cocos2d-x之物理引擎初试
发现问题:监听代码部分不能在onEnter()段书写
bool HelloWorld::init()
{
if ( !Layer::init() )
{
return false;
}
visibleSize=Director::getInstance()->getVisibleSize();
auto listener=EventListenerTouchOneByOne::create();
listener->onTouchBegan = [this](Touch *t,Event *){
this->addBall(t->getLocation());
return false;
};
Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,this);
return true;
}
void HelloWorld::addBall(float positionX,float positionY){
auto b=Sprite::create("GOODS_3201_65.png");
b->setPhysicsBody(PhysicsBody::createBox(b->getContentSize()));
b->setPosition(positionX,positionY);
addChild(b);
}
void HelloWorld::onEnter(){
Layer::onEnter();
addBall(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2);
addEdges();
}
void HelloWorld::addBall(Vec2 position){
addBall(position.x,position.y);
}
void HelloWorld::addEdges(){
auto body=PhysicsBody::createEdgeBox(visibleSize,PHYSICSBODY_MATERIAL_DEFAULT,3);
auto edgeShape=Node::create();
edgeShape->setPhysicsBody(body);
edgeShape->setPosition(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2);
addChild(edgeShape);
}
cocos2d-x之物理引擎初试的更多相关文章
- [原创]cocos2d-x研习录-第三阶 特性之物理引擎
游戏物理引擎是指在游戏中涉及物理现象的逻辑处理,它用于模拟现实世界的各种物理规律(如赛车碰撞.子弹飞行.物体掉落等),让玩家能够在游戏中有真实的体验. Cocos2D-x中支持Box2D和Chipmu ...
- [Cocos2D-x For WP8]Box2D物理引擎
物理引擎通过为刚性物体赋予真实的物理属性的方式来计算运动.旋转和碰撞反映.为每个游戏使用物理引擎并不是完全必要的—简单的“牛顿”物理(比如加速和减速)也可以在一定程度上通过编程或编写脚本来实现.然而, ...
- Cocos2d-x3.2 使用物理引擎进行碰撞检测[转]
通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了.例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过敌机所在位置的矩 ...
- 实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:碰撞检测
在Box2D中碰撞事件通过实现b2ContactListener类函数实现,b2ContactListener是Box2D提供的抽象类,它的抽象函数:virtual void BeginContact ...
- 实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:HelloBox2D
我们通过一个实例介绍一下,在Cocos2d-x 3.x中使用Box2D物理引擎的开发过程,熟悉这些API的使用.这个实例运行后的场景如图所示,当场景启动后,玩家可以触摸点击屏幕,每次触摸时候,就会在触 ...
- 实例介绍Cocos2d-x物理引擎:碰撞检测
碰撞检测是使用物理引擎的一个重要目的,使用物理引擎可以进行精确的碰撞检测,而且执行的效率也很高.在Cocos2d-x 3.x中使用事件派发机制管理碰撞事件,EventListenerPhysicsCo ...
- 实例介绍Cocos2d-x物理引擎:HelloPhysicsWorld
我们通过一个实例介绍一下,在Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎的开发过程,熟悉这些API的使用.这个实例的运行后的场景,当场景启动后,玩家可以触摸点击屏幕,每次触摸时候,就会在触摸点生成一个新的 ...
- Cocos2d-x3.2总结---使用物理引擎进行碰撞检测
[转自]: http://blog.csdn.net/cbbbc/article/details/38541099 通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵 ...
- Cocos2d-x 使用物理引擎进行碰撞检测
[转自]: http://blog.csdn.net/cbbbc/article/details/38541099 通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵 ...
随机推荐
- LeetCode - 31. Next Permutation
31. Next Permutation Problem's Link ---------------------------------------------------------------- ...
- 常用vs快捷键
Ctrl+E,D ----格式化全部代码 Ctrl+A+K+FCtrl+E,F ----格式化选中的代码 Ctrl+K+FCTRL + SHIFT + B生成解决方案 Alt+B+B 或 F6 生成当 ...
- 批量导数据之利器-load data[2016-07-11]
由于天热,中午吃完饭后不再去逛了,感觉这段时间其实也是可以利用起来的,所以决定每天中午积累一些小的知识点.今天中午,先总结一下最近造数据用到手命令,load data. 使用这个命令的起源是因为最近要 ...
- IE Unknown runtime error
1. 在函数中使用原生的js的时候,有时在IE下会出现Unknown runtime error 火狐下正常 2. 解决办法, 将原生js改成jquery处理兼容问题 document.getElem ...
- Represent code in math equations
Introduce The article shows a way to use math equations to represent code's logical. Key ideas logic ...
- Orchard中文版源码下载
本版本基于Orchard1.7.2修改: 新增Bootstrap主题 新增中文语言包 增加了对Sqlite.Orchard数据库的支持 优化工程,减少临时符号生成,增加工程效率 和一些BUG的修正 默 ...
- Linux守护进程的编程实现(转)
http://blog.csdn.net/zg_hover/article/details/2553321 http://blog.csdn.net/kongdefei5000/article/det ...
- 我为什么要做富文本编辑器【wangEditor5个月总结】
请访问wangEditor官网:www.wangEditor.com ----------------------------------------------------------------- ...
- 微信公共平台开发5 .net
每次在于微信交互时,都要用到access_token,但是这个值限制的是有时间的,但是access_token,在以后的高级功能里面会经常用到,所以这里不得不这里对前面所讲解的access_token ...
- ES6新特性(函数默认参数,箭头函数)
ES6新特性之 函数参数的默认值写法 和 箭头函数. 1.函数参数的默认值 ES5中不能直接为函数的参数指定默认值,只能通过以下的变通方式: 从上面的代码可以看出存在一个问题,当传入的参数为0或者 ...