终于从北京回上海了,第一次听unity开发者大会,感觉讲的都是一些Unity 5新功能的介绍,其实主要还是要靠自己去摸索那些新的功能,主要就是添加了新的GUI系统,貌似集成了NGUI到Unity中,取名UGUI,还有就是集成了新的声音系统和新的动画系统,我感觉新的声音系统还是比较强大的,期待unity5的问世。大会上介绍了一些常用的插件以及Test Tools的使用,总体而言都是一些展望未来性质多点哈。希望Unity越来越强大!

废话不多说,接下来介绍一下客户端服务器通讯常用的一种方法——Marshal类,这个类是.NETFramework2.0中的类,所以我们能够将其用于Unity中。与这个类类似的还有litjson等,可能是为了节省字节空间,Marshal类只仅仅将值进行打包成bytes流,而json还包含前面的key值。当然你也可以选择json的方式,我这里仅仅介绍Marshal类的使用。点击进入MSDN中Marshal类的介绍和使用

在这之前首先要了解一下关于字节序的大端和小端模式,点击阅读,可以参考这篇文章了解一下。这里我用的window的机器是小端模式。

效果图

代码

Model类:

  1. using System;
  2. using System.Runtime.InteropServices;
  3. namespace mershal
  4. {
  5. class Model
  6. {
  7. [Serializable]
  8. [StructLayout(LayoutKind.Sequential,Pack = 1)]//按1字节对齐
  9. public struct Student
  10. {
  11. public UInt32 id;
  12. [MarshalAsAttribute(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=20)]
  13. public string name;//姓名
  14. }
  15. }
  16. class Method
  17. {
  18. /// <summary>
  19. /// 结构体转bytes
  20. /// </summary>
  21. /// <param name="structObj">结构体</param>
  22. /// <param name="decCount">默认0,不截取</param>
  23. /// <returns></returns>
  24. public static byte[] StructToBytes(object structObj, Int32 decCount)
  25. {
  26. Int32 size = Marshal.SizeOf(structObj);
  27. //开辟空间
  28. IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal(size);
  29. try
  30. {
  31. Marshal.StructureToPtr(structObj, buffer, false);
  32. byte[] bytes = new byte[size - decCount];
  33. Marshal.Copy(buffer, bytes, 0, size - decCount);
  34. return bytes;
  35. }
  36. finally
  37. {
  38. //释放空间
  39. Marshal.FreeHGlobal(buffer);
  40. }
  41. }
  42. /// <summary>
  43. /// byte转结构体
  44. /// </summary>
  45. /// <param name="bytes">byte数组</param>
  46. /// <param name="type">结构体类型</param>
  47. /// <returns></returns>
  48. public static object ByteToStruct(byte[] bytes, Type type)
  49. {
  50. Int32 size = Marshal.SizeOf(type);
  51. //byte数组长度小于结构体大小
  52. if (size > bytes.Length)
  53. {
  54. //返回空
  55. return null;
  56. }
  57. //分配结构大小的内存空间
  58. IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
  59. //将byte数组拷贝到分配好的内存空间
  60. Marshal.Copy(bytes, 0, structPtr, size);
  61. //将内存空间转换成目标结构
  62. object obj = Marshal.PtrToStructure(structPtr, type);
  63. //释放内存空间
  64. Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
  65. //返回结构
  66. return obj;
  67. }
  68. }
  69. }

主函数:

  1. using System;
  2. namespace mershal
  3. {
  4. class Program
  5. {
  6. static void Main(string[] args)
  7. {
  8. //实例化
  9. Model.Student stu1 = new Model.Student();
  10. stu1.id = 1;
  11. stu1.name = "丁小未";
  12. //打包
  13. byte[] byte1 = Method.StructToBytes(stu1,0);
  14. Console.WriteLine("字节长度:"+byte1.Length);
  15. //解析
  16. Model.Student stu =  (Model.Student)Method.ByteToStruct(byte1, typeof(Model.Student));
  17. Console.WriteLine("\n输出的学生信息\nid:" + stu.id+"\nname:"+stu.name);
  18. Console.Read();
  19. }
  20. }
  21. }

通信方面可以参考我之前写的,然后结合此文,来做自己的网络游戏!

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