BZOJ 1556 墓地秘密
2333333333333333333333333333333333333333333333
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
辣鸡出题人辣鸡出题人辣鸡出题人辣鸡出题人辣鸡出题人辣鸡出题人
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<queue>
#include<algorithm>
#define inf 1000000007
using namespace std;
int n,m,t,wh[][],dis[][],x[],y[],tab[][][][],pre[][],fro[][][][],f[(<<)+][][];
int dx[]={,-,,,},dy[]={,,,,-};
bool map[][],vis[][];
char s[];
queue <int> q;
void reset()
{
for (int i=;i<=n;i++)
for (int j=;j<=m;j++)
dis[i][j]=inf;
while (!q.empty()) q.pop();
memset(vis,false,sizeof(vis));
}
bool judge(int x,int y)
{
if ((x>=) && (x<=n) && (y>=) && (y<=m) && (!map[x][y]))
return true;
return false;
}
void spfa(int pos,int dir)
{
memset(pre,,sizeof(pre));
if (!judge(x[pos]+dx[dir],y[pos]+dy[dir])) return;
dis[x[pos]+dx[dir]][y[pos]+dy[dir]]=;vis[x[pos]+dx[dir]][y[pos]+dy[dir]]=true;
q.push(x[pos]+dx[dir]);q.push(y[pos]+dy[dir]);
while (!q.empty())
{
int hx,hy;
hx=q.front();q.pop();hy=q.front();q.pop();
int p=;
while (judge(hx-p,hy))
{
if ((dis[hx-p][hy]>dis[hx][hy]+) || ((dis[hx-p][hy]==dis[hx][hy]+) && (wh[hx-p][hy]==)))
{
dis[hx-p][hy]=dis[hx][hy]+;
pre[hx-p][hy]=;
if (!vis[hx-p][hy])
{
vis[hx-p][hy]=true;
q.push(hx-p);q.push(hy);
}
}
p++;
}
p=;
while (judge(hx+p,hy))
{
if ((dis[hx+p][hy]>dis[hx][hy]+) || ((dis[hx+p][hy]==dis[hx][hy]+) && (wh[hx+p][hy]==)))
{
dis[hx+p][hy]=dis[hx][hy]+;
pre[hx+p][hy]=;
if (!vis[hx+p][hy])
{
vis[hx+p][hy]=true;
q.push(hx+p);q.push(hy);
}
}
p++;
}
p=;
while (judge(hx,hy-p))
{
if ((dis[hx][hy-p]>dis[hx][hy]+) || ((dis[hx][hy-p]==dis[hx][hy]+) && (wh[hx][hy-p]==)))
{
dis[hx][hy-p]=dis[hx][hy]+;
pre[hx][hy-p]=;
if (!vis[hx][hy-p])
{
vis[hx][hy-p]=true;
q.push(hx);q.push(hy-p);
}
}
p++;
}
p=;
while (judge(hx,hy+p))
{
if ((dis[hx][hy+p]>dis[hx][hy]+) || ((dis[hx][hy+p]==dis[hx][hy]+) && (wh[hx][hy+p]==)))
{
dis[hx][hy+p]=dis[hx][hy]+;
pre[hx][hy+p]=;
if (!vis[hx][hy+p])
{
vis[hx][hy+p]=true;
q.push(hx);q.push(hy+p);
}
}
p++;
}
vis[hx][hy]=false;
}
}
void get_tab(int pos,int dir)
{
for (int i=;i<=t+;i++)
for (int j=;j<=;j++)
{
if (judge(x[i]+dx[j],y[i]+dy[j]))
{
tab[pos][dir][i][j]=dis[x[i]+dx[j]][y[i]+dy[j]];
fro[pos][dir][i][j]=pre[x[i]+dx[j]][y[i]+dy[j]];
