duilib进阶教程 -- 改进窗口拖动 (12)
现在大家应该都知道caption="0,0,0,32",是指示标题栏区了吧,如果想要整个窗口都能拖动呢? 那直接把高度改成和窗口一样不就得了~O(∩_∩)O~
嗯,这样是可以,比如窗口高度是600,那么我们指定caption="0,0,0,600",这样整个窗口就可以拖动了,但是如果窗口大小改变了呢?假如调整窗口的大小到800,这个时候最下面的200个像素的高度就不能拖动啦,因此这里进行一个改进,也是举手之劳,在WindowImplBase::OnNcHitTest里的
RECT rcCaption = m_PaintManager.GetCaptionRect(); 下面添加
if (- == rcCaption.bottom)
{
rcCaption.bottom = rcClient.bottom;
}
这样只需要指定caption="0,0,0,-1",不管窗口大小如何变,都可以整个窗口拖动啦~
不过问题又来了,当鼠标移到Slider、TreeView等控件上面时,可以发现这些控件都没有响应啦。这是因为下面只判断了ButtonUI、OptionUI、TextUI,所以我们需要排除掉其他控件,Slider好办,加上SliderUI的判断就OK了,TreeView控件就不能这么加啦,因为TreeView是由很多子控件组成的,很显然,这里需要遍历获取到父窗口,判断父窗口的类型。然而还有一个问题就是,改了SliderUI之后,可以发现还有ActiveX、Edit、List等一大波控件需要处理,就这样直接加上十几个判断当然可以解决问题,但是如果后面又加了几个控件呢? 这里不就得跟着改? 因此这里采用排除法,不管之后加一个还是十个控件,都不需要再改动这里。而TreeView控件的遍历也是一样,采用排除法,因此Alberl提供了一个函数IsInStaticControl用来判断是否在静态控件中,这里的静态控件和MFC一样,指的是Static、Text、Picture等文本控件。
这时,我们只需将这段代码
RECT rcCaption = m_PaintManager.GetCaptionRect();
if( pt.x >= rcClient.left + rcCaption.left && pt.x < rcClient.right - rcCaption.right \
&& pt.y >= rcCaption.top && pt.y < rcCaption.bottom ) {
CControlUI* pControl = static_cast<CControlUI*>(m_PaintManager.FindControl(pt));
if( pControl && _tcsicmp(pControl->GetClass(), _T("ButtonUI")) != &&
_tcsicmp(pControl->GetClass(), _T("OptionUI")) != &&
_tcsicmp(pControl->GetClass(), _T("TextUI")) != )
return HTCAPTION;
} return HTCLIENT;
换成这段代码即可:
// bottom为-1时,则整个窗口的高度都可以拖动
RECT rcCaption = m_PaintManager.GetCaptionRect();
if (- == rcCaption.bottom)
{
rcCaption.bottom = rcClient.bottom;
} if( pt.x >= rcClient.left + rcCaption.left && pt.x < rcClient.right - rcCaption.right
&& pt.y >= rcCaption.top && pt.y < rcCaption.bottom )
{
CControlUI* pControl = m_PaintManager.FindControl(pt);
if (IsInStaticControl(pControl))
{
return HTCAPTION;
}
} return HTCLIENT;
IsInStaticControl函数的代码如下:
// 包含头文件#include <algorithm>
BOOL WindowImplBase::IsInStaticControl(CControlUI *pControl)
{
BOOL bRet = FALSE;
if (! pControl)
{
return bRet;
} CDuiString strClassName;
std::vector<CDuiString> vctStaticName; strClassName = pControl->GetClass();
strClassName.MakeLower();
vctStaticName.push_back(_T("controlui"));
vctStaticName.push_back(_T("textui"));
vctStaticName.push_back(_T("labelui"));
vctStaticName.push_back(_T("containerui"));
vctStaticName.push_back(_T("horizontallayoutui"));
vctStaticName.push_back(_T("verticallayoutui"));
vctStaticName.push_back(_T("tablayoutui"));
vctStaticName.push_back(_T("childlayoutui"));
vctStaticName.push_back(_T("dialoglayoutui")); std::vector<CDuiString>::iterator it = std::find(vctStaticName.begin(), vctStaticName.end(), strClassName);
if (vctStaticName.end() != it)
{
CControlUI* pParent = pControl->GetParent();
while (pParent)
{
strClassName = pParent->GetClass();
strClassName.MakeLower();
it = std::find(vctStaticName.begin(), vctStaticName.end(), strClassName);
if (vctStaticName.end() == it)
{
return bRet;
} pParent = pParent->GetParent();
} bRet = TRUE;
} return bRet;
}
这样不管大小怎么变,窗口都可以全屏拖动啦~O(∩_∩)O~
duilib进阶教程 -- 改进窗口拖动 (12)的更多相关文章
- duilib进阶教程 -- 改进List控件 (16)
一.控件隐藏后,允许用代码操作所有行为. 在做播放器的时候,最常用的功能莫过于顺序播放.随机播放了,而当我们切换歌曲的时候,显然应该选中该歌曲,List的选中函数是SelectItem,但是调用此函数 ...
