化Direct3D;
    if (SUCCEEDED(InitializeD3D(hwnd)))
    {

    //显示主窗口;
        ShowWindow(hwnd,SW_SHOWDEFAULT);
        UpdateWindow(hwnd);
      //进入消息循环;
        MSG msg;
        ZeroMemory(&msg,sizeof(msg));
        while(msg.message!=WM_QUIT){
            if (PeekMessage(&msg,NULL,0U,0U,PM_REMOVE))
            {
                TranslateMessage(&msg);
                DispatchMessage(&msg);
            }
            else
            {//渲染图象;
                Render();
            }
        }
    }
    UnregisterClass(L"ClassName",wc.hInstance);
    return 0;
}

通过以上的代码,我们可以初步的理解基于Win32框架的Direct3D程序的基本结构。

DirectX游戏编程入门的更多相关文章

  1. PC游戏编程(入门篇)(前言写的很不错)

    PC游戏编程(入门篇) 第一章 基石 1. 1 BOSS登场--GAF简介 第二章 2D图形程式初体验 2.l 饮水思源--第一个"游戏"程式 2.2 知其所以然一一2D图形学基础 ...

  2. Python游戏编程入门

    <Python游戏编程入门>这些文章负责整理在这本书中的知识点.注意事项和课后习题的尝试实现.并且对每一个章节给出的最终实例进行分析和注释. 初识pygame:pie游戏pygame游戏库 ...

  3. Python游戏编程入门 中文pdf扫描版|网盘下载内附地址提取码|

    Python是一种解释型.面向对象.动态数据类型的程序设计语言,在游戏开发领域,Python也得到越来越广泛的应用,并由此受到重视. 本书教授用Python开发精彩游戏所需的[]为重要的该你那.本书不 ...

  4. Python游戏编程入门2

    I/O.数据和字体:Trivia游戏 本章包括如下内容:Python数据类型获取用户输入处理异常Mad Lib游戏操作文本文件操作二进制文件Trivia游戏 其他的不说,我先去自己学习文件类型和字符串 ...

  5. DirectX游戏编程(一):创建一个Direct3D程序

    一.环境 Visual Studio 2012,DirectX SDK (June 2010) 二.准备 1.环境变量(如没有配置请添加) 变量名:DXSDK_DIR 变量值:D:\Software\ ...

  6. Python游戏编程入门3

    用户输入:Bomb Catcher游戏本章介绍使用键盘和鼠标获得用户输入.包括如下主题:学习pygame事件学习实时循环学习键盘和鼠标事件学习轮询键盘和鼠标的状态编写Bomb Catcher游戏 1本 ...

  7. python编程学习--Pygame - Python游戏编程入门(0)---转载

    原文地址:https://www.cnblogs.com/wuzhanpeng/p/4261015.html 引言 博客刚开,想把最近学习的东西记录下来,算是一种笔记.最近打算开始学习Python,因 ...

  8. Pygame - Python游戏编程入门(0) 转

    博客刚开,想把最近学习的东西记录下来,算是一种笔记.最近打算开始学习Python,因为我感觉Python是一门很有意思的语言,很早以前就想学了(碍于懒),它的功能很强大,你可以用它来做科学运算,或者数 ...

  9. Pygame - Python游戏编程入门

    >>> import pygame>>> print(pygame.ver)1.9.2a0 如果没有报错,应该是安装好了~ 如果报错找不到模块,很可能是安装版本的问 ...

随机推荐

  1. 分享一个快速的Json(反)序列化开源项目 Jil

    我们不缺少JSON的序列化库,但我们缺少一个性能非常好的库,这对于网站来说非常重要.今天我发现了Jil. 他是开源的代码: https://github.com/kevin-montrose/Jil ...

  2. Java:一个简单的Java应用程序

    /** * 这是文档注释 * @version  * @author  */ /* 这之间的内容也是注释 */ //这是行注释 public class FirstSample { public st ...

  3. mysqldump导出--数据+结构+(函数+存储过程)

    #导出某个数据库--结构+数据shell>mysqldump -h192.168.161.124 -uroot -pxxxxxx --opt db_name |gzip -9 > /db_ ...

  4. java面向对象编程——第八章 类的高级概念

    8.1访问修饰符: public:该类或非该类均可访问: private: 只有该类可以访问: protected:该类及其子类的成员可以访问,同一个包中的类也可以访问: 默认:相同数据包中的类可以访 ...

  5. Disaster Recovery, High Availability, and Continuous Availability - What's the Difference?

    Disaster Recovery, High Availability, and Continuous Availability - What's the Difference? Posted by ...

  6. 1968: [Ahoi2005]COMMON 约数研究

    #include<cstdio> #include<iostream> #define M 1000008 using namespace std; long long tot ...

  7. http://www.html-js.com/article/2328

    React.js编程思想 张小俊128 发布在使用React.js开发web应用2015年8月7日view:33385React 在文章任何区域双击击即可给文章添加[评注]!浮到评注点上可以查看详情. ...

  8. Spring学习笔记之BeanFactory

    Spring bean container 的根接口,也是一个bean容器的基本功能,更深一步的接口像ListableBeanFactory 和 ConfigurableBeanFactory 都是 ...

  9. Altium Designer 2013 13 复制出错的问题

    刚换成Altium Designer 2013 13,谁知先碰了钉子,为了赶进度需要复制以前的一个原理图上的部分电路图,一复制尽然报错不能复制,通过百度和向高人求助,总结一下两种方法: 1.在电脑上虚 ...

  10. 模拟iOS系统原生导航条隐藏或显示动画

    借UIView动画,使更改导航条的hidden属性这一过程动起来.悦德财富:https://yuedecaifu.com 代码 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ...