初识C#设计模式
利用设计模式可以使我们的代码更灵活,更容易扩展,更容易维护。各种面向对象的程序设计语言都提供了基本相同的机制:比如类、继承、派生、多态等等。但是又有各自的特色,C# 中的反射机制便是一个很重要的工具,好好地利用就可以在实际中发挥很大的作用。
我们来看一个例子:
我的程序中有需要一系列的对象,比如apple,orange…, 要想利用他们,我们就必须在程序中根据用户要求,然后一个个调用 new 操作符来生成他们,这样客户程序就要知道相应的类的信息,生成的代码显然不够灵活。我们可以在代码中不利用具体的类,而只是说明我们需要什么,然后就能够得到我们想要的对象吗?
我们都看设计模式,很多人都在那里鼓吹他们是如何如何的棒,我们看看怎么样利用他们来解决问题。目标明确了,那我们看看哪个能够符合我们的要求。《设计模式》似懂非懂的看了一些,那我们看看能够不能够“凑”上去呢?嗯,我们的程序考虑的是对象怎么创建的,创建型模式应该符合要求吧。然后我们浏览一下各模式的“意图”部分。第一个好像就撞到彩了,抽象工厂,我们看看吧,“提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类”,至少“无需指定它们具体的类”符合我们的要求。来看看它的结构吧:
我们的问题好像用不到这么复杂吧,只有orange,apple等等(应该就是product了),他们显然是一类的,都是fruit,我们只要一个生产水果的工厂就可以,左边的继承层次不要,只有一个FruitFactroy看看行不,先别管它正统不正统,实用就行。
下面的一些东西显然是我们需要的:
Public interface IFruit
{
} public class Orange:IFruit
{
public Orange()
{
Console.WriteLine("An orange is got!");
}
} public class Apple:IFruit
{
public Apple()
{
Console.WriteLine("An apple is got!");
}
}
我们的FruitFactory应该是怎么样呢?上面的结构图中它给的是CreateProductA,那好,我就MakeOrange,还有一个CreateProductB,我MakeOrange还不行??
public class FruitFactory
{
public Orange MakeOrange()
{
return new Orange();
}
public Apple MakeApple()
{
return new Apple();
}
}
怎么使用这个工厂呢?我们来写下面的代码:
string FruitName = Console.ReadLine();
IFruit MyFruit = null;
FruitFactory MyFruitFactory = new FruitFactory(); switch (FruitName)
{
case "Orange":
MyFruit = MyFruitFactory.MakeOrange();
break;
case "Apple":
MyFruit = MyFruitFactory.MakeApple();
break;
default:
break;
}
编译运行,然后在控制台输入想要的东西,呵呵,成功了。沉浸在幸福中的你得意忘形了吧。
——部分材料整理于网络文章
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。
初识C#设计模式的更多相关文章
- [原创]java WEB学习笔记19:初识MVC 设计模式:查询,删除 练习(理解思想),小结 ,问题
本博客为原创:综合 尚硅谷(http://www.atguigu.com)的系统教程(深表感谢)和 网络上的现有资源(博客,文档,图书等),资源的出处我会标明 本博客的目的:①总结自己的学习过程,相当 ...
- Python 设计模式之路
备注:本套笔记内容来源于互联网,只做学习使用,如有侵权请联系本笔记作者. 资料内容 Python 设计模式之路(一)——设计模式 初识 Python 设计模式之路(二)——简单工厂.工厂.抽象工厂模式 ...
- 前端笔记之JavaScript面向对象(三)初识ES6&underscore.js&EChart.js&设计模式&贪吃蛇开发
一.ES6语法 ES6中对数组新增了几个函数:map().filter().reduce() ES5新增的forEach(). 都是一些语法糖. 1.1 forEach()遍历数组 forEach() ...
- 23种设计模式+J2EE设计模式学习笔记-初识设计模式
设计模式简介: 设计模式是一套被反复使用的.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.(个人理解:设计模式是不关乎业务,逻辑实现,针对普遍问题的一种解决方案). 设计模式的类型: 传统23种设 ...
