一、问题

学习 JavaScript 其中一个标志就是理解下面两种写法,会输出有不一样的结果。

var obj = {

  foo: function () {}

};

var foo = obj.foo;

// 写法一

obj.foo()

// 写法二

foo()

在上面的代码中,虽然 obj.foo 和 foo 指向同一个函数,但是执行结果不一样。

请看下面的示例。

var obj = {

  foo: function () { console.log(this.bar) },

  bar: 1

};

var foo = obj.foo;

var bar = 2;

obj.foo() //访问后的的结果为

foo() //访问后的结果为

形成这种差异的原因,就在于函数体内部使用了 this 关键字。在指导用书上, this 指的是函数运行时所在的环境。

★对于 obj.foo() 来说, foo 运行在 obj 环境,所以 this 指向 obj ;

 ★对于 foo() 来说, foo 运行在全局环境,所以 this 指向全局环境。

所以,两者的运行结果不一样。

上面这种解释没错,但是指导用书并不告诉你,为什么会这样?也就是说,函数的运行环境到底是怎么决定的?

举例来说,为什么 obj.foo() 就是在 obj 环境执行,而一旦 var foo = obj.foo , foo() 就变成在全局环境执行?

下面就来解释 JavaScript 这样处理的原理。理解了这一点,你就会彻底理解 this 的作用。

二、内存的数据结构

JavaScript 语言之所以有 this 的设计,跟内存里面的数据结构有关系。

var obj = { foo:  5 };

上面的代码将一个对象赋值给变量 obj 。JavaScript 引擎会先在内存里面,生成一个对象 { foo: 5 } ,然后把这个对象的内存地址赋值给变量 obj 。

  

也就是说,变量 obj 是一个地址(reference)。后面如果要读取 obj.foo ,引擎先从 obj 拿到内存地址,然后再从该地址读出原始的对象,返回它的 foo 属性。

原始的对象以字典结构保存,每一个属性名都对应一个属性描述对象。举例来说,上面例子的 foo 属性,实际上是以下面的形式保存的。

  

{
foo: {
[[value]]: 5
[[writable]]: true
[[enumerable]]: true
[[configurable]]: true
}
}

注意, foo 属性的值保存在属性描述对象的 value 属性里面。

三、函数

这样的结构是很清晰的,问题在于属性的值可能是一个函数。

var obj = { foo: function () {} };

这时,引擎会将函数单独保存在内存中,然后再将函数的地址赋值给 foo 属性的 value 属性。

  

{

  foo: {

    [[value]]: 函数的地址

    ...

  }

}

由于函数是一个单独的值,所以它可以在不同的环境(上下文)执行。

var f = function () {};

var obj = { f: f };

// 单独执行

f()

// obj 环境执行

obj.f()

四、环境变量

JavaScript 允许在函数体内部,引用当前环境的其他变量。

var f = function () {

  console.log(x);

};

上面代码中,函数体里面使用了变量 x 。该变量由运行环境提供。

现在问题就来了,由于函数可以在不同的运行环境执行,所以需要有一种机制,能够在函数体内部获得当前的运行环境(context)。所以, this 就出现了,它的设计目的就是在函数体内部,指代函数当前的运行环境。

var f = function () {

  console.log(this.x);

}

上面代码中,函数体里面的 this.x 就是指当前运行环境的 x 。

var f = function () {

  console.log(this.x);

}
var x = 1; var obj = { f: f, x: 2, }; // 单独执行
f() //
// obj 环境执行 obj.f() //

上面代码中,函数 f 在全局环境执行, this.x 指向全局环境的 this 。

  

在 obj 环境执行, this.x 指向 obj.x 。

  

现在回到文章开头提出的问题, obj.foo() 是通过 obj 找到 foo ,所以就是在 obj 环境执行。一旦 var foo = obj.foo ,变量 foo 就直接指向函数本身,所以 foo() 就变成在全局环境执行。

JavaScript 中 this 的原理的更多相关文章

  1. JavaScript中new实现原理

    JavaScript中new实现原理 1.创建一个空对象 obj 2.将该对象 obj 的原型链 __proto__ 指向构造函数的原型 prototype, 并且在原型链 __proto__ 上设置 ...

  2. JavaScript中的计时器原理

    理解John Resig 在 How JavaScript Timers Work. 原理分析 timer(setInterval,setTimeout)有一个很重要的概念,时间延迟的长短是不稳定的. ...

