伪多线程类threading.js
前言:
虽然html5中已经提供Worker对象进行多线程的支持,可该对象在某些场合还是无法满足需求——因为它难以操作DOM元素。
而某些情况下,进行大量的js计算以及DOM元素调用的情况下,会出现脚本执行时间过长,被浏览器强制中断的情况。
顾本人整合了该多线程伪类,分享给各位。
正文:
1、设计思路
方法模块化,一个大的需要长时间执行的进程切分成多个小进程,添加入执行队列中,由该队列进行管理,执行这些方法。
2、源代码
/*
伪线程类
author: JeremyWang
*/
function Threading(timestamp) {
//#region 成员对象
var _t, //线程定时器
_tempTime = 0, //线程已执行时间
_timestamp = 15, //线程最多一次执行时间15ms
_waitTime = 1, //线程执行一次后休息时间1ms
_waitTimeTemp = 100, //线程未运行时休息时间100ms
_state = false, //线程状态
_methodArray = []; //线程管理
//#endregion //#region 构造函数
if (timestamp) {
setTimestamp (timestamp);
}
//#endregion //#region 成员属性
this.setTimestamp = function (value) {
_timestamp = value;
};
this.setWaitTime = function (value) {
_waitTime = value;
};
this.getMethodCount = function () {
return _methodArray.length;
};
//#endregion //#region 成员方法
this.addMethod = function (fun, arg, callback) {//添加方法到队列
var method = { fun: fun, arg: arg, callback: callback };
_methodArray.push(method);
};
this.start = function () {//开始线程
_state = true;
threadDoing();
};
this.end = function () {//结束线程
clearTimeout(_t);
_state = false;
};
var threadDoing = function () {
if (_state) {
if (_methodArray.length > 0) {
if (_tempTime < _timestamp) {
var mm = new Date().getTime();
var method = _methodArray.splice(0, 1)[0]; //移除队列
execMethod(method); //执行命令
var gap = (new Date().getTime() - mm) || 1; //至少一毫秒
_tempTime += gap;
//继续执行
threadDoing();
} else {
//休息
_tempTime = 0;
_t = setTimeout(threadDoing, _waitTime);
} } else {
//长休息
_tempTime = 0;
_t = setTimeout(threadDoing, _waitTimeTemp);
}
}
};
var execMethod = function (method) {
var result = method.fun(method.arg);
if (method.callback) {
method.callback(result);
}
};
//#endregion
}
3、使用方法
var thread = new Threading(); //伪线程 thread.start(); //测试数据
var arrObj = [];
var callback = function (result) {
console.log(result);
};
//向线程队列中添加方法
var count = 1000;
while (count--) {
thread.addMethod(function (defultItem) {
arrObj.push(defultItem);
return arrObj.length;
}, count + 1, callback);
}
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