SLists使用了无锁算法来保证原子同步,以提升系统性能,避免了诸如优先级挂和互锁的问题。

注意:所有的链表项必须对齐到MEMORY_ALLOCATION_ALIGNMENT。否则会出现奇葩的错误。

(PS:看英文MSDN的API解释,我感觉这是从前插又从前取,是个栈的样子。)

InitializeSListHead,创建一个空栈

void WINAPI InitializeSListHead(
__inout PSLIST_HEADER ListHead//SLIST_HEADER类型的链头,供系统使用。
);

InterlockedFlushSList,清空栈(感觉这个返回值没什么用的样子,难道可以先全部得到,然后根据链表中元素数量再一个一个地用?求解释。)

PSLIST_ENTRY WINAPI InterlockedFlushSList(
__inout PSLIST_HEADER ListHead//创建空栈时用的那个链头
);

InterlockedPushEntrySList,在头添加(区别于从尾部添加),返回值为之前的第一项,如果之前为空链,则返回NULL。

PSLIST_ENTRY WINAPI InterlockedPushEntrySList(
__inout PSLIST_HEADER ListHead,//创建空栈时用的那个链头
__inout PSLIST_ENTRY ListEntry//插入项
);

InterlockedPopEntrySList,在头取出(区别于从尾部取出),返回值就是取的那个项的指针,如果之前为空链,则返回NULL。

PSLIST_ENTRY WINAPI InterlockedPopEntrySList(
__inout PSLIST_HEADER ListHead
);

QueryDepthSList,返回元素的数量。

USHORT WINAPI QueryDepthSList(
__in PSLIST_HEADER ListHead
);

微软的MSDN上有个例子,我复制了下来,链接:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms686962。代码如下。

#include <windows.h>
#include <malloc.h>
#include <stdio.h> // Structure to be used for a list item; the first member is the
// SLIST_ENTRY structure, and additional members are used for data.
// Here, the data is simply a signature for testing purposes. typedef struct _PROGRAM_ITEM {
SLIST_ENTRY ItemEntry;
ULONG Signature;
} PROGRAM_ITEM, *PPROGRAM_ITEM; int main( )
{
ULONG Count;
PSLIST_ENTRY pFirstEntry, pListEntry;
PSLIST_HEADER pListHead;
PPROGRAM_ITEM pProgramItem; // Initialize the list header to a MEMORY_ALLOCATION_ALIGNMENT boundary.
pListHead = (PSLIST_HEADER)_aligned_malloc(sizeof(SLIST_HEADER),
MEMORY_ALLOCATION_ALIGNMENT);
if( NULL == pListHead )
{
printf("Memory allocation failed.\n");
return -1;
}
InitializeSListHead(pListHead); // Insert 10 items into the list.
for( Count = 1; Count <= 10; Count += 1 )
{
pProgramItem = (PPROGRAM_ITEM)_aligned_malloc(sizeof(PROGRAM_ITEM),
MEMORY_ALLOCATION_ALIGNMENT);
if( NULL == pProgramItem )
{
printf("Memory allocation failed.\n");
return -1;
}
pProgramItem->Signature = Count;
pFirstEntry = InterlockedPushEntrySList(pListHead,
&(pProgramItem->ItemEntry));
} // Remove 10 items from the list and display the signature.
for( Count = 10; Count >= 1; Count -= 1 )
{
pListEntry = InterlockedPopEntrySList(pListHead); if( NULL == pListEntry )
{
printf("List is empty.\n");
return -1;
} pProgramItem = (PPROGRAM_ITEM)pListEntry;
printf("Signature is %d\n", pProgramItem->Signature); // This example assumes that the SLIST_ENTRY structure is the
// first member of the structure. If your structure does not
// follow this convention, you must compute the starting address
// of the structure before calling the free function. _aligned_free(pListEntry);
} // Flush the list and verify that the items are gone.
pListEntry = InterlockedFlushSList(pListHead);
pFirstEntry = InterlockedPopEntrySList(pListHead);
if (pFirstEntry != NULL)
{
printf("Error: List is not empty.\n");
return -1;
} _aligned_free(pListHead); return 1;
}

这里略微解释下吧!

微软自己定义的那个结构体PROGRAM_ITEM的第一项是SLIST_ENTRY类型的变量。

往InterlockedPushEntrySList和InterlockedPopEntrySList传递时传递的是自定义结构体的第一项。

结构体的地址和它的第一项的地址是同一个。

转载请注明出处http://blog.csdn.net/wlsgzl/article/details/17021551

读书笔记——Windows核心编程(8)Interlocked单向链式栈的更多相关文章

  1. 读书笔记——Windows核心编程(8)Interlocked系列函数

    先让我们来复习下小学知识 A+B=C//式中A为被加数,B为加数. A-B=C//式中A为被减数,B为减数. 再让我们来明确一个知识点:返回值为void的Windows函数意味着一定会执行成功. -- ...

