一,retain, copy, assign区别

1. 假设你用malloc分配了一块内存,并且把它的地址赋值给了指针a,后来你希望指针b也共享这块内存,于是你又把a赋值给(assign)了b。此时a 和b指向同一块内存,请问当a不再需要这块内存,能否直接释放它?答案是否定的,因为a并不知道b是否还在使用这块内存,如果a释放了,那么b在使用这块内存的时候会引起程序crash掉。

2. 了解到1中assign的问题,那么如何解决?最简单的一个方法就是使用引用计数(reference counting),还是上面的那个例子,我们给那块内存设一个引用计数,当内存被分配并且赋值给a时,引用计数是1。当把a赋值给b时引用计数增加到 2。这时如果a不再使用这块内存,它只需要把引用计数减1,表明自己不再拥有这块内存。b不再使用这块内存时也把引用计数减1。当引用计数变为0的时候,代表该内存不再被任何指针所引用,系统可以把它直接释放掉。

3. 上面两点其实就是assign和retain的区别,assign就是直接赋值,从而可能引起1中的问题,当数据为int, float等原生类型时,可以使用assign。retain就如2中所述,使用了引用计数,retain引起引用计数加1, release引起引用计数减1,当引用计数为0时,dealloc函数被调用,内存被回收。
 
4. copy是在你不希望a和b共享一块内存时会使用到。a和b各自有自己的内存。

5. atomic和nonatomic用来决定编译器生成的getter和setter是否为原子操作。在多线程环境下,原子操作是必要的,否则有可能引起错误的结果。加了atomic,setter函数会变成下面这样:

if (property != newValue) {   
    [property release];   
    property = [newValue retain];   
}

二,深入理解一下(包括autorelease)

1. retain之后count加一。alloc之后count就是1,release就会调用dealloc销毁这个对象。
如果 retain,需要release两次。通常在method中把参数赋给成员变量时需要retain。
例如:
ClassA有 setName这个方法:
-(void)setName:(ClassName *) inputName
{
   name = inputName;
   [name retain]; //此处retian,等同于[inputName retain],count等于2
}
调用时:
ClassName *myName = [[ClassName alloc] init];
[classA setName:myName]; //retain count == 2
[myName release]; //retain count==1,在ClassA的dealloc中release name才能真正释放内存。

2. autorelease 更加tricky,而且很容易被它的名字迷惑。我在这里要强调一下:autorelease不是garbage collection,完全不同于Java或者.Net中的GC。
autorelease和作用域没有任何关系!
autorelease 原理:
a.先建立一个autorelease pool
b.对象从这个autorelease pool里面生成。
c.对象生成 之后调用autorelease函数,这个函数的作用仅仅是在autorelease pool中做个标记,让pool记得将来release一下这个对象。
d.程序结束时,pool本身也需要rerlease, 此时pool会把每一个标记为autorelease的对象release一次。如果某个对象此时retain count大于1,这个对象还是没有被销毁。
上面这个例子应该这样写:
ClassName *myName = [[[ClassName alloc] init] autorelease];//标记为autorelease
[classA setName:myName]; //retain count == 2
[myName release]; //retain count==1,注意,在ClassA的dealloc中不能release name,否则release pool时会release这个retain count为0的对象,这是不对的。

记住一点:如果这个对象是你alloc或者new出来的,你就需要调用release。如果使用autorelease,那么仅在发生过retain的时候release一次(让retain count始终为1)。

IOS-synthesize和dynamic的异同(转)的更多相关文章

  1. [iOS]@synthesize和@dynamic关键字

    首先讲@property, 这是iOS6以后出来的关键词. 用它声明一个属性之后, 编译器会自动给你生成setter和getter方法的声明以及实现还有一个以_xxx 的成员变量(xxx是你属性定义的 ...

  2. @property、@synthesize和dynamic的用法

    原文:  http://blog.csdn.net/hherima/article/details/8622948 @代表“Objective-C”的标志,证明您正在使用Objective-C语言 O ...

  3. iOS 内存管理-copy、 retain、 assign 、readonly 、 readwrite、nonatomic、@property、@synthesize、@dynamic、IB_DESIGNABLE 、 IBInspectable、IBOutletCollection

    浅谈iOS内存管理机制 alloc,retain,copy,release,autorelease 1)使用@property配合@synthesize可以让编译器自动实现getter/setter方 ...

