Unity3DGamecenter 得分上传失败的处理。

常常会有种情况是,玩家在地铁或者飞机上没法通过wifi或者3G连接到服务器,从而会导致上传分数失败

解决方法:

这时候需要把得分存在PlayerPrefs中,等到下一次连接到服务器的时候上传得分,和重置PlayerPrefs的参数,下面一段代码就是简单的演示这一想法。主要是验证上传gamecenter成功还是失败。代码如下:

public static void SubmitScore(int score)
{
Social.ReportScore(score,"leaderboard", SuccessCheck);
}
static void SuccessCheck(bool result)
{
if(result)
{
Debug.Log("score submission successful");
}
else
{
Debug.Log("score submission failed");
}
}
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