在经历的一段时间的郁闷之后,我发现感情都是虚伪的,只有代码是真实的(呸)

因为看了swift语法之后依然不会用swift,然后我非常作死的跑去看官方文档,就是xcode里自带的help》documentation and API reference

其中的swift里的guide

这里主要总结一下里面每一章讲了什么,还有自己学到的东西和需要研究的东西

part 2:Building a Basic UI

work with view controllers

关于比较基础的viewDidLoad,viewWillApper,viewDidAppear这三个方法的执行顺序和作用,因为之前就知道所以没啥感觉,就是看英语太费劲

然后就是把ImageView拉线拉到代码里,按住control键用鼠标直接从xib里拖过去

但是这里的约束只设置了Aspect Ratio,其他的都没有设置,我感觉拉约束这一点还要再学习一下

然后又讲了一下assers.xcassets的作用,就是把图片放进去

然后又给这个imageView添加了一个手势,直接从控件列表里把收拾拖到imagveiw上面就成了,特别快

之后把手势Control-drag到代码里,type选择UITapGestureRecognizer,代码里就多了一个手势的方法

关于调用手机里的图片的方法,在手势触发之后,创建图片选择器,设置给选择器设置代理,然后弹出图片选择器,在选择器的代理方法里把选定的图片给imageView,然后移除选择器

我学到的:代理方法是不用写override的

Implement a Custom Control

这章感觉学到的挺多的

1在swift中将xib里的view和自己创建的文件连接起来

首先创建一个文件,UIView类型的,然后在xib里创建一个view,在属性栏class那里填上自己创建的文件的名字,那么这个view就和自己创建的文件关联起来了

2 init

在这里有一个init(frame:) 和init(coder:) 如果是自己手动添加的view使用init(frame:) 来初始化,如果是xib中的view使用init(coder:)来初始化,所以这里使用init(coder:)

基本格式是

required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
}

3 intrinsicContentSize()

这个函数是用来告诉xib你的view基础尺寸是多大,虽然还不知道啥时候调用

override func intrinsicContentSize() -> CGSize {
return CGSize(width: 240, height: 44)
}

4 layoutSubViews()

因为创建的view的大小是固定的,所以往上面添加view的时候,使用的是frame,所以可以用到这个函数来改变subViews的大小

override func layoutSubviews() {
}

5 给属性添加监听

这个当初也看过,然后现在也不记得了,,,

    var rating = 0 {
didSet{
setNeedsLayout()
}
}

6 声明一个数组

也是看过不记得系列

var ratingButtons = [UIButton]()

7 如何在swift中声明一个button

            let button = UIButton()

            button.setImage(emptyStarImage, forState: .Normal)
button.setImage(filledStarImage, forState: .Selected)
button.setImage(filledStarImage, forState: [.Highlighted,.Selected]) button.adjustsImageWhenDisabled = false button.addTarget(self, action: #selector(ratingButtonTappped(_:)), forControlEvents: .TouchDown)
ratingButtons += [button]
addSubview(button)

swift里的各种省略主语,用点来代替,很方便,可惜我有点晕

特别是addSubView这个函数,我到底add到哪里貌似不知道啊,我要是想add到其他的view上面咋整啊

8 let buttonSize = Int(frame.size.height)

获取在xib是view的尺寸

所有的代码

//
// RatingControl.swift
// FoodTracker
//
// Created by chebao on 16/9/13.
// Copyright © 2016年 chebao. All rights reserved.
// import UIKit class RatingControl: UIView {
//MARK:Properties
var rating = 0 {
didSet{
setNeedsLayout()
}
}
var ratingButtons = [UIButton]()
let spacing = 5
let starCount = 5 //MARK:Initialzation
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder) let filledStarImage = UIImage(named: "filledStar")
let emptyStarImage = UIImage(named: "emptyStar") for _ in 0..<starCount{
let button = UIButton() button.setImage(emptyStarImage, forState: .Normal)
button.setImage(filledStarImage, forState: .Selected)
button.setImage(filledStarImage, forState: [.Highlighted,.Selected]) button.adjustsImageWhenDisabled = false button.addTarget(self, action: #selector(ratingButtonTappped(_:)), forControlEvents: .TouchDown)
ratingButtons += [button]
addSubview(button)
}
} override func layoutSubviews() {
//Set the button's width and height to a square the size of the frame's height
let buttonSize = Int(frame.size.height) var buttonFrame = CGRect(x: 0, y: 0, width: buttonSize, height: buttonSize)
//Offset each button's origin by the length of the button plus spacing
for (index,button) in ratingButtons.enumerate() {
buttonFrame.origin.x = CGFloat(index*(buttonSize+spacing))
button.frame = buttonFrame
} updateButtonSelectionStates()
} override func intrinsicContentSize() -> CGSize {
let buttonSize = Int(frame.size.height)
let width = (buttonSize * starCount) + (spacing * (starCount - 1)) return CGSize(width: width, height: buttonSize)
} //MARK:Button Action
func ratingButtonTappped(button: UIButton){
rating = ratingButtons.indexOf(button)! + 1 updateButtonSelectionStates()
} func updateButtonSelectionStates() {
for (index,button) in ratingButtons.enumerate(){
button.selected = index < rating
}
}
}

  

Define Your Data Model

刚开始讲了点数据模型,就是之前学的,只不过那个init方法我还没复习,所以有点蒙蔽,后来又开始讲单元测试,我操,我要是早点看到这些,当初强哥让我写测试用例的时候,我也不会跟要死了一样了

不知道是不是因为我之前研究过单元测试,还是说苹果写的太简单,总之,我感觉好简单就看完了

我学到的:运行所有单元测试的快捷键:command+u

  

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