}
}
}
int main()
{
//freopen("secret.in","r",stdin);
//freopen("secret.out","w",stdout);
memset(map,false,sizeof(map));
scanf("%d%d%d",&n,&m,&t);
for (int i=;i<=n;i++)
{
scanf("\n%s",s);
for (int j=;j<m;j++)
if (s[j]=='#') map[i][j+]=true;
}
for (int i=;i<=t;i++)
{
scanf("%d%d",&x[i],&y[i]);
map[x[i]][y[i]]=true;
}
for (int i=;i<=t;i++)
{
for (int j=;j<=;j++)
{
if (judge(x[i]+dx[j],y[i]+dy[j]))
wh[x[i]+dx[j]][y[i]+dy[j]]=j;
}
}
scanf("%d%d",&x[t+],&y[t+]);
for (int i=;i<=t+;i++)
for (int j=;j<=;j++)
for (int k=;k<=t;k++)
for (int l=;l<=;l++)
tab[i][j][k][l]=inf;
for (int i=;i<=t;i++)
{
for (int j=;j<=;j++)
{
reset();
spfa(i,j);
get_tab(i,j);
}
}
reset();
spfa(t+,);
for (int i=;i<=t+;i++)
for (int j=;j<=;j++)
{
if (judge(x[i]+dx[j],y[i]+dy[j]))
{
tab[t+][][i][j]=dis[x[i]+dx[j]][y[i]+dy[j]];
fro[t+][][i][j]=pre[x[i]+dx[j]][y[i]+dy[j]];
}
}
int top=(<<t)-;
for (int s=;s<=top;s++)
for (int i=;i<=t;i++)
for (int j=;j<=;j++)
f[s][i][j]=inf;
for (int i=;i<=t;i++)
for (int j=;j<=;j++)
{
if (fro[t+][][i][j]!=j)
f[<<(i-)][i][j]=tab[t+][][i][j]+;
else f[<<(i-)][i][j]=tab[t+][][i][j];
}
for (int ss=;ss<=top;ss++)
{
for (int i=;i<=t;i++)
{
if (ss&(<<(i-)))
{
for (int j=;j<=t;j++)
{
if (ss&(<<(j-))) continue;
for (int k=;k<=;k++)
for (int l=;l<=;l++)
{
if (tab[i][k][j][l]==inf) continue;
if (fro[i][k][j][l]!=l)
f[ss|<<(j-)][j][l]=min(f[ss|<<(j-)][j][l],f[ss][i][k]+tab[i][k][j][l]+);
else f[ss|<<(j-)][j][l]=min(f[ss|<<(j-)][j][l],f[ss][i][k]+tab[i][k][j][l]);
}
}
}
}
}
int ans=inf;
for (int i=;i<=t;i++)
for (int j=;j<=;j++)
ans=min(ans,f[top][i][j]);
printf("%d\n",ans);
return ;
}
BZOJ 1556 墓地秘密的更多相关文章
- bzoj 1556 墓地秘密 —— 状压DP
题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1556 预处理出两个障碍四个方向之间的距离(转弯次数),就可以状压DP了: 但预处理很麻烦.. ...
- bzoj 1556: 墓地秘密【状压dp+spfa】
显然是状压,显然不可能把所有格子压起来 仔细观察发现只有机关周围的四个格子有用以及起点,所以我们用spfa处理出这些格子两两之间的距离(注意细节--这里写挂了好几次),然后设f[s][i]为碰完的机关 ...
- BZOJ1556 墓地秘密
题意 费尽周折,终于将众将士的残骸运送到了KD军事基地地底层的大型墓地入口.KD的伙伴和战友们都参加了这次重大的送葬仪式.右边是一扇敞开的大门,进去便是墓地了,左边是一堵凹进去的墙,没有什么特别的地方 ...
- 洛谷 2922 BZOJ 1590 [USACO08DEC]秘密消息Secret Message
[题意概述] 给出n个01串组成的字典和m个询问,每次询问某个01串和多少个字典中的串有相同的前缀.(前缀长度是两串中较小的部分) [题解] 直接上Trie树即可.树上每个节点记录两个信息:这个节点有 ...
