Swing多线程
现在我们要做一个简单的界面。
包括一个进度条、一个输入框、开始和停止按钮。
需要实现的功能是:
当点击开始按钮,则更新进度条,并且在输入框内把完成的百分比输出(这里只做例子,没有真正去做某个工作)。
package test; import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JProgressBar;
import javax.swing.JTextField; public class SwingThreadTest1 extends JFrame {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private static final String STR = "Completed : ";
private JProgressBar progressBar = new JProgressBar();
private JTextField text = new JTextField(10);
private JButton start = new JButton("Start");
private JButton end = new JButton("End");
private boolean flag = false;
private int count = 0; public SwingThreadTest1() {
this.setLayout(new FlowLayout());
add(progressBar);
text.setEditable(false);
add(text);
add(start);
add(end);
start.addActionListener(new Start());
end.addActionListener(new End());
} private void go() {
while (count < 100) {
try {
Thread.sleep(100);// 这里比作要完成的某个耗时的工作
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 更新进度条和输入框
if (flag) {
count++;
progressBar.setValue(count);
text.setText(STR + String.valueOf(count) + "%");
}
}
} private class Start implements ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
flag = true;// 设置开始更新的标志
go();// 开始工作
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
} private class End implements ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
flag = false;// 停止
}
} public static void main(String[] args) {
SwingThreadTest1 fg = new SwingThreadTest1();
fg.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
fg.setSize(300, 100);
fg.setVisible(true);
}
}
运行代码发现,
现象1:当点击了开始按钮,画面就卡住了。按钮不能点击,进度条没有被更新,输入框上也没有任何信息。
原因分析:Swing是线程不安全的,是单线程的设计,所以只能从事件派发线程访问将要在屏幕上绘制的Swing组件。ActionListener的actionPerformed方法是在事件派发线程中调用执行的,而点击了开始按钮后,执行了go()方法,在go()里,虽然也去执行了更新组件的方法
progressBar.setValue(count);
text.setText(STR + String.valueOf(count) + "%");
但由于go()方法直到循环结束,它并没有返回,所以更新组件的操作一直没有被执行,这就造成了画面卡住的现象。
go方法也一直在事件派发进程上,和更新UI在一个进程中,在一个进程中就必然是顺序执行的了。
现象2:过了一段时间(go方法里的循环结束了)后,画面又可以操作,并且进度条被更新,输入框也出现了我们想看到的信息。
原因分析:通过在现象1的分析,很容易联想到,当go()方法返回了,则其他的线程(更新组件)可以被派发了,所以画面上的组件被更新了。
为了让画面不会卡住,我们来修改代码,将耗时的工作放在一个线程里去做。
package test; import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JProgressBar;
import javax.swing.JTextField; public class SwingThreadTest2 extends JFrame {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private static final String STR = "Completed : ";
private JProgressBar progressBar = new JProgressBar();
private JTextField text = new JTextField(10);
private JButton start = new JButton("Start");
private JButton end = new JButton("End");
private boolean flag = false;
private int count = 0; GoThread t = null; public SwingThreadTest2() {
this.setLayout(new FlowLayout());
add(progressBar);
text.setEditable(false);
add(text);
add(start);
add(end);
start.addActionListener(new Start());
end.addActionListener(new End());
} private void go() {
while (count < 100) {
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (flag) {
count++;
System.out.println(count);
progressBar.setValue(count);
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
text.setText(STR + String.valueOf(count) + "%");
}
}
} private class Start implements ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
flag = true;
if (t == null) {
t = new GoThread();
t.start();
}
}
} // 执行复杂工作,然后更新组件的线程
class GoThread extends Thread {
public void run() {
// do something...
go();
}
} private class End implements ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
flag = false;
}
} public static void main(String[] args) {
SwingThreadTest2 fg = new SwingThreadTest2();
fg.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
fg.setSize(300, 100);
fg.setVisible(true);
}
}
我们执行了程序,结果和我们想要的一样,画面不会卡住了。
那这个程序是否没有问题了呢?
我们自定义了一个线程GoThread,在这里我们完成了那些耗时的工作,可以看作是“工作线程”,
而对于组件的更新,我们也放在了“工作线程”里完成了。
在这里,在事件派发线程以外的线程里设置进度条,是一个危险的操作,运行是不正常的。(对于输入框组件的更新是安全的。)
只有从事件派发线程才能更新组件,根据这个原则,我们来修改我们现有代码。
package test; import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JProgressBar;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.SwingUtilities; public class SwingThreadTest3 extends JFrame {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private static final String STR = "Completed : ";
private JProgressBar progressBar = new JProgressBar();
private JTextField text = new JTextField(10);
private JButton start = new JButton("Start");
private JButton end = new JButton("End");
private boolean flag = false;
private int count = 0; private GoThread t = null; private Runnable run = null;// 更新组件的线程 public SwingThreadTest3() {
this.setLayout(new FlowLayout());
add(progressBar);
text.setEditable(false);
add(text);
add(start);
add(end);
start.addActionListener(new Start());
end.addActionListener(new End()); run = new Runnable() {// 实例化更新组件的线程
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
progressBar.setValue(count);
text.setText(STR + String.valueOf(count) + "%");
}
};
} private void go() {
while (count < 100) {
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (flag) {
count++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
SwingUtilities.invokeLater(run);// 将对象排到事件派发线程的队列中
}
}
} private class Start implements ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
flag = true;
if (t == null) {
t = new GoThread();
t.start();
}
}
} class GoThread extends Thread {
public void run() {
// do something...
go();
}
} private class End implements ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
flag = false;
}
} public static void main(String[] args) {
SwingThreadTest3 fg = new SwingThreadTest3();
fg.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
fg.setSize(300, 100);
fg.setVisible(true);
}
}
解释:SwingUtilities.invokeLater()方法使事件派发线程上的可运行对象排队。当可运行对象排在事件派发队列的队首时,就调用其run方法。其效果是允许事件派发线程调用另一个线程中的任意一个代码块。
还有一个方法SwingUtilities.invokeAndWait()方法,它也可以使事件派发线程上的可运行对象排队。
区别:
下面这个是弹出个alert窗口。若用invokeAndWait(),那么打印一段文字将在你点击了OK buton之后才会执行,而如用invokeLater()则,立马后执行输出操作。
package test; import java.lang.reflect.InvocationTargetException; import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.SwingUtilities; public class Invoke {
public static void main(String[] args) {
Runnable showModalDialog = new Runnable() {
public void run() {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "No active shares found on this IP!");
}
};
try {
SwingUtilities.invokeAndWait(showModalDialog);
System.out.println("sssssssssss");
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (InvocationTargetException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
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