https://coolshell.cn/articles/8239.html

主要讲的是《Implementing Lock-Free Queues》的论点,具体直接看论文最好。这里总结些要点。

CAS就是Compare And Swap。gcc可以调用:

 __sync_bool_compare_and_swap

这段代码讲出无锁的两个关键手段:

 EnQueue(x) //进队列
{
//准备新加入的结点数据
q = new record();
q->value = x;
q->next = NULL; do {
p = tail; //取链表尾指针的快照
} while( CAS(p->next, NULL, q) != TRUE); //如果没有把结点链在尾指针上,再试 CAS(tail, p, q); //置尾结点
}

一个就是CAS,一个就是Retry-Loop。

然后,还有一个ABA问题,就是在被抢占之前和之后数据地址没变,但是数据内容可能变了。解决思路就是加一个额外的状态来记录(也可以用记数)。

一个无锁队列的实现:

 #include <sys/mman.h>
#include <string.h>
#include <iostream> class CircleQueue {
public:
CircleQueue(int queue_count) {
this->queue_size_ = queue_count * sizeof(void*) + sizeof(unsigned long*) * ;
this->queue_count_ = queue_count;
shm_ = mmap(NULL, queue_size_, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED | MAP_ANONYMOUS , -, );
memset(shm_, , queue_size_);
head_ = (unsigned long*)shm_;
tail_ = (unsigned long*)((char*)shm_ + sizeof(unsigned long));
queue_ = (void**)((char*)shm_ + sizeof(unsigned long) * );
} ~CircleQueue() {
munmap(shm_, queue_size_);
} int PushOneThread(void* ap) {
if((int)(*head_ - *tail_) >= queue_count_) {
return ;//full
}
queue_[ *head_ % queue_count_ ] = ap;
*head_ = *head_ + ;
return ;
} bool IsEmpty() {
if(*head_ == *tail_) {
return true;
}
return false;
} int PopOneThread(void** ap) {
if(*head_ == *tail_) {
return ;
} if (ap == NULL) {
return -;
}
*ap = *(queue_ + *tail_ % queue_count_);
*tail_ = *tail_ + ;
return ;
} int PopMultiThread(void** ap, int retry) {
*ap = NULL;
for(int i = ; i < retry; ++i) {
volatile unsigned long tail = *tail_;
if(*head_ == tail) {
return ;
} int ret = __sync_bool_compare_and_swap(tail_, tail, tail + );
if(ret) {
*ap = *( queue_ + (tail % queue_count_));
return ;
}
}
return -;
}
private:
unsigned long* head_;
unsigned long* tail_;
void** queue_;
void* shm_;
int queue_size_;
int queue_count_;
};

这里的场景主要是一写多读。写的时候操作的是head,不需要加锁。读的时候,tail在改变的时候用上了CAS和retry-loop。 注意这里tail_只有在写的时候改变,而且只会往上加,所以不存在ABA问题。

p.s. 多进程通信的一个关键点,就是在于共享内存的时候,要确保所有的地址都是多进程共享的。所以这里存的指针,如果是多进程环境下,也应该是从共享内存中分配的。

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