- bzoj AC倒序
Search GO 说明:输入题号直接进入相应题目,如需搜索含数字的题目,请在关键词前加单引号 Problem ID Title Source AC Submit Y 1000 A+B Problem ...
- BZOJ 刷题总结(持续更新)
本篇博客按照题号排序(带*为推荐题目) 1008 [HNOI2008]越狱 很经典的题了..龟速乘,龟速幂裸题,, 1010 [HNOI2008]玩具装箱toy* 斜率优化 基本算是裸题. 1012 ...
- bzoj1556 (DP)
bzoj 1556 点这里打开题目 题目是求 a^2 求和: 原问题可以转化为:两个人在玩这个东西,问这两个人弄出来的序列相同的有多少种情况,操作方式不同即为一种不同的情况. 就这个问题,参考大佬的D ...
- bzoj 1590: [Usaco2008 Dec]Secret Message 秘密信息
1590: [Usaco2008 Dec]Secret Message 秘密信息 Description 贝茜正在领导奶牛们逃跑.为了联络,奶牛们互相发送秘密信息. 信息是二进制的,共 ...
- 【BZOJ】1643: [Usaco2007 Oct]Bessie's Secret Pasture 贝茜的秘密草坪(dp)
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1643 这题和完全背包十分相似, 但是不能用1维做........原因貌似是不能确定块数(还是有0的面 ...
随机推荐
- Google NACL 简介
Back to README Getting Started This page tells you how to install Native Client and run demos, both ...
- 20款最受欢迎的HTML5游戏引擎收集
在“最火HTML5 JavaScript游戏引擎”系列文章国外篇(一)中,我们盘点了当下备受开发者推崇的非国产HTML5和JavaScript游戏引擎.在各种2D小游戏逆袭的今天,用HTML5和Jav ...
- 在Unity中使用贝塞尔曲线(转)
鼎鼎大名的贝塞尔曲线相信大家都耳熟能详.这两天因为工作的原因需要将贝塞尔曲线加在工程中,那么MOMO迅速的研究了一下成果就分享给大家了哦.贝塞尔曲线的原理是由两个点构成的任意角度的曲线,这两个点一个是 ...
- Tail-chaining(末尾连锁)中断说明
[转载]http://lxdawn.blog.163.com/blog/static/173620990201273111337204/ Tail-chaining是指一个中断退出至下一个中断进入这段 ...
- Zabbix监控解决方案
思通运维监控主要用来监控IT 基础设施组件的可用性和性能.监控项目是不受限制的,并且可以对IT 基础设施健康状态进行复杂分析.通过确定IT 系统问题的“来源”,使用户快速响应故障来降低宕机成本. 网络 ...
- iOS:UIView的block函数实现转场动画---双视图
使用UIView动画函数实现转场动画——双视图 + (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView durati ...
- SQL Server ->> 关于究竟ALTER INDEX ... REBUILD会不会导致改变索引选项和Filegroup的验证
其实之前做过类型的验证,不过影响不是特别深,只是记得不会改变DATA COMPRESSION,那今天再次遇到这个问题就再拿出来验证一下.随便写个脚本验证下.ALTER INDEX ... REBUIL ...
- SSIS ->> Data Flow Design And Tuning
Requirements: Source and destination system impact Processing time windows and performance Destinati ...
- 蓝缘管理系统第三版推出。springMVC4.0+shiro1.2.3+spring4.x+Mybaits3.2.8
blog.csdn.net/mmm333zzz/article/details/42059349 http://blog.csdn.net/zoutongyuan/article/details/41 ...
- HDU 4000 Fruit Ninja 树状数组 + 计数
给你N的一个排列,求满足:a[i] < a[k] < a[j] 并且i < j < k的三元组有多少个. 一步转化: 求出所有满足 a[i] < a[k] < a[ ...