- 设计模式之初识IoC/DI(六)
本篇和大家一起学习IoC和DI即控制反转和依赖注入. 当然听上去这词语非常的专业,真不知道是怎么组出来的,看上去难归看上去难,但稍微理解一下也就这么回事了. 首先我们要明白IoC/DI干嘛用的,不然别 ...
- Java设计模式----初识适配器模式
[声明] 欢迎转载,但请保留文章原始出处→_→ 生命壹号:http://www.cnblogs.com/smyhvae/ 文章来源:http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/3 ...
- JS设计模式——2.初识接口
什么是接口 接口提供了一种用以说明一个对象应该具有哪些方法的手段. 接口之利 1.接口具有自我描述性从而促进代码的重用 2.接口有助于稳定不同中的类之间的通信方式 3.测试和调试也变得更轻松 接口之弊 ...
- 浅谈 MVVM 设计模式在 Unity3D 中的设计与实施
初识 MVVM 谈起 MVVM 设计模式,可能第一映像你会想到 WPF/Sliverlight,他们提供了的数据绑定(Data Binding),命令(Command)等功能,这让 MVVM 模式得到 ...
- Java初识
基础概念 特点: 完全面向对象,动态 解释性,简单.易移植,跨平台 安全健壮,高性能 多线程,分布式 三种核心机制: Java虚拟机 Java Virtual Machine 垃圾收集机制 Garba ...
随机推荐
- 基于FPGA的HDTV视频图像灰度直方图统计算法设计
随着HDTV的普及,以LCD-TV为主的高清数字电视逐渐进入蓬勃发展时期.与传统CRT电视不同的是,这些高清数字电视需要较复杂的视频处理电路来驱动,比如:模数转换(A/D Converter).去隔行 ...
- 【BZOJ】1914: [Usaco2010 OPen]Triangle Counting 数三角形
[题意]给定坐标系上n个点,求能构成的包含原点的三角形个数,n<=10^5. [算法]极角排序 [题解]补集思想,三角形个数为C(n,3)-不含原点三角形. 将所有点极角排序. 对于一个点和原点 ...
- UIPikerView的属性---iOS-Apple苹果官方文档翻译
本系列所有开发文档翻译链接地址:iOS7开发-Apple苹果iPhone开发Xcode官方文档翻译PDF下载地址 //转载请注明出处--本文永久链接:http://www.cnblogs.com/C ...
- windows下安装python过程
方法一:如果你的电脑没有安装python,推荐使用anaconda(自带python环境,同时自带各种第三方库,可以省去很多麻烦) 这里提供两个下载地址:1,.官网https://www.anacon ...
- mysql cast函数
CAST函数语法规则是:Cast(字段名 as 转换的类型 ),其中类型可以为: CHAR[(N)] 字符型 DATE 日期型DATETIME 日期和时间型DECIMAL float型SIGNED i ...
- GOLANG编译安装
GO这个编译器搞的比较混乱,GO本身是汇编+C开发出来的,后来因为觉得自己牛逼,然后用GO语言又写了一次编译器,所以中途抛弃了C,不过这种做法好与不好很难说,go真的这么有自信用自己语言写自己的编译器 ...
- 剑指offer-高质量的代码
小结: 规范性:书写清晰.布局清晰.命名合理 完整性:完成基本功能.考虑边界条件.做好错误处理 鲁棒性:采取防御性编程.处理无效输入 面试这需要关注 输入参数的检查 错误处理和异常的方式(3种) 命名 ...
- 12-5 NSSet
原文:http://rypress.com/tutorials/objective-c/data-types/nsset NSSet NSSet, NSArray, and NSDictionary ...
- Centos7 安装
一.先把Centos7的镜像下载到本地 镜像下载网址:http://archive.kernel.org/centos-vault/ (里面有任何需要的版本) 二.启动VMware 1. 创建新的虚拟 ...
- IDEA 内存设置
-server -Xms2g -Xmx2g -XX:NewRatio=3 -Xss16m -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSParallelRemarkEnabled - ...