QT网络编程UDP下C/S架构广播通信
QT有封装好的UDP协议的类,QUdpSocket,里面有我们想要的函数接口。感兴趣的话,可以看看。
先搞服务端吧,写一个子类,继承QDialog类,起名为UdpServer类。头文件要引用我们上边说的QUdpSocket这个类,还有我们想要的布局的类。
#ifndef UDPSERVER_H
#define UDPSERVER_H #include <QDialog>
#include <QLabel>
#include <QLineEdit>
#include <QPushButton>
#include <QVBoxLayout>
#include <QtNetwork/QUdpSocket>
#include <QtNetwork/QHostAddress>
#include <QTimer>
class UdpServer : public QDialog
{
Q_OBJECT
public:
UdpServer(QWidget *parent = ,Qt::WindowFlags f= );
~UdpServer();
private:
QLabel * TimerLabel;
QLineEdit * TextLineEdit;
QPushButton* StartBtn;
QVBoxLayout * mainLayout;
public slots:
void StartBtnClicked();
void timeout();
private:
int port;
bool isStarted;
QUdpSocket * udpSocket;
QTimer *timer;
};
#endif // UDPSERVER_H
在.cpp文件里,我们先是把界面显示出来,然后用udp的writedategram把想要传的写进去。
#include "udpserver.h" UdpServer::UdpServer(QWidget *parent,Qt::WindowFlags f)
: QDialog(parent,f)
{
setWindowTitle(tr("UDP SERVER"));
TimerLabel = new QLabel(tr("show time:"),this);
TextLineEdit = new QLineEdit(this);
StartBtn = new QPushButton(tr("start"),this); mainLayout = new QVBoxLayout(this);
mainLayout-> addWidget(TimerLabel);
mainLayout-> addWidget(TextLineEdit);
mainLayout-> addWidget(StartBtn); connect(StartBtn,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(StartBtnClicked()));
port = ;
isStarted = false;
udpSocket = new QUdpSocket(this);
timer = new QTimer(this);
connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(timeout())); } UdpServer::~UdpServer()
{ }
void UdpServer::StartBtnClicked()
{
if(!isStarted)
{
StartBtn->setText(tr("STOP"));
timer->start();
isStarted = true;
}
else
{
StartBtn->setText(tr("BEGIN"));
isStarted = false;
timer->stop();
}
}
void UdpServer::timeout()
{
QString msg = TextLineEdit->text();
int length=;
if(msg=="")
{
return;
} if((length=udpSocket->writeDatagram(msg.toLatin1(),msg.length(),QHostAddress::Broadcast,port))!=msg.length())
{
qDebug() << msg.toLatin1();
return;
}
}
我这里用qDebug把要传的东西打印出来,进行测试,看看是否传过去了。
客户端:
#ifndef UDPCLIENT_H
#define UDPCLIENT_H
#include <QDialog>
#include <QVBoxLayout>
#include <QTextEdit>
#include <QPushButton>
#include <QtNetwork/QUdpSocket>
class UdpClient : public QDialog
{
Q_OBJECT
public:
UdpClient(QWidget *parent = );
~UdpClient();
private:
QTextEdit* ReceiceTextEdit;
QPushButton* CloseBtn;
QVBoxLayout* mainLayout;
public slots:
void CloseBtnClicked();
void dataReceived();
private:
int port;
QUdpSocket* udpSocket;
};
#endif // UDPCLIENT_H
客户端很简单,怎么实现布局,我就不多说了,主要是dataReceive函数。
#include "udpclient.h"
#include <QMessageBox>
#include <QHostAddress> UdpClient::UdpClient(QWidget *parent)
:QDialog(parent)
{
setWindowTitle("UDP CLIENT"); ReceiceTextEdit = new QTextEdit(this);
CloseBtn = new QPushButton(tr("Close"),this); mainLayout = new QVBoxLayout(this);
mainLayout->addWidget(ReceiceTextEdit);
mainLayout->addWidget(CloseBtn); connect(CloseBtn,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(CloseBtnClicked())); port =; udpSocket = new QUdpSocket(this); bool result = udpSocket->bind(port); if(!result)
{
QMessageBox::information(this,tr("ERROR"),tr("connect error"));
return;
}
connect(udpSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(dataReceived())); }
UdpClient:: ~UdpClient()
{ }
void UdpClient::CloseBtnClicked()
{
close();
}
void UdpClient::dataReceived()
{
while(udpSocket->hasPendingDatagrams())
{ QByteArray datagram;
datagram.resize(udpSocket->pendingDatagramSize());
udpSocket->readDatagram(datagram.data(),datagram.size());
QString msg=datagram.data();
ReceiceTextEdit->insertPlainText(msg); }
}
最后显示一下界面,服务端发送hello。

客户端收到的:

不停的在打印hello。直到点击关闭,或者服务端停止。
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