OpenSceneGraph 笔记--如何导出三角形数据
转载:http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/5384389
在OpenSceneGraph开发中,为了方便会经常使用到一些不是三角形片的数据,比如四边形等数据。例如画一个管子用四边形带比用三角形片好计算得多。比如现在我们要画一个由两个平面组成的面,我可以这样做:
osg::Geometry* polyGeom = new osg::Geometry;
osg::Vec3 myCoords[]=
{
osg::Vec3(0,1,0),
osg::Vec3(0,0,0),
osg::Vec3(1,1,0),
osg::Vec3(1,0,0),
osg::Vec3(2,1,0),
osg::Vec3(2,0,0)
};
int numCoords = sizeof(myCoords)/sizeof(osg::Vec3);
osg::Vec3Array* vertices = new osg::Vec3Array(numCoords,myCoords);
polyGeom->setVertexArray(vertices);
polyGeom->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::QUAD_STRIP,0,numCoords));
geode->addDrawable(polyGeom);
这样就用6个点,用OpenGL提供的QUAD_STRIP方式画出了两个平面。
但是如果要把这个平面用于碰撞检测等技术,那么就需要把这六个点所表示的四边形带转换成三角形片才行。这些三角形定点如下:
0 1 0
0 0 0
1 1 0
0 0 0
1 0 0
1 1 0
1 1 0
1 0 0
2 1 0
1 0 0
2 0 0
2 1 0
可以看出两个平面由4个三角形组成,而且都是逆时针排列(朝向一致)。
以前我自己做过转换,但是感觉很麻烦。OpenSceneGraph的Example osggeometry中提供了一个printTriangles函数,它可以打印出一个drawable所有的三角形片,不管最初的数据结构如何:
{
void operator() (const osg::Vec3& v1,const osg::Vec3& v2,const osg::Vec3& v3, bool) const
{
osg::Vec3 normal = (v2-v1)^(v3-v2);
normal.normalize();
std::cout << "/t("<<v1<<") ("<<v2<<") ("<<v3<<") "<<") normal ("<<normal<<")"<<std::endl;
}
};
// decompose Drawable primtives into triangles, print out these triangles and computed normals.
void printTriangles(const std::string& name, osg::Drawable& drawable)
{
std::cout<<name<<std::endl;
osg::TriangleFunctor<NormalPrint> tf;
drawable.accept(tf);
std::cout<<std::endl;
}
核心的思想就是利用osg::TriangleFunctor这个模版。这个模版会让你重载()运算符,然后让Drawable去visit它。在这个过程中,所有原始的数据(不管是三角形片的,还是四边形的)都转换成了三角形片数据。
那么如何把三角形数据导出哪?只需要修改一下借助这个思路,将NormalPrint修改成我们需要的就对了。
{
void operator() (const osg::Vec3& v1,const osg::Vec3& v2,const osg::Vec3& v3, bool) const
{
vertexList->push_back(v1);
vertexList->push_back(v2);
vertexList->push_back(v3);
}
osg::Vec3Array* vertexList;
};
void getTriangles(osg::Drawable& drawable)
{
osg::TriangleFunctor<GetVertex> tf;
tf.vertexList=new osg::Vec3Array;
drawable.accept(tf);
for(osg::Vec3Array::iterator itr=tf.vertexList->begin();
itr!=tf.vertexList->end();
itr++)
{
osg::Vec3 vertex=*itr;
std::cout<<vertex<<std::endl;
}
std::cout<<std::endl;
}
以下是完整的示例文件:
//
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
struct GetVertex
{
void operator() (const osg::Vec3& v1,const osg::Vec3& v2,const osg::Vec3& v3, bool) const
{
vertexList->push_back(v1);
vertexList->push_back(v2);
vertexList->push_back(v3);
}
osg::Vec3Array* vertexList;
};
void getTriangles(osg::Drawable& drawable)
{
osg::TriangleFunctor<GetVertex> tf;
tf.vertexList=new osg::Vec3Array;
drawable.accept(tf);
for(osg::Vec3Array::iterator itr=tf.vertexList->begin();
itr!=tf.vertexList->end();
itr++)
{
osg::Vec3 vertex=*itr;
std::cout<<vertex<<std::endl;
}
std::cout<<std::endl;
}
osg::Node* createGeode()
{
osg::Geode* geode=new osg::Geode;
osg::Geometry* polyGeom = new osg::Geometry;
osg::Vec3 myCoords[]=
{
osg::Vec3(0,1,0),
osg::Vec3(0,0,0),
osg::Vec3(1,1,0),
osg::Vec3(1,0,0),
osg::Vec3(2,1,0),
osg::Vec3(2,0,0)
};
int numCoords = sizeof(myCoords)/sizeof(osg::Vec3);
osg::Vec3Array* vertices = new osg::Vec3Array(numCoords,myCoords);
polyGeom->setVertexArray(vertices);
polyGeom->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::QUAD_STRIP,0,numCoords));
geode->addDrawable(polyGeom);
getTriangles(*polyGeom);
return geode;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
//Set up viewer
osgViewer::Viewer viewer;
osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext::Traits> traits=new osg::GraphicsContext::Traits;
traits->x=200;
traits->y=200;
traits->width=800;
traits->height=600;
traits->windowDecoration=true;
traits->doubleBuffer=true;
traits->sharedContext=0;
osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext> gc=osg::GraphicsContext::createGraphicsContext(traits.get());
osg::ref_ptr<osg::Camera> camera=new osg::Camera;
//osg::Camera camera=new osg::Camera;
camera->setGraphicsContext(gc.get());
camera->setViewport(new osg::Viewport(0,0,traits->width,traits->height));
camera->setDrawBuffer(GL_BACK);
camera->setReadBuffer(GL_BACK);
osgGA::TrackballManipulator* tm=new osgGA::TrackballManipulator;
viewer.setCameraManipulator(tm);
viewer.addSlave(camera.get());
//Set up root node
osg::ref_ptr<osg::Group> root=new osg::Group;
root->addChild(createGeode());
//Start show!
