在此我会将一步步看到的小白我认为疑难和重点记下,并自解,若是在无法解答,便以红色标记出来,希望各位大神帮忙解惑。

一、onEnter()还有OnExit()是什么

因为小白在使用cocos2dx这款的时候,没有了解他,现在知道,他是在结点处便定义的一个接口,在每次场景开始的时候调用onEnter(),结束的时候调用onExit(),在这里可以进行资源的内存管理。

相应的还有onEnterTranstionDidFinish()以及onEixtTranstionDidStart(),这个就是如果在Scene中的话,就是在入场动画后执行的函数以及在出场动画前执行的函数。

二、VisibleRect是什么?

这是一个类,一个cocos封装好的类,主要就是封装好了一些屏幕上常用的点的位置。

  1. static cocos2d::Rect getVisibleRect();//这个就是使用getvisibleSize的方法是一模一样的
  2.  
  3. //下面便是封装好了一系列的常用的点。
  1. static cocos2d::Vec2 left();
  2. static cocos2d::Vec2 right();
  3. static cocos2d::Vec2 top();
  4. static cocos2d::Vec2 bottom();
  5. static cocos2d::Vec2 center();
  6. static cocos2d::Vec2 leftTop();
  7. static cocos2d::Vec2 rightTop();
  8. static cocos2d::Vec2 leftBottom();
  9. static cocos2d::Vec2 rightBottom();

三、基本属性的设置

  1. _tamara->setScaleX( 2.5f); //设置与x方向的偏转
  2. _tamara->setScaleY( -1.0f); //设置与y方向的偏转
  3. _tamara->setPosition( Vec2(,) ); //设置位置
  4. _tamara->setOpacity( ); //设置透明度
  5.  
  6. _grossini->setRotation( ); //设置旋转的角度
  7. _grossini->setPosition( Vec2(s.width/, s.height/));
  8. _grossini->setColor( Color3B( ,,));//设置颜色
  9.  
  10. _kathia->setPosition( Vec2(s.width-, s.height/));
  11. _kathia->setColor( Color3B::BLUE);

四、MoveTo和MoveBy

  1. auto actionTo = MoveTo::create(, Vec2(s.width-, s.height-));
  2. auto actionBy = MoveBy::create(, Vec2(,));
  3. auto actionByBack = actionBy->reverse(); //reverse可以很方便的把一个动作反转。

然后就是To是直接算世界坐标,By是算相对坐标.其他的简单动作就不列举了。

五、3D旋转、

  1. auto actionBy3 = RotateBy::create( ,Vec3(, , ));

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