在函数内部,可以调用其他函数,如果一个函数在内部调用自身本身,这个函数就是递归函数。
递归效率低,需要在进入下一次递归时保留当前的状态,解决方法是尾递归,即在函数的最后一步(而非最后一行)调用自己,但是python又没有尾递归,而且

对递归的层级做了限制
递归特性:
1.必须有一个明确的结束条件
2.每次进入更深一层递归时,问题规模比上次递归都应有所减少
3.递归效率不高,递归层次过多会导致栈溢出(在计算机中,函数调用是通过栈(stack)这种数据结构实现的,每当进入一个函数调用,栈就会加一层栈帧,每

当函数返回,栈就会减一层帧。由于栈的大小是无限的,所以当递归调用次数过多,会导致栈溢出)

递归函数的应用

data = [1, 3, 6, 7, 9, 12, 14, 16, 17, 18, 20, 21, 22, 23, 30, 32, 33, 35]  #声明一个包含数字的列表
def search(num,data):
if len(data)>1:
mid_index=int(len(data)/2) #中间数字的索引等于data列表的长度除以2
mid_value=data[mid_index] #中间数字的值等于列表data[索引]
if num > mid_value: #如果输入的数字大于列表中间值
data=data[mid_index:] #取列表的后半段,也就是列表切片
search(num,data) #调用函数
elif num < mid_value: #如果输入的数字大于列表中间值
data=data[:mid_index] #取列表的前半段,也就是列表切片
search(num,data) #调用函数
else:
print('find it') #猜对了
else:
if data[0]==num: #列表元素变成一个时,正好猜到最后一个值
print('find it') #猜对了
else:
print('not exists') #要找的数字不存在
search(17,data) #调用函数

声明式编程:

#列表解析
l=[expression for item1 in iterable1 if condition1
for item2 in iterable2 if condition2
...
for itemN in iterableN if conditionN
]
#生成器表达式
g=(expression for item1 in iterable1 if condition1
for item2 in iterable2 if condition2
...
for itemN in iterableN if conditionN
)

面向过程编程特点:

面向过程的程序设计的核心是过程,过程即解决问题的步骤,面向过程的设计就好比精心设计好一条流水线,考虑周全什么时候处理什么东西。

优点是:极大的降低了程序的复杂度

缺点是:一套流水线或者流程就是用来解决一个问题,生产汽水的流水线无法生产汽车,即便是能,也得是大改,改一个组件,牵一发而动全身。

应用场景:一旦完成基本很少改变的场景,著名的例子有Linux內核,git,以及Apache HTTP Server等。

面向对象编程:

总结:
类:一:实例化,二:引用名字(类名.变量名, 类名.函数名)
实例:引用名字(实例名.类的变量,实例名.绑定方法,实例名.实例自己的变量名)
定义类和定义函数相似。
把抽象的或者不存在的东西加一个括号得到一个具体存在的对象,这个过程叫实例化 英雄联盟游戏实例:
实例1:
class Garen: #一堆对象提取共同的特征产生类,由类产生一个个具体的对象,类是盖伦
camp='Demacia' #camp(阵营)-->德玛西亚
def attack(self):
print('attack')
# 如何使用类
# 一:实例化
x=int(10)
print(x) obj=Garen() #实例化:Garen加括号,这是一个类执行,由类产生一个具体存在的对象,
print(obj)
#二:引用类的特征(累的变量)和技能(类的函数)
print(Garen.camp)
print(Garen.attack) #调用的就是函数 print(Garen.attack(1037727983))
实例2:
class Garen: #一堆对象提取共同的特征产生类,由类产生一个个具体的对象,类是盖伦
camp='Demacia' #camp(阵营)-->德玛西亚
def attack(self):
print('attack')
def __init__(self,nickname):
self.nick=nickname #g1.nick='草丛伦'
def attack(self,enemy):
# print('----->',self.nick) #g1.nick
print('%s attack %s' %(self.nick,enemy))
print(Garen.camp) #查
Garen.camp='aaaaa' #改
print(Garen.camp) del Garen.camp #删除
print(Garen.camp) Garen.x=1  #添加
print(Garen.x)#输出 g1=Garen('alex')  #添加一个攻击的目标'alex'
print(g1.nick)    #输出'alex'
g1.nick='asb'    #更改nick目标alex为'asb'
print(g1.nick)  #输出'asb'
del g1.nick g1.sex='female' #添加性别为女性
print(g1.sex)  #输出sex
实例3:
class Garen: #一堆对象提取共同的特征产生类,由类产生一个个具体的对象,类是盖伦
camp='Demacia' #camp(阵营)-->德玛西亚阵营 def __init__(self,nickname): #nickname:别名
self.nick=nickname #g1.nick='草丛伦
def attack(self,enemy):
print('------------>',self.nick)#self.nick就是找self下有没有类
print('attack %s' %enemy)
g1=Garen('草丛伦') #草丛伦直接传给nickname,把nickname给self下面的一个名字nick,Garen.__init__(g1,'草丛伦'),本质上就是触发__init__的执行
g2=Garen('猥琐轮')
Garen.attack(10) #调用的就是函数
print(g1.nick)
g1.attack('alex') #g1的值传给self,也就是self=g1
Garen.attack(g1) #对象调用自己的绑定方法 print(g1)
print(g1.nick)
print(g1.camp)
print(g1.attack)# <bound method Garen.attack of <__main__.Garen object at 0x00000035A6A6CF60>>绑定方法,绑定给g1
print(Garen.attack) #<function Garen.attack at 0x00000035A6A6E950>就是普通函数 print(g2.nick)
print(g2.camp)
print(g1.attack) 总结:
类:一:实例化,二:引用名字(类名.变量名,类名.函数名)
实例:引用名字(实例名.类的变量,实例名.绑定方法,实例名.实例自己的变量名)
 

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