这个帖子还是用中文写了,主要是面向国内。

这是一个趋势,就是基于UE、Unity这些日趋完善的游戏引擎以及编辑器制作便宜的3D动画。国内有《超黑学院》这种为代表,还有其他许多国漫,勉强能耐得住性子看看。《熊出没》这种就可以算了,简直是脏了我眼睛。

今天去MARZA访问了一下,看了一下他们GDC 2016的样片,说实话感觉挺好的,如果实时渲染的动画片能够到这个程度,可以公平的说在成本控制上还是可以非常有优势的。大量的素材都是Alembic的Cache,外加一些后期加特效,主帧渲染都是Unity,技术上我还是觉得可圈可点的,最起码把所有的流程都走完了。国内的动画厂商可以借鉴参考一下。

油管

Marza Gift for GDC 2016的更多相关文章

  1. GDC 2016 神秘海域4中使用Substance制作Texture

    TEXTURING UNCHARTED 4: A MATTER OF SUBSTANCE 原文链接 http://www.dualshockers.com/2016/03/16/amazing-unc ...

  2. GDC2016 Epic Games【Bullet Train】 新风格的VR-FPS的制作方法

    追求“舒适”和“快感”的VR游戏设计方法   http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20160318_749016.html     [Bullet Tr ...

  3. GDC2016【For Honor-荣耀战魂】的次世代动画技术

    生成自然丰富,反应灵敏的动作的“Motion Matching”是什么?         Ubisoft在2016年内预定发售的[荣誉战魂],是基于MOBA类集团战斗,并加入了高度紧张的剑斗动作的多人 ...

  4. GDC2016 【巫师3 狂猎】的游戏事件工作流

    巫师3 狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt )的游戏事件工作流   http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20160320_74916 ...

  5. 【转】巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt )的游戏事件工作流

    转自腾讯游戏开发者平台(GAD) CDPROJEKT RED的主程序.Piotr Tomsinski 在GDC2016的最后一天18号,CDPROJEKT RED的主程Piotr Tomsinski, ...

  6. Oculus Rift, HTC Vive, SONY PSVR的全面对比

    http://blog.csdn.net/xoyojank/article/details/50927572 这次有幸参加了GDC 2016, 终于把三大设备体验了个遍, 也试玩了很多不错的VR游戏. ...

  7. BEST FREE UNITY ASSETS – OVER 200 CURATED QUALITY ASSETS

    http://www.procedural-worlds.com/blog/best-free-unity-assets-categorised-mega-list/ BEST FREE UNITY ...

  8. Vulkan SDK Demo 之一 熟悉

    DiligentEngine的API是D3d11和D3D12风格的,vulkan也被封装成了这种风格的API. 在了解Diligent Engine是如何对vulkan进行封装之前,我准备先学习下Vu ...

  9. Vulkan 开发学习资料汇总

    开发资料汇总 1.API Reference 2.Vulkan Spec 有详细说明的pdf 文章 1.知乎Vulkan-高性能渲染 2.Life of a triangle - NVIDIA's l ...

随机推荐

  1. SSE:服务器发送事件,使用长链接进行通讯

    概述 传统的网页都是浏览器向服务器“查询”数据,但是很多场合,最有效的方式是服务器向浏览器“发送”数据.比如,每当收到新的电子邮件,服务器就向浏览器发送一个“通知”,这要比浏览器按时向服务器查询(po ...

  2. 【Java学习笔记】<集合框架>对字符串进行长度排序

    package 测试; import java.util.Comparator; public class ComparatorByLength implements Comparator { //定 ...

  3. android text

    "@you bang--- go on -------" 需要做分享内容,前面有段格式固定写死,同时颜色为灰色:后面的内容可以编辑,颜色为黑色,同时支持多行 有人用textview ...

  4. android stuido build 慢的解决办法

    Enable Offline Work: Click File -> Settings. Search for "gradle" and click in Offline w ...

  5. C# 特殊处理使用方法

    1.时间处理 Model.PiDaiTime.ToString("yyyyMMdd") == "00010101" ? DateTime.Now.ToStrin ...

  6. JS实现隔行变色,鼠标移入高亮

    p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 31.0px Consolas; color: #2b7ec3 } p.p2 { margin: 0.0px ...

  7. Android相机使用(系统相机、自定义相机、大图片处理)

    本博文主要是介绍了android上使用相机进行拍照并显示的两种方式,并且由于涉及到要把拍到的照片显示出来,该例子也会涉及到Android加载大图片时候的处理(避免OOM),还有简要提一下有些人Surf ...

  8. opengles2.0 学习笔记

    - 指定图元顶点数据(亦称顶点属性) 顶点属性有常量顶点属性,和属性数组. 常量指的是所有的顶点都公用此属性.比如单色的三角形,则颜色属性对所有的顶点都一样. 通过命令glVertexAtrrib*f ...

  9. PYTHON第二天

    PYTHON之路 4.注释 Python开发规范:每一行不能超过80个字符 # : 代表注释当行 ‘’’  上下两行  ,  三个英文字符的引号,代表注释某一段代码 ‘’’ 知识点用户输入: PYth ...

  10. Vmware Vsphere WebService SDK开发(第一讲)-基本知识学习

    刚开始这方面开发的时候,不知道如何下手,能够查到的资料特别少,而且看到很多网友和我一样也在找这方面的资料.接下来的一段时间我就结合自己所参与的项目,完成关于Vmware Vsphere WebServ ...