- duilib进阶教程 -- 总结 (17)
整个教程的代码下载:http://download.csdn.net/detail/qq316293804/6502207 (由于duilib进阶教程主要介绍界面,所以这个教程只给出界面相关的代码,完 ...
- duilib进阶教程 -- Container控件的bug (14)
在<duilib进阶教程 -- TreeView控件的bug (9)>里,Alberl发现了两个bug,并解决了其中一个,现在教程已经接近尾声啦,所以Alberl就解决了另外一个bug. ...
- Duilib改进窗口拖动,使整个窗口都能拖动两种方法(转载)
转载:http://www.cnblogs.com/XiHua/articles/3490490.html 转载:http://blog.csdn.net/lostspeed/article/deta ...
- duilib进阶教程 -- 设置资源路径 (15)
在前面的教程里,虽然图片都放到了skin文件夹里,但是XML却都在外面,当XML比较多时,就不太好看啦,如下图: 所以需要整理一下,将XML也放入skin文件夹,这样exe的目录就简洁多了: 将XML ...
- duilib进阶教程 -- 在MFC中使用duilib (1)
由于入门教程的反响还不错,因此Alberl就以直播的形式来写<进阶教程>啦,本教程的前提: 1.请先阅读<仿迅雷播放器教程> 2.要有一定的duilib基础,如果还没,请先阅读 ...
- duilib进阶教程 -- TreeView控件(6)
代码下载:http://download.csdn.net/detail/qq316293804/6483905 上一个教程中,界面已经和迅雷一模一样啦,大小和位置一个像素都不差哟,亏得Alberl调 ...
- duilib进阶教程 -- Container控件 (3)
前面两个教程的目的是教大家与MFC结合,那么从这篇起,将不再使用MFC,而使用纯win32项目,本文的所有知识已经在<duilib入门教程>里面讲过了,因此基础知识不再赘述. 代码下载:h ...
- duilib进阶教程 -- 响应windows原生消息和自定义消息(13)
一.windows原生消息 同样,入门教程只是给出了响应windows原生消息的方法,并没给出例子,这里以自适应屏幕分辨率为例.迅雷播放器虽然可以在启动的时候自动调整窗口大小,但是当屏幕分辨率实时改变 ...
随机推荐
- C语课设心得分享(二)
咱们今儿说说IDE的事儿. IDE是「集成开发环境」的意思,比如咱们常用的VC6.0,就是开发C语言所用的IDE的一种.对于IDE的认识,可能有些朋友有点儿模糊,咱们捋一捋,我也会给出一些IDE方面的 ...
- Python全栈--7模块--random os sys time datetime hashlib pickle json requests xml
模块分为三种: 自定义模块 内置模块 开源模块 一.安装第三方模块 # python 安装第三方模块 # 加入环境变量 : 右键计算机---属性---高级设置---环境变量---path--分号+py ...
- unity3d 游戏插件 溶解特效插件 - Dissolve Shader
unity3d 游戏插件 溶解特效插件 - Dissolve Shader 链接: https://pan.baidu.com/s/1hr7w39U 密码: 3ed2
- Android的Activity屏幕切换动画-左右滑动切换
. --> 在Android开发过程中,经常会碰到Activity之间的切换效果的问题,下面介绍一下如何实现左右滑动的切换效果,首先了解一下Activity切换的实现,从Android2.0开始 ...
- UVALive 5009 Error Curves 三分
//#pragma comment(linker, "/STACK:1024000000,1024000000") #include<cstdio> #include& ...
- redis pipeline
redis pipeline 简而言之就是把多个redis命令打包,一起发送给redis server,并且一起返回结果,减少客户端和服务器之间的多次“折返跑”
- 关于Plupload结合上传插件jquery.plupload.queue的使用
之前使用过很多的上传组件,但对各种浏览器的兼容性太差,不得不放弃!! plupload 是款很强大的上传组件,不得不推荐.plupload 前端根据浏览器不同选择使用Html5. Gears, Sil ...
- zlog使用
1.使用buildroot编译zlog,在工具链的系统根目录下会生成动态库和静态库,还添加了头文件. 2.把动态库拷贝到开发板文件系统(该文件系统可以不是由buildroot编译得到,而是板上自带的) ...
- Hibernate之创建命名策略
在开发软件时,通常会要求每个开发人员遵守共同的命名策略.例如,数据库的表名及字段名的所有字符都要大写,表名以“S”结尾.对于Customer类,对应的数据库表名为CUSTOMERS.为了在映射文件中遵 ...
- 基本套接字编程(4) -- poll篇
1. poll技术 poll函数起源于SVR3,最初局限于流设备.SVR4取消了这种限制,允许poll工作在任何描述符上.poll提供的功能与select类似,不过在处理流设备时,它能够提供额外的信息 ...