#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgViewer/ViewerEventHandlers>
#include <osgGA/StateSetManipulator>
#include <osgGA/TrackballManipulator>
#include <osgEarth/Map>
#include <osgEarth/MapNode>
#include <osgEarthDrivers/tms/TMSOptions>
#include <osgEarthDrivers/model_feature_geom/FeatureGeomModelOptions>
#include <osgEarthDrivers/feature_ogr/OGRFeatureOptions>
#include <osgEarthDrivers/cache_filesystem/FileSystemCache>
#include <osgEarthUtil/EarthManipulator>
#include <osgEarthUtil/GeodeticGraticule>
#include <osgEarthUtil/LatLongFormatter>
#include <osgEarthUtil/Controls>
#include <osgEarthUtil/MouseCoordsTool>
#include <osgEarthUtil/AutoClipPlaneHandler>
#include <osg/PositionAttitudeTransform>
#include <osg/Group>
#include <osg/Node>
#include <osgDB/ReadFile>
//初始化影像、地形
void initImageAndElevation(osgEarth::Map* map)
{
 //影像
 osgEarth::Drivers::TMSOptions imgOption;
 imgOption.url()="D:/CacheData/OUTDATA/JiLinImage/tms.xml";
 //imgOption.url()="http://readymap.org/readymap/tiles/1.0.0/7/";
 map->addImageLayer( new osgEarth::ImageLayer( "image", imgOption ) );
 //高程
 osgEarth::Drivers::TMSOptions elvOption;
 elvOption.url()="D:/CacheData/OUTDATA/JiLinElevation/tms.xml";
 //elvOption.url()="http://readymap.org/readymap/tiles/1.0.0/9/";
 map->addElevationLayer( new osgEarth::ElevationLayer( "elevation", elvOption ) );
}
//初始化省界国界
void initBoundaries(osgEarth::Map* map)
{
 osgEarth::Drivers::FeatureGeomModelOptions worldBoundaries;
 osgEarth::Drivers::OGRFeatureOptions ogrOptions;
 ogrOptions.url()="world.shp";
 worldBoundaries.compilerOptions()=ogrOptions;
 //worldBoundaries.styles().
 map->addModelLayer(new osgEarth::ModelLayer("world", worldBoundaries));
}
//初始化事件处理器
void initEventHandler(osgViewer::Viewer* viewer,osgEarth::MapNode* mapNode)
{
 //鼠标位置信息显示
 osgEarth::Util::Formatter* formatter = new osgEarth::Util::LatLongFormatter();
 osgEarth::Util::LabelControl* readout = new osgEarth::Util::LabelControl();
 osgEarth::Util::ControlCanvas::get( viewer, true )->addControl( readout );
 osgEarth::Util::MouseCoordsTool* tool = new osgEarth::Util::MouseCoordsTool( mapNode );
 tool->addCallback( new osgEarth::Util::MouseCoordsLabelCallback(readout, formatter) );
 viewer->addEventHandler( tool );
 // add the state manipulator
    viewer->addEventHandler( new osgGA::StateSetManipulator(viewer->getCamera()->getOrCreateStateSet()) );
 // add the thread model handler
    viewer->addEventHandler(new osgViewer::ThreadingHandler);
 // add the window size toggle handler
    viewer->addEventHandler(new osgViewer::WindowSizeHandler);
 // add the stats handler
    viewer->addEventHandler(new osgViewer::StatsHandler);
 // add the record camera path handler
    viewer->addEventHandler(new osgViewer::RecordCameraPathHandler);
 // add the LOD Scale handler
    viewer->addEventHandler(new osgViewer::LODScaleHandler);
 // add the screen capture handler
    viewer->addEventHandler(new osgViewer::ScreenCaptureHandler);
}
//初始化操纵器
void initManipulator(osgViewer::Viewer* viewer,osgEarth::Map* map)
{
 //操纵器
    osgEarth::Util::EarthManipulator* em=new osgEarth::Util::EarthManipulator();
    //赤道半径
    double equatorRadius=map->getSRS()->getEllipsoid()->getRadiusEquator();//6378137.0
 //初始视点正对中国北京
    em->setHomeViewpoint(osgEarth::Util::Viewpoint(116.3,39.9,0,0,-90,equatorRadius*4));
    viewer->setCameraManipulator(em);
 //定位吉林
    em->setViewpoint(osgEarth::Util::Viewpoint(126,43,0,0,-90,5e4), 5);//5s
}
//初始化其他杂项
void initOther(osgViewer::Viewer* viewer,osgEarth::MapNode* mapNode)
{
 //反锯齿
 osg::DisplaySettings::instance()->setNumMultiSamples( 4 );
 //设置最大PagedLOD节点数目
 //viewer->getDatabasePager()->setTargetMaximumNumberOfPageLOD(10);
    //近地面自动裁剪AutoClipPlaneCullCallback
    viewer->getCamera()->addCullCallback( new osgEarth::Util::AutoClipPlaneCullCallback(mapNode) );
 //绘制经纬度网格
 //osgEarth::Util::GeodeticGraticule* gr = new osgEarth::Util::GeodeticGraticule( mapNode );
 //root->addChild(gr);
}

