首先来说一下什么是多播委托

多播委托就是在委托里定义一个或者多个方法的一个集合

使用方法:

public Action actList;
//添加方法
public void AddActionMethod()
{
actList += //方法一
actList += //方法二
actList += //方法三
actList += //方法四
}
//移除时从最后一个开始匹配,匹配到完全吻合的就会移除
//匿名方法,实例方法,内存路径不同匹配到的没有完全吻合,无法移除
public void RemoveActionMethod()
{
actList -= //方法一
actList -= //方法二
actList -= //方法三
actList -= //方法四
}
//执行方法,从第一个开始执行
public void ActInvoke()
{
actList.Invoke();
}

以上就是多播委托的使用方法,不懂的可以参考一下更基础的:.NET 委托的使用方法以及使用委托的好处

下面做一个实际中的使用场景:如何使用委托来更好的实现《观察者模式》,不懂观察者模式的可以进去看看

观察者模式的代码我就不写了,直接上使用委托实现的观察者模式

  
//定义一个接口
  public interface IObject
{
void DoAction();
}
  /// <summary>
/// 订阅者,继承接口
/// 狗
/// </summary>
public class Dog:IObject
{
public void DoAction()
{
this.Wang();
}
/// <summary>
/// 狗叫声
/// </summary>
public void Wang()
{
Console.WriteLine("狗叫了一声");
}
}
   /// <summary>
/// 订阅者,继承接口
/// 鸭子
/// </summary>
public class Duck : IObject
{
public void DoAction()
{
this.Ga();
}
/// <summary>
/// 鸭子叫声
/// </summary>
public void Ga()
{
Console.WriteLine("鸭子嘎嘎嘎");
}
}
   /// <summary>
/// 订阅者,继承接口
/// 猪
/// </summary>
public class Pig:IObject
{
public void DoAction()
{
this.Heng();
}
/// <summary>
/// 猪叫声
/// </summary>
public void Heng()
{
Console.WriteLine("猪哼哼哼");
}
}
   /// <summary>
/// 订阅者,继承接口
/// 老鼠
/// </summary>
public class Mouse : IObject
{
public void DoAction()
{
this.Zhi();
}
/// <summary>
/// 老鼠叫声
/// </summary>
public void Zhi()
{
Console.WriteLine("老鼠吱吱叫");
}
}

以上是订阅者以及定义好的接口

    /// <summary>
/// 发布者
/// 一声喵叫引发一系列动作
/// </summary>
public class Cat
{
#region 观察者模式标准写法
/// <summary>
/// 观察者容器
/// </summary>
public List<IObject> _IObjectObserver = new List<IObject>();
/// <summary>
/// 添加动作
/// 注册观察者
/// </summary>
/// <param name="iObject"></param>
public void AddObject(IObject iObject)
{
this._IObjectObserver.Add(iObject);
}
/// <summary>
/// 删除动作
/// 注销观察者
/// </summary>
/// <param name="iObject"></param>
public void RemoveObject(IObject iObject)
{
this._IObjectObserver.Remove(iObject);
}
/// <summary>
/// 通知所有的观察者,执行动作
/// </summary>
public void MiaoObserver()
{
Console.WriteLine("--------观察者模式-------");
foreach (var item in _IObjectObserver)
{
item.DoAction();
}
}
#endregion #region 使用委托实现观察者模式
/// <summary>
/// 动作容器
/// </summary>
public Action MiaoAction;
/// <summary>
/// 执行委托中的动作
/// </summary>
public void MiaoActionMethod()
{
Console.WriteLine("--------委托执行动作-------");
if (MiaoAction != null)
{
this.MiaoAction.Invoke();
}
}
#endregion
}

以上是发布者,一声猫的喵叫引发的一系列动作

 static void Main(string[] args)
{
//特殊类,无法被继承
//System.MulticastDelegate //观察者模式的标准写法
Cat cat = new Cat();
cat.AddObject(new Dog());
cat.AddObject(new Duck());
cat.AddObject(new Pig());
cat.AddObject(new Mouse());
cat.MiaoObserver(); //多播委托写法
cat.MiaoAction += new Dog().Wang;
cat.MiaoAction += new Duck().Ga;
cat.MiaoAction += new Pig().Heng;
cat.MiaoAction += new Mouse().Zhi;
cat.MiaoActionMethod(); Console.ReadLine(); }

上面的例子是写了观察者模式跟委托放在一起,所以显得代码有点多

如果只使用多播委托来实现,去掉下面几个地方

/// <summary>
/// 使用委托就可以删除下面的接口
/// 以及所有实现该接口方法的类(只有子类的具体动作)
/// 使用委托可以完全丢弃这些
/// </summary>
public interface IObject
{
void DoAction();
}

使用多播委托来实现观察者模式,不需要该接口以及接口的实现

如果对观察者模式有一定了解的应该就可以清楚,使用多播委托来实现观察者模式,可以省事很多,减少大量代码

代码有点多,仔细琢磨一下,或者自己写一遍来体会一些这个场景下多播委托的神奇

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