using System;

namespace ConsoleApplication7
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 我买了个苹果手机
Phone phone = new ApplePhone(); // 现在想贴膜了
Decorator applePhoneWithSticker = new Sticker(phone); // 扩展贴膜行为
applePhoneWithSticker.Print();
Console.WriteLine("----------------------\n"); // 现在我想有挂件了
Decorator applePhoneWithAccessories = new Accessories(phone); // 扩展手机挂件行为
applePhoneWithAccessories.Print();
Console.WriteLine("----------------------\n"); // 现在我同时有贴膜和手机挂件了
Sticker sticker = new Sticker(phone);
Accessories applePhoneWithAccessoriesAndSticker = new Accessories(sticker);
applePhoneWithAccessoriesAndSticker.Print();
Console.ReadLine();
}
} /// <summary>
/// 手机抽象类,即装饰者模式中的抽象组件类
/// </summary>
public abstract class Phone
{
public abstract void Print();
} /// <summary>
/// 苹果手机,即装饰着模式中的具体组件类
/// </summary>
public class ApplePhone : Phone
{
/// <summary>
/// 重写基类方法
/// </summary>
public override void Print()
{
Console.WriteLine("开始执行具体的对象——苹果手机");
}
} /// <summary>
/// 装饰抽象类,要让装饰完全取代抽象组件,所以必须继承自Photo
/// </summary>
public abstract class Decorator : Phone
{
private Phone phone; public Decorator(Phone p)
{
this.phone = p;
} public override void Print()
{
if (phone != null)
{
phone.Print();
}
}
} /// <summary>
/// 贴膜,即具体装饰者
/// </summary>
public class Sticker : Decorator
{
public Sticker(Phone p)
: base(p)
{
} public override void Print()
{
base.Print(); // 添加新的行为
AddSticker();
} /// <summary>
/// 新的行为方法
/// </summary>
public void AddSticker()
{
Console.WriteLine("现在苹果手机有贴膜了");
}
} /// <summary>
/// 手机挂件
/// </summary>
public class Accessories : Decorator
{
public Accessories(Phone p)
: base(p)
{
} public override void Print()
{
base.Print(); // 添加新的行为
AddAccessories();
} /// <summary>
/// 新的行为方法
/// </summary>
public void AddAccessories()
{
Console.WriteLine("现在苹果手机有漂亮的挂件了");
}
}
}

9.装饰者模式(Decorator Pattern)的更多相关文章

  1. 浅谈设计模式--装饰者模式(Decorator Pattern)

    挖了设计模式这个坑,得继续填上.继续设计模式之路.这次讨论的模式,是 装饰者模式(Decorator Pattern) 装饰者模式,有时也叫包装者(Wrapper),主要用于静态或动态地为一个特定的对 ...

  2. 设计模式 - 装饰者模式(Decorator Pattern) Java的IO类 用法

    装饰者模式(Decorator Pattern) Java的IO类 用法 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26716 ...

  3. 设计模式 - 装饰者模式(Decorator Pattern) 具体解释

    装饰者模式(Decorator Pattern) 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26707033 装饰者 ...

  4. 设计模式学习--装饰者模式(Decorator Pattern)

    概念: 装饰者模式(Decorator Pattern): 动态地将功能添加到对象,相比生成子类更灵活,更富有弹性. 解决方案: 装饰者模式的重点是对象的类型,装饰者对象必须有着相同的接口,也也就是有 ...

  5. 设计模式(三):“花瓶+鲜花”中的装饰者模式(Decorator Pattern)

    在前两篇博客中详细的介绍了"策略模式"和“观察者模式”,今天我们就通过花瓶与鲜花的例子来类比一下“装饰模式”(Decorator Pattern).在“装饰模式”中很好的提现了开放 ...

  6. C#设计模式之装饰者模式(Decorator Pattern)

    1.概述 装饰者模式,英文名叫做Decorator Pattern.装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能.它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象. 2 ...

  7. 23种设计模式之装饰器模式(Decorator Pattern)

    装饰器模式(Decorator Pattern) 允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构.这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装. 这种模式创建了一个装饰类,用来包 ...

  8. 七个结构模式之装饰者模式(Decorator Pattern)

    定义: 使用组合的方法,动态给一个类增加一些额外的功能,避免因为使用子类继承而导致类继承结构复杂.并且可以保持和被装饰者同一个抽象接口,从而使客户端透明. 结构图: Component:抽象构件类,定 ...

  9. C#设计模式——装饰者模式(Decorator Pattern)

    一.例子在软件开发中,我们往往会想要给某一类对象增加不同的功能.比如要给汽车增加ESP.天窗或者定速巡航.如果利用继承来实现,就需要定义无数的类,Car,ESPCar,CCSCar,SunRoofCa ...

随机推荐

  1. POJ3041Asteroids(最小点覆盖+有点小抽象)

    Asteroids Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 18289   Accepted: 9968 Descri ...

  2. 详细解读MySQL中的权限

    一.前言 很多文章中会说,数据库的权限按最小权限为原则,这句话本身没有错,但是却是一句空话.因为最小权限,这个东西太抽象,很多时候你并弄不清楚具体他需要哪 些权限. 现在很多mysql用着root账户 ...

  3. jsp------实现MD5加密

    index.jsp <%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="UT ...

  4. how to combine jpg + separate alpha in png?

    http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=4018.msg19784#msg19784 I have tons of large sprites, I ...

  5. mysql 导入大sql文件时 max_allowed_packet 选项的设置

    mysql根据配置文件会限制server接受的数据包大小. 有时候大的插入和更新会受max_allowed_packet 参数限制,导致写入或者更新失败. 查看目前配置 show VARIABLES ...

  6. ubuntu系统自带的火狐(firefox)如何安装Adobe Flash

    当你刚装完系统,发现打开某些网站时,提示你“需要安装flash”,然后你点击确定,过了一会,提示你安装失败. 我也是遇到这种情况.我第一个反应是,我先不用firefox,我安装chrome. 可是当你 ...

  7. Unix如何轻松快速复制

    笔者在实践中总结了一套Unix操作系统硬盘的快速复制方法,成功地运用于建行几大Unix操作系统网络的建设中,收到了良好的效果.现将该方法介绍如下,供读者参考. 系统要求,两台主机软尽量相同.要求被复制 ...

  8. Unity中下载和本地保存实例

    原地址:http://www.linuxidc.com/Linux/2011-10/45888.htm Download.cs using UnityEngine; using System.Coll ...

  9. UIView 注意问题

    1. UIView.userInteractionEnabled UIView.userInteractionEnabled默认值是YES http://blog.csdn.net/studyreco ...

  10. ios开发者到真机测试

    ios就是矫情, 没事搞那么多步奏, 搞得我都不会弄了, 不懈努力后还是弄好了, 总结一下, 避免新人走弯路. 苹果的脾气就是这样, 只能慢慢学了 1.  生成CSR (开发者证书认证请求) 打开钥匙 ...