Problem E: Graphical Editor

Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 64 MB
Submit: 2  Solved: 2
[Submit][Status][Web Board]

Description

Graphical editors such as Photoshop allow us to alter bit-mapped images in the same way that text editors allow us to modify documents. Images are represented as an M x N array of pixels, where each pixel has a given color. Your task is to write a program which simulates a simple interactive graphical editor.

Input

The input consists of a sequence of editor commands, one per line. Each command is represented by one capital letter placed as the first character of the line. If the command needs parameters, they will be given on the same line separated by spaces. Pixel coordinates are represented by two integers, a column number between 1...M and a row number between 1...N, where 1M, N250. The origin sits in the upper-left corner of the table. Colors are specified by capital letters.

I M N Create a new M x N image with all pixels initially colored white (O).
C Clear the table by setting all pixels white (O). The size remains unchanged.
L X Y C Colors the pixel (XY) in color (C).
V X Y1 Y2 C Draw a vertical segment of color (C) in columnX, between the rows Y1 and Y2 inclusive.
H X1 X2 Y C Draw a horizontal segment of color (C) in the row Y, between the columns X1 and X2inclusive.
K X1 Y1 X2 Y2 C Draw a filled rectangle of color C, where (X1,Y1) is the upper-left and (X2, Y2) the lower right corner.
F X Y C Fill the region R with the color C, where R is defined as follows. Pixel (XY) belongs to R. Any other pixel which is the same color as pixel(XY) and shares a common side with any pixel in R also belongs to this region.
S Name Write the file name in MSDOS 8.3 format followed by the contents of the current image.
X Terminate the session.

Output

On every command S NAME, print the filename NAME and contents of the current image. Each row is represented by the color contents of each pixel. See the sample output. Ignore the entire line of any command defined by a character other than I, C, L, V, H, K, F, S, or X, and pass on to the next command. In case of other errors, the program behavior is unpredictable.

Sample Input

I 5 6
L 2 3 A
S one.bmp
G 2 3 J
F 3 3 J
V 2 3 4 W
H 3 4 2 Z
S two.bmp
X

Sample Output

one.bmp
OOOOO
OOOOO
OAOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
two.bmp
JJJJJ
JJZZJ
JWJJJ
JWJJJ
JJJJJ
JJJJJ

HINT


  模拟题。模拟的是控制台输命令的形式操作图片。

  用switch()语句分别定义每一个命令。

  需要注意的是F(填充命令),它的意思是将(X,Y)点的像素颜色相同的区域全部填充为C颜色。

  其中样例输入里面的G命令是错误命令,意思是提示你遇到错误命令的时候不做处理。

  另外,S NAME命令里提到了 MSDOS 8.3短文件名 格式输出,它的意思是:

    8代表主文件名长度不超过8个字符。

    3代表后缀名长度不超过3个字符。

    且文件名内不能包括空格。

My code:

 #include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;
char a[][];
int main()
{
//command
char com;
//C
int M,N;
//L
int lx,ly;
char lc;
//V
int vx,vy1,vy2;
char vc;
//H
int hx1,hx2,hy;
char hc;
//K
int kx1,kx2,ky1,ky2;
char kc;
//F
int fx,fy;
char fc,cc;
//S
string l;
while(cin>>com){
if(com=='X') //遇到X退出
break;
if(com!='I' && com!='C' && com!='L' && com!='V' && com!='H' && com!='K' && com!='F' && com!='S'){ //其他命令退出
getline(cin,l);
continue;
}
switch(com){
case 'I':
cin>>M>>N;
for(int i=;i<=N;i++) //创建M*N的空白(O)画板
for(int j=;j<=M;j++){
a[i][j]='O';
}
break;
//默认全部为O
case 'C':
//清空所有色彩为O
for(int i=;i<=N;i++) //清空画板
for(int j=;j<=M;j++){
a[i][j]='O';
}
case 'L':
cin>>lx>>ly>>lc;
a[ly][lx]=lc; //将lx,ly位置的颜色填充为lc
break;
case 'V':
cin>>vx>>vy1>>vy2>>vc;
for(int i=vy1;i<=vy2;i++)
a[i][vx]=vc; //将x列vy1到vy2的像素颜色填充为vc
break;
case 'H':
cin>>hx1>>hx2>>hy>>hc;
for(int i=hx1;i<=hx2;i++)
a[hy][i]=hc; //将y行vx1到vx2的像素颜色填充为hc
break;
case 'K':
cin>>kx1>>kx2>>ky1>>ky2>>kc;
for(int i=ky1;i<=ky2;i++) //填充kx1,kx2,ky1,ky2区域为kc颜色
for(int j=kx1;j<=kx2;j++){
a[i][j]=kc;
}
break;
case 'F':
cin>>fx>>fy>>fc;
cc=a[fy][fx];
for(int i=;i<=N;i++) //填充画板与x,y点颜色相同的区域颜色为C
for(int j=;j<=M;j++){
if(a[i][j]==cc)
a[i][j]=fc;
}
break;
case 'S':
cin>>l;
cout<<l<<endl; //先输出文件名
for(int i=;i<=N;i++){ //显示
for(int j=;j<=M;j++)
cout<<a[i][j];
cout<<endl;
}
break;
}
}
return ;
} /**************************************************************
Problem: 1498
User: freecode
Language: C++
Result: Accepted
Time:0 ms
Memory:1328 kb
****************************************************************/

Freecode : www.cnblogs.com/yym2013

烟大 Contest1024 - 《挑战编程》第一章:入门 Problem E: Graphical Editor(模拟控制台命令形式修改图形)的更多相关文章

  1. ACM YTU 《挑战编程》第一章 入门 Problem E: Graphical Editor

    Description Graphical editors such as Photoshop allow us to alter bit-mapped images in the same way ...

