opencv 边界确定函数
多边形逼近,用嘴贴切的多边形标识
void approxPolyDP(InputArray curve, OutputArray approxCurve, double epsilon, bool closed);
InputArray curve:输入的点集
OutputArray approxCurve:输出的点集,当前点集是能最小包容指定点集的。draw出来即是一个多边形;
double epsilon:指定的精度,也即是原始曲线与近似曲线之间的最大距离。
bool closed:若为true,则说明近似曲线是闭合的,它的首位都是相连,反之,若为false,则断开。
矩形外包,不带旋转
opencv中利用函数boundingRect来对指定的点集进行包含,使得形成一个最合适的正向矩形框把当前指定的点集都框住
能旋转的矩形,角度是怎么算的的不知道, width和height有时候是反着的
RotatedRect rect = minAreaRect(contours[i]);
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