  3. javaScript中的闭包原理 (译)

    这篇文章通过javaScript代码解释了闭包的原理,来让编程人员理解闭包.它不是写给大牛或使用功能性语言进行编程的程序员的.一旦意会了其核心概念,闭包理解起来并不难.然而,你不可能通过阅读任何有关闭 ...

  4. 剖析Javascript中forEach()底层原理,如何重写forEach()

    我们平时用的forEach()一般是这样用的 var myArr = [1,5,8] myArr.forEach((v,i)=>{ console.log(v,i) })//运行后是这样的1 0 ...

  5. JavaScript中this对象原理简洁说明

    今天看了阮一峰大神的博客文章:JavaScript 的this原理,把纠结很久的this的指向终于理解清楚了 原文:http://www.ruanyifeng.com/blog/2018/06/jav ...

  6. JavaScript中的继承(原型链)

    一.原型链 ECMAScript中将原型链作为实现继承的主要方法,基本思想是利用原型让一个引用类型继承另一个引用类型的属性和方法. 实例1: function SupType() { this.pro ...

  7. 领悟 JavaScript 中的面向对象

    JavaScript是基于对象的语言,我们可以使用面向对象的思想去开发js代码. JavaScript是基于对象的语言. 可以使用面向对象的思想,但是不少人对这一点理解得并不全面. 在 JavaScr ...

  8. JavaScript中this的工作原理以及注意事项

    在JavaScript中,this 的概念比较复杂.除了在面向对象编程中,this 还是随处可用的.这篇文章介绍了this 的工作原理,它会造成什么样的问题以及this 的相关例子. 要根据this  ...

  9. 原生JavaScript中动画与特效的实现原理

    现如今,许多页面上均有一些动画效果.适当的动画效果可以在一定程度上提高页面的美观度,具有提示效果的动画可以增强页面的易用性. 实现页面动画的途径一般有两种. 一种是通过操作JavaScript间接操作 ...

随机推荐

  1. ST Link 调试问题总结

    用过ST Link调试工具的同事都应该知道,ST Link是一个很不错的调试工具,它具有小并且功能齐全,价格便宜等特点,现在市场上普遍是下面这两种ST Link, 但如果用的比较多,会发现有时候会存在 ...

  2. 捕获Task.WhenALl返回的Task的Exception

    如果有一个任务抛出异常,则Task.WhenAll 会出错,并把这个异常放在返回的Task 中.如果多个任务抛出异常,则这些异常都会放在返回的Task 中.但是,如果这个Task 在被await 调用 ...

  3. oracle获得ddl语句

    dbms_metadata.get_ddl()用于获取对象的DDL,其具体用法如下.注意:在sqlplus里,为了更好的展示DDL,需要设置如下参数:set line 200set pagesize ...

  4. 学习Road map Part 02 机器学习和图像识别

    方法:结合项目.竞赛.mentor计划

  5. July 25th 2017 Week 30th Tuesday

    Everything is always more beautiful reflected in your eyes. 一切事物映在你的眼里都会变得更美. Looking in your eyes, ...

  6. mvc 从客户端 中检测到有潜在危险的 Request 值

    往MVC中加入了一个富文本编辑框,在提交信息的时候报了如下的错误: 从客户端(Content="<EM ><STRONG ><U >这是测试这...&qu ...

  7. 解决Unity3D操作界面字体模糊的问题

    新装的电脑安装了UNITY后,操作界面的字体异常模糊,搜了半天看看有没有换字体的功能,也没找到 后来快放弃的时候,偶然看到这篇文章http://eyehere.net/2014/unity3d-int ...

  8. EDM邮件群发:群发邮件不进垃圾箱的独家秘笈

    EDM邮件群发想要群发的邮件避免进入垃圾箱,不仅需要优化邮件内容和主题,管理收件人邮箱列表,还要有多服务器IP分流技术,控制发信速度,打乱收件人列表等手段,当然更少不了借助专业的邮件群发平台譬如U-M ...

  9. 使用burpsuite对移动app抓包分析

    测试移动APP的联网请求,需要获取路径或者参数的时候,使用该工具burpsuite非常方便! 要求: 移动终端和PC处于同一个wlan环境下 第一步:获取本地地址,cmd-->ipconfig  ...

  10. AngularJS中页面传参方法

    1.基于ui-router的页面跳转传参 (1) 用ui-router定义路由,比如有两个页面,一个页面(producers.html)放置了多个producers,点击其中一个目标,页面跳转到对应的 ...