  2. 读书笔记——Windows核心编程(2)比较字符串

    1. CompareString 以符合用户语言习惯的方式,EX版本使用UNICODE int CompareString( __in LCID Locale, __in DWORD dwCmpFla ...

  3. 读书笔记——Windows核心编程(15)在应用程序中使用虚拟内存

    微软的Windows提供了三种机制对内存进行操控 1 虚拟内存(最适合管理大型对象数组或大型结构数组) 2 内存映射文件(大型数据流/文件,共享数据) 3  堆(大量的小型对象) 预订地址空间区域Vi ...

  4. 读书笔记——Windows核心编程(13)Windows内存体系结构

    对于32位进程(0x0000 0000~0xFFFF FFFF),有4GB的地址空间. 每个进程都有自己专有的地址空间,当进程的各个线程运行时,它们只能访问属于该进程的内存. 这4GB其实是虚拟地址空 ...

  5. 读书笔记——Windows核心编程(2)禁止C运行时触发的所有Debug Assertion Failed对话框

    1 定义一个函数 void _invalid_parameter( const wchar_t * expression, const wchar_t * function, const wchar_ ...

  6. 《Windows核心编程》读书笔记 上

    [C++]<Windows核心编程>读书笔记 这篇笔记是我在读<Windows核心编程>第5版时做的记录和总结(部分章节是第4版的书),没有摘抄原句,包含了很多我个人的思考和对 ...

  7. C++Windows核心编程读书笔记

    转自:http://www.makaidong.com/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%9B%AD%E6%96%87/71405.shtml "C++Windows核心编程读书笔 ...

  8. 【转】《windows核心编程》读书笔记

    这篇笔记是我在读<Windows核心编程>第5版时做的记录和总结(部分章节是第4版的书),没有摘抄原句,包含了很多我个人的思考和对实现的推断,因此不少条款和Windows实际机制可能有出入 ...

  9. windows核心编程 - 线程同步机制

    线程同步机制 常用的线程同步机制有很多种,主要分为用户模式和内核对象两类:其中 用户模式包括:原子操作.关键代码段 内核对象包括:时间内核对象(Event).等待定时器内核对象(WaitableTim ...

随机推荐

  1. CART(分类回归树)原理和实现

    前面我们了解了决策树和adaboost的决策树墩的原理和实现,在adaboost我们看到,用简单的决策树墩的效果也很不错,但是对于更多特征的样本来说,可能需要很多数量的决策树墩 或许我们可以考虑使用更 ...

  2. 给你的博客加上“Fork me on Github”彩带

    起 如今,随着Git的大热以及Github的优越性,许多知名开源项目都将源代码托管到Github上了.在Github上不仅可以托管自己的开源项目,还可以Fork人家的源代码,给自己感兴趣的项目评价(s ...

  3. Asp.Net 三层架构之泛型应用

    一说到三层架构,我想大家都了解,这里就简单说下,Asp.Net三层架构一般包含:UI层.DAL层.BLL层,其中每层由Model实体类来传递,所以Model也算是三层架构之一了,例外为了数据库的迁移或 ...

  4. JS浏览器全屏

    //全屏 function fullScreen() { var el = document.documentElement; var rfs = el.requestFullScreen || el ...

  5. 用C#编程的建议

    1.如果可能尽量使用接口来编程       .NET框架包括类和接口,在编写程序的时候,你可能知道正在用.NET的哪个类.然而,在这种情况下如果你用.NET支持的接口而不是它的类来编程时,代码会变得更 ...

  6. csharp:Nhibernate Procedure with CreateSQLQuery and GetNamedQuery

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <hibernate-mapping assembly=&quo ...

  7. ruby on rails 2.3+的版本不再支持cgi

    ruby on rails 2.3+的版本不再支持cgi了,恶心到了,换其他框架,看了款cramp,完全没资料,完全不让人入门 操蛋的厉害,ruby果然是小众的窝里乐,放弃使用

  8. HTML5中的SVG

    * SVG * 基本内容 * SVG并不属于HTML5专有内容 * HTML5提供有关SVG原生的内容 * 在HTML5出现之前,就有SVG内容 * SVG,简单来说就是矢量图 * SVG文件的扩展名 ...

  9. 用css伪类实现提示框效果

    题目要求用css实现下图效果: 很明显难点就在那个多出去的三角形上,下面代码是用一个div来实现的,用到了伪类 : befor和 : after,使用这两个伪类活生生的在div之前和之后多出了&quo ...

  10. elasticsearch的mapping映射

    Mapping简述 Elasticsearch是一个schema-less的系统,但并不代表no shema,而是会尽量根据JSON源数据的基础类型猜测你想要的字段类型映射.Elasticsearch ...