第四章 跨平台图像显示库——SDL 第一节 与SDL第一次亲密接触
http://blog.csdn.net/visioncat/article/details/1596576
GCC for Win32 开发环境介绍(5)
第四章 跨平台图像显示库——SDL
第一节 与SDL第一次亲密接触
SDL,也就是 Simple DirectMedia Layer 是一个针对 声音,键盘,鼠标,遥杆,通过OpenGL的3D以及2D处理的底层跨平台函数库。她主要支持的平台有Linux, Windows, Windows CE, BeOS, MacOS, Mac OS X, FreeBSD, NetBSD, OpenBSD, BSD/OS, Solaris, IRIX, 和QNX. 。当然,还有一些非官方的支持平台。
总体来说,SDL对于图像的处理性能还是不错的,而且能在基本不修改代码的情况下,能支持多平台的编译。这点的确是非常不错的。如果你想开发什么跨平台的游戏之类的,SDL确实是一个不错的选择。其次,SDL是用C写的,所以也可以得到很多其他语言的支持,主要有Ada, C#, Eiffel, Erlang, Euphoria, Guile, Haskell, Java, Lisp, Lua, ML, Objective C, Pascal, Perl, PHP, Pike, Pliant, Python, Ruby, 和 Smalltalk
SDL的官方网站是 http://www.libsdl.org 我们可以从她的官网上免费获得其源代码和编译成功的库。其他的还有一些Demo,文档,基于SDL所扩展出来的库,成功的案例等等很多SDL的资料。
SDL的使用概览
在正式使用中SDL的易用性也是显而易见的。通过一些简单的代码便能够编写出图形的显示程序。而且,SDL的编程思想也是很容易理解的。
SDL的程序代码主要有四部分组成。她们分别是 初始化阶段,程序运行阶段,事件等待与处理阶段,资源释放阶段。
初始化阶段,主要完成程序的初始化工作。如SDL的函数初始化,还有程序自身的一些初始化操作,如窗口的建立,背景色的设置,等等。程序运行阶段,主要完成程序中所需要的媒体载入,和显示等,比如窗口的初始化内容的刷新等。事件等待与处理阶段,主要是用于等待窗口 键盘 摇杆 鼠标等事件然后更具程序所设定的进行相关的操作处理。资源释放阶段,主要用于释放程序中所用到的系统资源,如image图片资源的释放等。
这四个阶段的代码是非常容易实现,而且有一定的格式和方法。所以,相对来说虽然SDL的功能强大,但是代码的编写也还是比较清晰和简便的。
SDL库的编译与安装
SDL的安装分为两种,一种为从源码编译出库,然后安装。另一种是直接使用官网上为我们编译好的SDL库。下面我一一介绍不同的安装方式。
我们先来看看从源码编译安装的过程。
我们要从SDL的官方网站下载 SDL-1.2.x.tar.gz 。然后从MinGW的官方网站上下载MSYS-1.0.10.exe和msysDTK-1.0.1.exe。第一个为SDL的源代码,第二个和第三个为MinGW的POSIX接口。如果你准备在Cygwin下编译,那么第二,第三个包就不需要下载安装了。
解压缩源码包到一个目录下,然后开启你的SH,切换到你SDL源代码所保存的目录下。然后输入如下的一组命令。
|
$./configure $make |
上面两条指令就让你的GCC编译出了SDL。如果你使用的是MinGW,那么可以将include,lib,bin目录复制出来。这里我假设我们复制到 $(SDL) 目录中。如果你使用的是Cygwin,那么你需要输入如下命令让Cygwin自动安装。
|
$make install |
当然,MinGW也是可以通过这种方式安装的。这样,SDL将安装入MinGW的MSYS安装目录中。
你也可以从官方网站上下载已经编译好的开发库。所要是SDL的开发库 SDL-devel-1.2.x-mingw32.tar.gz。将开发包里的东西解压缩到 $(SDL)目录中。
通过以上两种方式,我们就已经将SDL的开发环境正常安装到我们的机器上了。
当然,最后别忘记把SDL.dll这个文件复制到系统目录下,或者放在环境变量PATH所指向的一个目录中,亦或是你主程序所在的目录下。这样你的SDL程序才可以正常运行。
一个简单的SDL例子
下面给出一个SDL例子程序的源代码,以及他的Makefile文件,我们可以从Makefile文件中很直观的看到编译程序所需要的参数。
下面是C的例子代码
|
//main.c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <SDL.h> int main(int argc, char *argv[]){ SDL_Surface *screen; SDL_Event event; int isRun=1; SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); screen=SDL_SetVideoMode(640, 480, 16, SDL_SWSURFACE); SDL_Flip(screen); while(isRun){ SDL_WaitEvent(&event); switch (event.type){ case SDL_QUIT: isRun=0; break; } } SDL_FreeSurface(screen); return(0); } |
下面是Makefile文件。
|
#Makefile SDL_INCLUDE=$(SDL)/include SDL_LIB=$(SDL)/lib/ all: gcc -I$(SDL_INCLUDE) -c main.c -o main.o gcc -L$(SDL_LIB) -o main main.o -lmingw32 -lSDLmain -lSDL |
你所双击运行你所编译出来的程序,你将会看到一个类似于如下图所示的窗口。

上面那组代码的结构就是一个比较典型的SDL的代码格式。
初始化阶段
|
SDL_Surface *screen; SDL_Event event; int isRun=1; SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); |
程序运行阶段
|
screen=SDL_SetVideoMode(640, 480, 16, SDL_SWSURFACE); SDL_Flip(screen); |
事件等待与处理阶段
|
while(isRun){ SDL_WaitEvent(&event); switch (event.type){ case SDL_QUIT: isRun=0; break; } } |
资源释放阶段
|
SDL_FreeSurface(screen); |
至此,我们有关SDL库的简单介绍就到这里了。其实,SDL还有很多东西。我们将在后面的章节详细介绍SDL的神气功能。
文外音:
感觉自从上一篇文章至今已经过去很久了。其实最近感觉蛮忙的吧。但我也不知道自己忙点什么。不过这些日子所经历的事情也很多,感悟也很多。但是,心情却被这些事情弄的很不好。也许正像我所说的,光来到世界,世界却因为黑暗不来接受光,反而弃绝光。可如今作为一个普通人的我又能怎么样呢?争取我所爱的?还是等待所爱的?我向来不喜欢和人争,总认为该是我的,总会是我的,不该是我的怎么努力也是无用的。可是如今我却觉得也许我错了吧。呵呵,不游戏,不抽烟,不喝酒的我看来真的只适合搞搞技术什么的吧。
最后还是感谢各位一直以来的支持。同时,如果您有任何的问题和建议都可以提出来。为了您能及时准确的获得回复,请到http://nirvana.cublog.cn上,或者http://blog.csdn.net/visioncat上发表你的留言。谢谢。当然,还要为我那么长时间没来更新表示歉意。
第四章 跨平台图像显示库——SDL 第一节 与SDL第一次亲密接触的更多相关文章
- 大道至简第一章和java理论学时第一节。感受。
这周上了本学期的第一节java课程.课件上说了一些学习java的基本思想.举了个“愚公移山”的例子.这可能就像刚接触一门新的语言,来练习输出“HelloWorld”一样,已成惯例. “愚公移山”的这个 ...
- 《MonkeyRunner原理剖析》第九章-MonkeyImage实现原理 - 第一节 - 关键类作用及关系
MonkeyRunner框架暴露了几个类的大量的API出去给用户编写脚本时候使用,其中最主要的三个就是: MonkeyDevice目标设备操作类,HierarchyViewer窗口界面对象操作类以及M ...
- CentOS 7.4 初次手记:第四章 CentOS安全了解
第四章 CentOS安全了解... 66 第一节 user.group.chmod. 66 I 10位文件属性... 66 II user/group增删改... 67 III user/group配 ...
- Python--Redis实战:第四章:数据安全与性能保障:第7节:非事务型流水线
之前章节首次介绍multi和exec的时候讨论过它们的”事务“性质:被multi和exec包裹的命令在执行时不会被其他客户端打扰.而使用事务的其中一个好处就是底层的客户端会通过使用流水线来提高事务执行 ...
- sencha touch 在线实战培训 第一期 第一节
经过忙碌的准备,终于在2013.12.28晚上8点开了第一节课. 第一次讲课有些小紧张,讲的内容也比较基础,不过算是开了一个好头. 本期培训一共八节,前三堂免费,后面的课程需要付费才可以观看. 本节内 ...
- 《OpenCL异构并行编程实战》补充笔记散点,第一至四章
▶ 总体印象:适合 OpenCL 入门的书,有丰富的代码和说明,例子较为简单.先把 OpenCL 代码的基本结构(平台 → 设备 → 上下文 → 命令队列 → 创建缓冲区 → 读写缓冲区 → 编译代码 ...
- Unity 游戏框架搭建 2019 (五十二~五十四) 什么是库?&第四章总结&第五章简介
在上一篇,我们对框架和架构进行了一点探讨.我们在这一篇再接着探讨. 什么是库呢? 来自同一位大神的解释: 库, 插到 既有 架构 中, 补充 特定 功能. 很形象,库就是搞这个的.我们的库最初存在的目 ...
- 《学习OpenCV》练习题第四章第一题b&c
#include <highgui.h> #include <cv.h> #pragma comment (lib,"opencv_calib3d231d.lib&q ...
- 《学习OpenCV》练习题第四章第一题a
#include <highgui.h> #include <cv.h> #pragma comment (lib,"opencv_calib3d231d.lib&q ...
随机推荐
- ls命令
ls(list) 命令可以说是Linux下最常用的命令之一 #ls -l;列出文件的详细信息 #ll 以上两个命令一样,ll是ls -l的简写 #ls -al;列出目录下的所有文件,包括以 . 开头的 ...
- Selenium介绍
基于selenium的自动化测试,华为已经做了两代了,目前是做到SmartGUI2.0,基于他们自己的AutoSpace平台.不过目前支持的貌似只有IE和火狐(火狐3.6).控件录制支持ID,Name ...
- FZU2219 StarCraft(哈夫曼树)
一个工人可以变成两个工人,这样可以画出一颗二叉树,那么就是在叶子上建的建筑. 问题的时间花费,可以看作是这颗二叉树中各个叶子的深度*k+叶子对应建筑耗费时间中的最大值. 容易想到,类似哈夫曼树一样,从 ...
- 学习C# XmlSerializer 序列化反序列化XML
类.变量常用头: [XmlRootAttribute]:对根节点的描述,在类声明中使用 如:下例的Html类 [XmlType]:对节点描述,在类声明中使用 如:下例的Head类 [X ...
- BZOJ4140 : 共点圆加强版
假设当前询问点为$(A,B)$,那么它在一个以$(x,y)$为圆心的圆里需要满足: $(x-A)^2+(y-B)^2\leq x^2+y^2$ $2Ax+2By\geq A^2+B^2$ 等价于询问所 ...
- BZOJ4348 : [POI2016]Park wodny
首先特判全部都是A或者全部都是B或者$n=1$的情况. 然后把矩阵四周都填充上A,枚举一个块,分以下情况讨论: 1.在它四周选两个块扩展,此时平方暴力枚举即可. 2.在它四周选定一个方向扩展两步. 3 ...
- ashx 集成于Ihandle 简易 高性能 web
不用搞MV4..如果你用.ashx写的后台..自己加一个switch case就实现了路由...更方便,还不用配置 scaffold 不是dynamic data里面的东西吗 现在我全是ash ...
- 【wikioi】1553 互斥的数(hash+set)
http://wikioi.com/problem/1553/ 一开始我也知道用set来判a[i]/p是否在集合中,在的话就直接删掉. 但是我没有想到要排序,也没有想到当存在a,b使得a/p==b时到 ...
- hiho 光棍节
描述 尽管付出了种种努力,jzp还是得过光棍节. jzp非常不爽,但也无能为力,只能够哀叹起来他的命运.他想到了一位长者的人生经验:“人的一生,不光要靠自我奋斗,也要考虑历史的进程”. 他终于明白自己 ...
- oracle系列--第四篇 Oracle的卸载
对于oracle的卸载,是一件相对麻烦的事情,不像其他软件那样,我们可以根据卸载向导,就可以方便快捷地卸载软件. oracle的卸载,我们要涉及到修改注册表,重启计算机等操作. 我们有些时候有必要卸载 ...