void main(){
 osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer;
 //osgViewer::Viewer* viewer = new osgViewer::Viewer;
 osg::Group* root = new osg::Group();
 osg::Node* tankNode = NULL;
 osg::Vec3 tankPosit;
 osg::PositionAttitudeTransform* tankXform;
 //缓存
 osgEarth::Drivers::FileSystemCacheOptions cacheOptions;
 cacheOptions.rootPath() = "./cache";
 osgEarth::MapOptions mapOptions;
 mapOptions.cache() = cacheOptions;
 //osgEarth::Map* map = new osgEarth::Map(mapOptions);
 //osgEarth::MapNode* mapNode = new osgEarth::MapNode( map );
 osg::Node* configEarth = osgDB::readNodeFile("config.earth");
 osgEarth::MapNode* mapNode = osgEarth::MapNode::findMapNode( configEarth );
 osgEarth::Map* map = mapNode->getMap();
 //关闭光照
    mapNode->getOrCreateStateSet()->setMode(GL_LIGHTING,osg::StateAttribute::OFF);
 viewer->setSceneData( root );
 root->addChild(mapNode);
 //读取模型
 tankNode = osgDB::readNodeFile("Models/t72-tank/t72-tank_des.flt");
 tankXform = new osg::PositionAttitudeTransform();
 root->addChild(tankXform);
 tankXform->addChild(tankNode);
 tankPosit.set(5,0,0);
 tankXform->setPosition( tankPosit );
 viewer->setCameraManipulator(new osgGA::TrackballManipulator());

//地形影像
 //initImageAndElevation(map);

//矢量
 //initBoundaries(map);

//操纵器
 initManipulator(viewer, map);

//事件处理(键盘鼠标)
 initEventHandler(viewer, mapNode);

//其他
    initOther(viewer, mapNode);

viewer->realize();

while( !viewer->done() )
 {
  viewer->frame();
 }
}

osgEarth例子的更多相关文章

  1. [OSG][osgEarth]osgEarth例子程序简介

    1.osgearth_graticule:生成经纬线. 2.osgearth_annotation:各类标注(点.线.面.模型.文本等). 3.osgearth_city:加载一个城市三维模型,可以浏 ...

  2. [原][OSG][osgEarth]osgEarth例子程序简介

    1.osgearth_graticule:生成经纬线. 2.osgearth_annotation:各类标注(点.线.面.模型.文本等). 3.osgearth_city:加载一个城市三维模型,可以浏 ...

  3. osgearth各个例子功能概述

    osgearth各个例子功能概述 转自:http://blog.csdn.net/wl198302/article/details/21177309 最近在学习osgearth,对其还不是很理解,有些 ...

  4. osgEarth的agglite插件使用例子feature_rasterize.earth

    <!-- osgEarth Sample Demonstrates use of the "agglite" feature rasterization driver. -- ...

  5. osgearth_city例子总结

    osgearth_city例子总结 转自:http://blog.csdn.net/taor1/article/details/8242480 int main(int argc, char** ar ...

  6. osgEarth基础入门

    osgEarth基础入门 2015年3月21日 16:19 osgEarth是基于三维引擎osg开发的三维数字地球引擎库,在osg基础上实现了瓦片调度插件,可选的四叉树调度插件,更多的地理数据加载插件 ...

  7. OSGEARTH三维地形开源项目

    第一章   OSGEarth介绍 第二章   OSGEarth编译环境配置 OSGEarth的编译环境配置随着版本的不同.运行平台的不同,也有很大的差异.本章主要以Windows XP SP3(x86 ...

  8. osgEarth基础入门(转载)

    osgEarth基础入门 osgEarth是基于三维引擎osg开发的三维数字地球引擎库,在osg基础上实现了瓦片调度插件,可选的四叉树调度插件,更多的地理数据加载插件(包括GDAL,ogr,WMS,T ...

  9. OSG和osgearth显示中文(转载)

    osgEarth支持中文过程详解 OSG和osgearth显示中文 一.知识储备   要想很好的理解和解决这个问题,首先要了解什么是多字节和宽字节.说实话我之前也知道这两个字节到底有什么区别,只是简单 ...

随机推荐

  1. 黑客帝国风格必备插件ProPowerTools

    ProPowerTools  详细说明点这里

  2. 工匠若水 Android应用开发编译框架流程与IDE及Gradle概要

    http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/45306483 http://blog.csdn.net/yanbober/article/details ...

  3. 使用jQuery解析JSON数据(由ajax发送请求到php文件处理数据返回json数据,然后解析json写入html中呈现)

    在上一篇的Struts2之ajax初析中,我们得到了comments对象的JSON数据,在本篇中,我们将使用jQuery进行数据解析. 我们先以解析上例中的comments对象的JSON数据为例,然后 ...

  4. Spring MVC GET 从客户端数据到服务器端的乱码和服务器端数据到客户端的乱码

    参考资料:http://m.oschina.net/blog/376339 乱码的本质是涉及到编解码的几个过程所用的编码方式不一样. 一.从服务端到客户端 在整个服务器端数据返回到浏览器的过程中,涉及 ...

  5. python 入门

    bool t, f = True, False print type(t) # Prints "<type 'bool'>"   字符串 hello = 'hello' ...

  6. WebSocket 是什么原理?为什么可以实现持久连接?

    https://www.zhihu.com/question/20215561   作者:Ovear链接:https://www.zhihu.com/question/20215561/answer/ ...

  7. nginx负载均衡器处理session共享的几种方法(转)

    1) 不使用session,换作cookie 能把session改成cookie,就能避开session的一些弊端,在从前看的一本J2EE的书上,也指明在集群系统中不能用session,否则惹出祸端来 ...

  8. Spring IoC实现解耦合

    public class UserDaoImpl implements UserDao{ @Override public void save(User user) { // TODO Auto-ge ...

  9. 关闭 ubuntu System program problem detected

    每次开机都出现: System program problem detected 很麻烦,关闭方法: vim /etc/default/apport # set this to 0 to disabl ...

  10. 安装UnityVS 2012步骤

    英文原文是: Cracked by Twisted89//////////////////////////////////////////////////// INSTALL INSTRUCTIONS ...