  4. iOS中 @synthesize 和 @dynamic 区别

    OC object-c 为了让java的开发者习惯 使用.的操作,所以可以将接口类中的变量 使用@property来声明属性.但是在.h中声明的属性,必须在.m中使用@synthesize或者@dyn ...

  5. iOS @property、@synthesize和@dynamic

    @property @property的本质: @property = ivar(实例变量) + getter/setter(存取方法); 在正规的 Objective-C 编码风格中,存取方法有着严 ...

  6. 1.ios synthesize有什么作用

    ###1.ios synthesize有什么作用 当定义了一系列的变量时,需要写很多的getter和setter方法,而且它们的形式都是差不多的,所以Xcode提供了@property和@synthe ...

  7. @synthesize和@dynamic分别有什么作用?

    @property有两个对应的词,一个是 @synthesize,一个是 @dynamic.如果 @synthesize和 @dynamic都没写,那么默认的就是@syntheszie var = _ ...

  8. iOS中 @synthesize 和 @dynamic

    今天写点过时的东西,我记得  这个是xcode 4 那个年代的事情了,没想到有时候大家还会被问到.可能目的就是看看你是从是么时候才开始接触iOS的. 在声明property属性后,有2种实现选择 @s ...

  9. synthesize 与dynamic的区别

    官方文档解释: @synthesize will generate getter and setter methods for your property. @dynamic just tells t ...

  10. @synthesize vs. @dynamic

    @synthesize will generate getter and setter methods and corresponding instance variable for your pro ...

随机推荐

  1. 使用php添加定时任务

    1.  php执行外部命令的函数:       system(),exec(),passthru()      注意点:     1.调用的路径,相对路径有时候不是很靠谱.           sys ...

  2. Monty Hall Problem的一个图解,感觉不错

    从Coursera.org上的台大概率课讨论组里拿来的 如果不转换,选中汽车的概率是1/3,非常显然. 但转换后选中汽车的概率变成2/3就有点反直觉了,并不是太容易想明白. 因为转换其实有4种:汽车- ...

  3. loadrunner 功能详解(一) - Run-time Settings

    1.General / Run Logic  Number of Iterations:说明的是反复循环的次数. 常境的时间中,如果时间设为5分钟,而实际上程序的运行只需要1分钟,而在这项中,选择的是 ...

  4. jeecg扩展封装tag的那些事

    版权声明:本文为楼主原创文章,未经楼主允许不得转载,如要转载请注明来源. 目前公司开发一直使用的是jeecg框架,简单好用,但有时候不如自己写的随心所欲.最近项目遇到一个需求, 想封装配置加解密,本来 ...

  5. java web须知细节

    1.${pageContext.request.contextPath}是从这个请求路径(URL)上截取你的项目应用名的,比如你的项目名是hello,截取的结果应该就是/hello,/代表http// ...

  6. 2016-08-15: C++ traits

    #include <stdio.h> template <typename T> struct TraitsHelper { static const bool isPoint ...

  7. 如何将arcgis的mxd文档存储为相对路径

    在默认情况下,ArcGIS 10中地图文件mxd中添加的图层所引用的文件路径均为绝对路径.这就意味着,如果你在地图中引用了“D:\data\DEM.shp”文件,那map.mxd文件中保存的该层文件路 ...

  8. C++中的RTTI机制解析

    RTTI RTTI概念 RTTI(Run Time Type Identification)即通过运行时类型识别,程序能够使用基类的指针或引用来检查着这些指针或引用所指的对象的实际派生类型. RTTI ...

  9. 浅谈OpenGL变换矩阵

    OpenGL中使用的矩阵全为列向量为主的矩阵. 参考OpenGL变换网站为  http://www.songho.ca/opengl/gl_transform.html 1.什么是GL_MODELVI ...

  10. 6.Mybatis中的动态Sql和Sql片段(Mybatis的一个核心)

    动态Sql是Mybatis的核心,就是对我们的sql语句进行灵活的操作,他可以通过表达式,对sql语句进行判断,然后对其进行灵活的拼接和组装.可以简单的说成Mybatis中可以动态去的判断需不需要某些 ...