  2. Windows核心编程第一章.错误处理

    Windows核心编程第一章,错误处理. 一丶错误处理 1.核心编程学习总结 不管是做逆向,开始做开发.在Windows下.你都需要看一下核心编程这本书.这本书确实写得很好.所以自己在学习这本书的同时 ...

  3. .NET Core实战项目之CMS 第一章 入门篇-开篇及总体规划

    作者:依乐祝 原文地址:https://www.cnblogs.com/yilezhu/p/9977862.html 写在前面 千呼万唤始出来,首先,请允许我长吸一口气!真没想到一份来自28岁老程序员 ...

  4. net core体系-web应用程序-4asp.net core2.0 项目实战(CMS)-第一章 入门篇-开篇及总体规划

    .NET Core实战项目之CMS 第一章 入门篇-开篇及总体规划   原文地址:https://www.cnblogs.com/yilezhu/p/9977862.html 写在前面 千呼万唤始出来 ...

  5. 烟大 Contest1024 - 《挑战编程》第一章:入门 Problem D: LC-Display(模拟计算器显示数字)

    Problem D: LC-Display Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 14  Solved: 3[Submit][Status][We ...

  6. Java 面向对象编程——第一章 初识Java

      第一章    初识Java 1.  什么是Java? Java是一种简单的.面向对象的.分布式的.解释的.安全的.可移植的.性能优异的多线程语言.它以其强安全性.平台无关性.硬件结构无关性.语言简 ...

  7. Java学习笔记 第一章 入门<转>

    第一章 JAVA入门 一.基础常识 1.软件开发 什么是软件? 软件:一系列按照特定顺序组织的计算机数据和指令的集合 系统软件:DOS,Windows,Linux 应用软件:扫雷.QQ.迅雷 什么是开 ...

  8. windows核心编程-第一章 对程序错误的处理

    第一章-对程序错误的处理 在开始介绍Microsoft Windows 的特性之前,必须首先了解 Wi n d o w s的各个函数是如何进行错误处理的. 当调用一个Wi n d o w s函数时,它 ...

  9. UNIX环境高级编程--第一章 UNIX基础知识

    第一章 UNIX基础知识 1.2 UNIX体系结构   从严格意义上说,可将操作系统定义为一种软件,它控制计算机硬件资源,提供程序运行环境.我们将这种软件称为内核(kernel),因为 它相对较小,且 ...

随机推荐

  1. Hibernate检索策略(抓取策略)(Hibernate检索优化)

    一.查询方法中get方法采用策略是立即检索,而load方法采用策略是延迟检索,延迟检索是在使用数据时才发送SQL语句加载数据 获取延迟加载数据方式:1.使用的时候,如果Customer c=sessi ...

  2. Initialization of deep networks

    Initialization of deep networks 24 Feb 2015Gustav Larsson As we all know, the solution to a non-conv ...

  3. static NSString *ID的改进

    - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPa ...

  4. ssh事务配置

    <!-- 配置业务层 --> <bean id="employeeService" class="cn.bdqn.jboa.service.impl.E ...

  5. [转]优化wp_head()

    经过对head的优化,我的博客访问速度也快了好多,在此过程中也了解到wp_head()模板函数的作用,可以再次优化,特此记录. 步骤:加入到function.phpremove_action(‘wp_ ...

  6. php的urlencode()URL编码函数浅析

    URLEncode:是指针对网页url中的中文字符的一种编码转化方式,最常见的就是Baidu.Google等搜索引擎中输入中文查询时候,生成经过Encode过的网页URL.   URLEncode的方 ...

  7. JS代码的加载

    HTML页面中JS的加载原理:在加载HTML页面的时候,当浏览器遇到内嵌的JS代码时会停止处理页面,先执行JS代码,然后再继续解析和渲染页面.同样的情况也发生在外链的JS文件中,浏览器必须先花时间下载 ...

  8. Entity Framework 简单增删改操作

    前言 在 Entity Framework 简单查询操作 中主要是学习了在Entity Framework中的几种不同模式的查询操作,现在主要来学习一下简单的增加.删除.修改操作. 增加 在EF中添加 ...

  9. 小白科普之JavaScript的JSON

    一.对json的理解     json是一种数据格式,不是一种编程语言,json并不从属于javascript.     json的语法可以表示以下三种类型的值     1)简单值           ...

  10. 5 个最受人喜爱的开源 Django 包

    导读 Django 围绕“可重用应用”的思想建立:自包含的包提供了可重复使用的特性.你可以将这些可重用应用组装起来,在加上适用于你的网站的特定代码,来搭建你自己的网站.Django 具有一个丰富多样的 ...