viewer.setSceneData(root.get());
viewer.realize();
while(!viewer.done())
{
viewer.frame();
}
}
OpenSceneGraph 笔记--如何导出三角形数据的更多相关文章
- matlab学习笔记4--导入和导出Internet数据
一起来学matlab-matlab学习笔记4 数据导入和导出_4 导入和导出Internet数据 觉得有用的话,欢迎一起讨论相互学习~Follow Me 参考书籍 <matlab 程序设计与综合 ...
- matlab学习笔记4--导入和导出电子数据表
一起来学matlab-matlab学习笔记4 数据导入和导出_3 导入和导出电子数据表 觉得有用的话,欢迎一起讨论相互学习~Follow Me 参考书籍 <matlab 程序设计与综合应用> ...
- R学习笔记(4): 使用外部数据
来源于:R学习笔记(4): 使用外部数据 博客:心内求法 鉴于内存的非持久性和容量限制,一个有效的数据处理工具必须能够使用外部数据:能够从外部获取大量的数据,也能够将处理结果保存.R中提供了一系列的函 ...
- SpringBoot图文教程10—模板导出|百万数据Excel导出|图片导出「easypoi」
有天上飞的概念,就要有落地的实现 概念十遍不如代码一遍,朋友,希望你把文中所有的代码案例都敲一遍 先赞后看,养成习惯 SpringBoot 图文教程系列文章目录 SpringBoot图文教程1「概念+ ...
- 【Telerik】<telerik:RadComboBox>导出列表数据
近来在做项目,做到导出功能.使用<telerik:RadComboBox>的下拉框来实现导出部分或导出所有数据的功能.
- 使用BCP导出导入数据
bcp 实用工具可以在 Microsoft SQL Server 实例和用户指定格式的数据文件间大容量复制数据. 使用 bcp 实用工具可以将大量新行导入 SQL Server 表,或将表数据导出到数 ...
- mysqldump导出部分数据的方法: 加入--where参数
mysqldump导出部分数据的方法: 加入--where参数 mysqldump -u用户名 -p密码 数据库名 表名 --where="筛选条件" > 导出文件路径 my ...
- linux下导入、导出mysql数据库命令 下载文件到本地
一.下载到本地 yum install lrzsz sz filename 下载 rz filename 上传 linux下导入.导出mysql数据库命令 一.导出数据库用mysqldump命 ...
- phpmyadmin导入导出大数据文件的办法
在phpmyadmin的使用中,经常需要进行导入导出数据库的操作. 但是在导入导出大型数据库文件的时候经常会只是部分导出或者部分导入. 或者是导入导出不成功. 原因就是服务器和php.mysql限制了 ...
随机推荐
- jemalloc在linux上从安装到使用
jemalloc在linux上从安装到使用 上次在引导大家安装Redis时提到可能会报错: 发现了redis有用到jemalloc. 首先,jemalloc是干什么的? 我们看看作者自己的介绍: j ...
- leveldb 性能、使用场景评估
最近有个业务写远远大于读,读也集中在最近写入,这不很适合采用leveldb存储么,leveldb业界貌似ssdb用得挺广,花了两天时间就ssdb简单做下测试,以下总结. ssdb 是leveldb的r ...
- mysqldump和xtrabackup备份原理实现说明
背景: MySQL数据库备份分为逻辑备份和物理备份两大类,犹豫到底用那种备份方式的时候先了解下它们的差异: 逻辑备份的特点是:直接生成SQL语句,在恢复的时候执行备份的SQL语句实现数据库数据的重现. ...
- maven学习(上)- 基本入门用法
一.下载及安装 1.1 下载maven 3.1.1 先到官网http://maven.apache.org/download.cgi 下载最新版本(目前是3.1.1 ),下载完成后,解压到某个目录(本 ...
- asp.net mvc ajax FileUpload
//后台代码 [HttpPost] public ActionResult CreateCategory(HttpPostedFileBase file) { string url = Upload( ...
- mybatis如何做分页处理
1.首先根据自己实际需求编写实体类 import java.io.Serializable; public class User implements Serializable{ //最好将该实体类序 ...
- css经典布局——头尾固定高度中间高度自适应布局
转载:穆乙 http://www.cnblogs.com/pigtail/ 相信做过后台管理界面的同学,都非常清楚这个布局.最直观的方式是框架这个我不想多写费话,因为我们的重心不在这里.如果有不了解的 ...
- Jquery知识点梳理
Jquery $代表选择器 JS 选取元素 操作内容 操作属性 操作样式 <div id="aa" style="width:100px; height:100px ...
- PHP发送短信功能
发送短信的功能主要在于获得短信接口后,在函数中模仿用户行为,例如浏览器跳转输出短信接口的链接. 需要运用的函数为 curl_init(); curl_setopt(); curl_exec(); cu ...
- NetBeans无法使用编码GBK安全打开文件
刚才使用NetBeans打开php文件时,提示:NetBeans无法使用编码GBK安全地打开该路径下的文件. 找到了解决方案. 原文地址:http://qdjinxin.iteye.com/blog/ ...