[ActionScript3.0] 运用JPEGEncoderOptions或者PNGEncoderOptions保存图片到本地
在flash player 11.3和air3.3之前,我们可以借助第三方类(JPEGEncoder)这些,很容易处理。现在,有了encode和JPEGEncoderOptions这些,处理位图数据就更简单快捷了。
flash.display.BitmapData.encode() 方法允许您将位图数据本机压缩为以下图像压缩格式之一:
PNG - 使用 PNG 压缩,可以选择使用快速压缩,它强调的是压缩速度而不是文件大小。若要使用 PNG 压缩,请将新的 flash.display.PNGEncoderOptions 对象作为 BitmapData.encode() 方法的第二个参数传递。
JPEG - 使用 JPEG 压缩,可以选择指定图像品质。若要使用 JPEG 压缩,请将新的 flash.display.JPEGEncoderOptions 对象作为 BitmapData.encode() 方法的第二个参数传递。
JPEGXR - 使用 JPEG 扩展范围 (XR) 压缩,可以选择指定颜色通道、损耗和熵 (entropy) 编码设置。若要使用 JPEGXR 压缩,请将新的 flash.display.JPEGXREncoderOptions 对象作为BitmapData.encode() 方法的第二个参数传递。
您可以将图像处理的此功能用作服务器上传或下载工作流程的一部分。
下面的示例代码片段使用 JPEGEncoderOptions 压缩 BitmapData 对象:
var bitmapData:BitmapData = new BitmapData(640,480,false,0x00FF00);
var byteArray:ByteArray = new ByteArray();
bitmapData.encode(new Rectangle(0,0,640,480), new flash.display.JPEGEncoderOptions(), byteArray);
对于JPEGEncoderOptions的参数,其值介于1和100之间。值为1的时候,品质最低,100品质最高。默认值是80,这个时候,处理出来的位图质量已经很好了。
import flash.net.FileReference;
import flash.utils.ByteArray;
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.JPEGEncoderOptions;
import flash.filesystem.File;
import flash.filesystem.FileMode;
import flash.filesystem.FileStream;
import flash.system.Security;
import flash.geom.Rectangle; var _fileRefer:FileReference = new FileReference();
var _byteArr:ByteArray = new ByteArray();
function save():void
{
var rect:Rectangle = new Rectangle(0,0,724,640);
var bmpd:BitmapData = new BitmapData(rect.width,rect.height,true,0); bmpd.draw(_图片容器);
var jpegEncoder:JPEGEncoderOptions = new JPEGEncoderOptions(80);
bmpd.encode(bmpd.rect,jpegEncoder,_byteArr); if (_byteArr != null)
{
var date:Date = new Date();
var str:String = date.fullYear.toString() + (date.month + 1).toString() + date.date.toString() + date.hours + date.minutes + date.seconds + ".jpg";
if (Security.sandboxType.toString() == "application")
{
var file:File = File.userDirectory.resolvePath(str);
var filestream:FileStream = new FileStream();
filestream.openAsync(file, FileMode.WRITE);
filestream.writeBytes(_bytearr);
AlertPanel.getInstance().show("图片保存成功,保存地址:\n"+file.nativePath,true,stage);
trace(file.nativePath);
}
else
{
_fileRefer.save(_byteArr,str);
}
} }
[ActionScript3.0] 运用JPEGEncoderOptions或者PNGEncoderOptions保存图片到本地的更多相关文章
- 【ActionScript】ActionScript3.0对舞台组件的增删改查
以一个样例来说明ActionScript3.0对舞台组件的增删改查 例如以下图: 在Flash执行的时候,通过脚本.斜向下生成text0-text9十个文本节点. 提供两个功能. 1.在右上角,用户输 ...
- 原创教程“ActionScript3.0游戏中的图像编程”開始连载啦!
经过近两年的不懈努力,笔者的原创教程"ActionScript3游戏中的图像编程"最终在今日划上了完美的句号!这其中记录着笔者多年来在游戏制作,尤其是其中图像处理方 ...
- ActionScript3.0(AS3)中的泛型数组Vector
Adobe官方并没有"泛型数组"的叫法,这是我自己对Vector的叫法(有点标题党),不过Vector在使用上确实跟c#中的泛型数组有些相似之处. 原作者:菩提树下的杨过出处:ht ...
- HTML 保存图片到本地
具体方法有两种 一种是 利用canvas的 toDataUrl 和Html5 里面的 <a>标签里面的 Download 属性 虽然 Download 的兼容性不怎么样 但是在文章后 ...
- JS/HTML 保存图片到本地:HTML <a> download 属性
JS如何保存图片到本地呢?自己百度一下吧! 这里想要说的是,可以利用 HTML 的 <a> 标签 来是实现保存图片到本地的功能,参考代码如下: <a href="http: ...
- js+Canvas 利用js 实现浏览器保存图片到本地
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...
- 原生js 保存图片到本地
<template> <div> <!--创建一个cavas 用来存放图片--> <canvas id="cavasimg" width= ...
- flutter 保存图片到本地
f'lutter 图片的保存 分为俩步: 1.开启存储图片权限开启权限需要用到permission_handler pubspec 添加 permission_handler: ^3.0.1下载包就可 ...
- Android笔记之使用ImageView加载网络图片以及保存图片到本地并更新图库
ImageView显示网络图片 findViewById(R.id.btnLoad).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override ...
随机推荐
- nmap与ntop
http://blog.csdn.net/aspirationflow/article/details/7694274
- linux服务之lvs
开发语言: 服务器端:在内核中实现,无守护程序 客户端:一般是cli界面下的ipvsadm命令 相关包:ipvsadm 在LVS框架中,提供了含有三种IP负载均衡技术的IP虚拟服务器软件IPVS.基于 ...
- gitignore 忽略文件夹
上面问题,按理说只要在.gitignore文件中加上 /dockAni/Library/ 即可实现. 但是我这样做了以后却发现sourceTree中仍然会列出Library中的文件. 最后在这个帖子中 ...
- OpenJudge计算概论-流感传染【这个题用二维数组】
/*========================================================== 流感传染 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 有一批 ...
- 【转】3篇:Xilium CefGlue 关于 CLR Object 与 JS 交互类库封装报告:官方原生方法分析
作者: 牛A与牛C之间 时间: 2013-11-17 分类: 技术文章 | 暂无评论 | 编辑文章 主页 » 技术文章 » 第3篇:Xilium CefGlue 关于 CLR Object 与 JS ...
- 【转】Android Drawable Resource学习(十一)、RotateDrawable
对另一个drawable资源,基于当前的level,进行旋转的drawable. 文件位置: res/drawable/filename.xml文件名即资源名 编译数据类型: 指向 RotateDra ...
- 导入安卓项目的时候,发生错误:Cause: peer not authenticated
导入安卓项目时出现Cause: peer not authenticated. 在网上搜了解决方案,都没有凑效.后来干脆插上手机直接debug安装,竟然成功了,成功了,成功了!!!! 然后再次buil ...
- python中时间日期格式化符号
python中时间日期格式化符号: import time print(time.strftime('%Y%H%M%S', time.localtime())) 运行结果: 2016092308 %y ...
- Extjs4.2.1中的helloworld
ExtJS最新正式版4.2.1下载地址:http://pan.baidu.com/s/1qWNt2kk (开发api文档:https://github.com/extjs-doc-cn/ext4api ...
- mootools upgrate from 1.2 to 1.3 or 1.4
Update from 1.2 to 1.3 lorenzos edited this page on 8 Jul 2011 · 2 revisions Pages 19 Home Home Chan ...